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※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言: : 我是覺得在討論這問題之前 : 應該先思考台灣為啥發展不了動漫產業 : 個人認為是台灣人長久以來都認為動漫是不好的東西 : 因為看了就不會認真讀書影響成績 : 我小時候父母還認為動漫跟抽菸喝酒吸毒一樣 : 是不良少年才會做的事情 : 然後認為coser 基本上都是在八大行業或是聲色場所工作的 : 講直接一點就是他們認為那是妓院在拉客的手段 : 這種風氣是最近幾年才慢慢減少 : 大家比較能正常看動漫 : 我甚至認為要不是日本動漫的成功影響台灣 : 讓觀念保守的人比較能接受 : 動漫在台灣的地位應該還會更慘 : 我認為這些問題 : 主因還是台灣沒有環境 : 當權者也不重視這塊造成的 這個說法真的是很奇怪 ACG在日本也是一直被打壓 一堆政客和女權主義也一直在找碴 你忘記東京都青少年健全育成條例玩意了嗎 當阿宅族群漸漸成長 動漫歌手可以唱上紅白 聲優變成一個讓人嚮往的職業 日本的動漫產業才堂堂正正地變成讓人認可的產業 美國漫畫也遇過同樣的事情 群眾敵視漫畫產業 政客就直接把美國的暴力事件甩鍋給漫畫公司 促使他們成立美國漫畫雜誌協會來審查內容 讓美國漫畫只剩下英雄漫畫 DC和MARVEL這60年來不斷嘗試轉型 結果MARVEL電影從鋼鐵人成功後變成美國文化符號 台灣動漫產業為什麼不行呢? 因為真的是不行 網路老是怪罪台灣老是搞武俠 武俠文化不利推廣 結果一個東離劍遊記就把武俠推到國際了 一開始日本人還搞不懂為什麼打架前要念詩 到最後殤不患背影 詩詞一出來全體高潮 事實就是台灣ACG產業根本不是美 日 韓 中的對手 不是環境不行 市場不行 是實力不行 問題不是武俠不利推廣 是因為台灣產業的武俠遊戲拚不過國外的3A大作 曾經的仙劍奇俠傳 軒轅劍 也可以賣到整個華人圈 結果賺的錢還不如遊戲橘子代理一款天堂賺得多 結果大家都跑去代理遊戲 台灣的遊戲產業直接死去 大宇 遊戲橘子 雷爵等等這麼多大廠 近幾年又推出什麼像樣的遊戲了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.10.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647510963.A.544.html ※ 編輯: knight90496 (122.118.10.210 臺灣), 03/17/2022 17:59:47
nanachi: 日本ACG地位漸漸上升,我覺得跟他們娛樂業衰退有關 03/17 17:58
music120: 現在手機界能上網 網路是ACG的天下 一般娛樂節目GG 03/17 17:59
AN94: 答案就實力不如人啊 不知道為啥可以討論那麼多篇 03/17 17:59
gemboy: 好笑的是c洽一堆造神魔法阿嬤一直說魔法阿嬤被打壓 然後 03/17 18:01
gemboy: 這十多年間國產動畫無視不關心不討論 呵呵 03/17 18:01
OEC100: 文化這種東西會慢慢適應科技發展的 03/17 18:01
AN94: 台灣最強遊戲公司叫鈊象 股價漲到外太空去了 03/17 18:01
OEC100: 無法適應就被淘汰沒什麼好說的 03/17 18:02
AN94: C洽就覺得中日韓ACG有聲有色 台灣為啥不行 啊事實就是爛又 03/17 18:04
AN94: 不承認 只好找一堆理由 03/17 18:04
intela03252: 在觀眾數量有限,觀眾的金錢時間也有限的情況 03/17 18:04
intela03252: 會選擇投資在比較有競爭力的作品上是必然的 03/17 18:05
intela03252: 所以日本的優秀作品擠壓到其他作品是很正常的 03/17 18:05
intela03252: 在這種情況下台灣業界要做出符合觀眾標準的作品 03/17 18:06
RbJ: 以前做了一堆錯誤決策,被打趴在地上,現在都還站不起來。然 03/17 18:06
RbJ: 後週期性的回來C恰說不發展,現在都還沒重新站穩,是要發展的 03/17 18:06
RbJ: 鬼...... 03/17 18:06
intela03252: 幾乎是不可能的 03/17 18:06
huangjouui: 輸了先怪環境 耶 03/17 18:06
intela03252: 所以各國才會在文化產物上做出許多保護政策 03/17 18:06
intela03252: 然後台灣是幾乎不做保護的那邊 03/17 18:06
huangjouui: 中文作品市場超大 再翻譯成英文世界上至少超過一半看 03/17 18:07
