推 exyu: 其實好像連歐美ACG都快被日本吃掉了ww 03/17 09:32
推 huangjouui: 韓國ACG很強啊 03/17 09:33
→ TED781120: 就是生態位競爭啊,一開始還有得拼的樣子是因為早年網 03/17 09:33
→ TED781120: 路不發達所以環境其實某種程度上封閉,現在網路發達速 03/17 09:33
→ TED781120: 度快了就全面競爭了。 03/17 09:33
→ hololover: ...你在開玩笑吧.. 03/17 09:34
→ TED781120: 那麼以前你靠資訊傳播慢等方式建立起來的東西就跟不上 03/17 09:34
→ TED781120: 時代,面對更強的來跟你競爭就等著沒落。 03/17 09:34
→ peterturtle: 生態位能成立的最大原因是鳥仔一輩子都沒辦法轉種族 03/17 09:34
→ peterturtle: 成哺乳類,但公司可以,轉成JP LIKE大了再轉回來