huangjouui: 得懂你 03/17 18:07
intela03252: 比如日本的美國電影就會延後上映 03/17 18:07
intela03252: 中國更是用嚴格的審查制度限制 03/17 18:07
OEC100: 先把別人的制度和技術學到再來談保護吧 03/17 18:07
huangjouui: 弄著簡體中文版多14億潛在觀眾 弄個英文版可能再多5 03/17 18:08
huangjouui: 億不只 03/17 18:08
roger2623900: 問題是要怎麼賺錢啊 就算動畫能在其他各國播放 你 03/17 18:08
RbJ: 要重新站穩就是要把肝跟錢再重新丟進去燒,都需要一個很長的 03/17 18:08
roger2623900: 要怎麼回收成本? 03/17 18:08
RbJ: 時間,而且不保證你真的能站起來,美日都還在繼續發展中 03/17 18:08
OEC100: 你保護一群小學生他也生不出什麼東西 03/17 18:08
intela03252: 現在保護已經太晚了,觀眾不可能回到受限的環境 03/17 18:09
intela03252: 台灣不可能用中國那種保護法來限制 03/17 18:10
intela03252: 所以這已經不是議題了,是定案 03/17 18:10
OEC100: 要劇本台灣小說市場很爛,要畫師也沒有專門訓練的單位, 03/17 18:11
OEC100: 要音效也一樣,基礎還沒打好每年都在想飛 03/17 18:11
RbJ: 所以我不懂老是要台灣把ACG產業做到起飛幹嘛,有持續給資源慢 03/17 18:12
RbJ: 慢發展就好,能不能飛已經不是台灣能決定的了 03/17 18:12
intela03252: 想要台灣ACG突然起飛就跟中國要重現台積電一樣不可能 03/17 18:13
intela03252: 並不是砸大錢就可以完成的事 03/17 18:13
intela03252: 務實一點的想法是做出具有台灣各色的動畫作品 03/17 18:13
intela03252: 而不是一昧要求超越誰誰誰,好想贏過誰誰誰之類 03/17 18:14
OEC100: 在最基礎的出版市場台灣就已經落後時代 03/17 18:15
HarukaJ: 具有台灣色色的作品 03/17 18:15
goolgo: 本來就拚不過很正常,拿啥去拚? 03/17 18:15
OEC100: 現在基礎上建立商業模式再來往事看吧 03/17 18:16
OEC100: 往上 03/17 18:16
OEC100: 中國現在小說跟死水一樣,台灣也沒趁機崛起 03/17 18:17
intela03252: 所以標題寫得不好,"只看"這兩個字的主語變成觀眾 03/17 18:19
intela03252: 會讓人有種把原因歸咎觀眾的感覺 03/17 18:19
intela03252: 事實上觀眾總是選擇較佳的作品,並不會刻意造成 03/17 18:20
intela03252: 誰輸誰贏 03/17 18:20
alinwang: 大宇只是老廠從來不是什麼大廠,論規模比大宇大的最少 03/17 18:22
alinwang: 有八家以上。 03/17 18:22
Qinsect: 弄簡中只會多14億盜版用戶及酸民吧 03/17 18:23
intela03252: 其實走steam賣給中國人是個好選擇,但是黨已經封死了 03/17 18:24
intela03252: 上蒸氣平台要不要審查我就不知道了 03/17 18:24
jnaqhae: 以前看一些台劇 XX銅鈴眼還不錯阿 也很感人 現在不知道 03/17 18:24
intela03252: 這就是中國實施的保護政策,把外國產品的管道限制 03/17 18:25
jnaqhae: 那些台劇編劇人員到哪裡去了 03/17 18:25
intela03252: 限制政策就是封鎖較佳產品,誘使你用較差的產品 03/17 18:25
intela03252: 所以中國遊戲產業的發展,或多或少有受到保護政策幫 03/17 18:26
intela03252: 助 03/17 18:26
bluejark: 這種標題就會釣到人去自我代入啊 03/17 18:34
trywish: 台灣也沒那麼悲觀,賣火柴小女孩也紅過,插畫家貼圖也賣 03/17 18:34
trywish: 的很開心,能力不是沒有。只是當要擴展到產業就不行了。 03/17 18:35
trywish: 不然插畫家去畫四格、賣周邊,我想還是沒問題。 03/17 18:35
RbJ: 現在就是那種復健期,慢慢恢復就好,至於要跟國外拼,不要被 03/17 18:36
RbJ: 打死就該偷笑了 03/17 18:36
tonyy801101: 就少一些推力,大部分的阻力還是來自自己人的否定 03/17 18:36
intela03252: 我倒是覺得這種產業發展法很符合台灣創業習慣 03/17 18:36
tonyy801101: 不過台灣還是要發展才行,畢竟文化推廣有利很多事情 03/17 18:37
intela03252: 台灣習慣挑選低風險創業,不喜好經營大品牌 03/17 18:37
bluejark: 產業沒落跟讀者當然有關係但是業界自己要檢討問題出在哪 03/17 18:38
bluejark: 創作者通常是最受限的 但還是少數得利者還是在賺的 03/17 18:40
intela03252: 讀者只會選擇最佳決策,尤其台灣民族性不強 03/17 18:41
bluejark: 保護產業政策沒那麼萬惡 日韓也早就都有這方面的 03/17 18:41
intela03252: 所以台灣很難因為"國產"因素,就誘使人去消費 03/17 18:41
RbJ: 全世界沒人會討厭低風險創業,國外是家大業大,有本錢失敗一 03/17 18:42
RbJ: 次之後再來,就當作試誤。台灣是你砸進去燒的錢,很高機會沒 03/17 18:42
RbJ: 結果之前就要斷炊,只好自己收一收,就算本來有希望的也會自 03/17 18:42
RbJ: 爆 03/17 18:42
RbJ: 很多時候不是投資者不想經營品牌,而是願意掏錢的錢不夠,有 03/17 18:43
RbJ: 錢可以持續燒的未必肯拿錢出來 03/17 18:43
intela03252: 以中國為例,有保護政策+國族主義,等於保底內需 03/17 18:43
intela03252: 自然有本錢培養人才和經營觀眾 03/17 18:43
intela03252: 這是台灣沒有的條件 03/17 18:43
bluejark: 以前業界就有人提跟南韓一樣去面對日本產品的輸入 03/17 18:44
RbJ: 偶爾會出一個沒少多少錢就有知名度的品牌,但繼續經營下去的 03/17 18:44
RbJ: 錢也未必可以繼續拿出來燒 03/17 18:44
bluejark: 因為台灣ACG產業地位當時跟南韓都很接近現在就是差距了 03/17 18:45
intela03252: 可是你要考慮到,南韓有仇日教育和強烈的國族主義 03/17 18:46
intela03252: 這是台灣沒有的條件 03/17 18:46
RbJ: 然後現在台灣環境給你的條件嚴苛得要死,就算什麼都不管制, 03/17 18:46
RbJ: 民間自己要怎麼跟國外的產業鏈去拼? 03/17 18:46
intela03252: 所以其實南韓消費者在面對日本產品是有很強自律性 03/17 18:46
intela03252: 所以我上面講了嘛,台灣ACG就這樣了,已經結案 03/17 18:48
intela03252: 時機已經錯過 03/17 18:49
Arietta: 起不來不是很合理嗎,看看被版上酸爆的魏德聖就知道 03/17 18:49
intela03252: 就是別再妄想要有趕日超美的成就,應求凸顯特色 03/17 18:50
bluejark: 反正台灣就把這種放生狀態自稱"自由"帶過去 03/17 18:52
intela03252: 台灣這種對外文化不設限的情況其實很罕見 03/17 18:53
intela03252: 對好萊屋電影完全不配音就快速上映是少數國家作法 03/17 18:54
intela03252: 所以每次看到搶先全球上映 其實只能苦笑 03/17 18:55
warlockeric: 簡單講就實力爛而已 03/17 18:57
RbJ: 就能培養人才的時機點各種錯誤連環爆,是要怎麼累積實力..... 03/17 18:59
RbJ: . 03/17 18:59
OEC100: 我們培養的方向是走藝術性,不是商業性 03/17 19:00
OEC100: 教學和補助的方向也是如此,最終產業不同各有利弊啦 03/17 19:01
bluejark: 業界的人也沒有自制為了利益把環境搞成這樣 03/17 19:03
oasis404: 日本娛樂業衰退?ACG難道不是娛樂業嗎? 03/17 19:04
oasis404: 而且ACG興盛也跟娛樂業衰退沒關係,日本以前ACG就很強 03/17 19:04
oasis404: 不懂就不要胡說八道 03/17 19:04
Vulpix: 唉,如果重來要掛了。 03/17 19:32
maticsakura: 有愛用國貨的人 更多的是國貨就免談的人 03/17 19:32
oasis404: 很少是國貨就免談的吧,不然大同這種企業怎麼起來的 03/17 19:34
Vulpix: 在那個MIT=票房毒藥的年代,大同電鍋真的好可靠啊。 03/17 19:42
LouisLEE: 心態問題 03/17 20:18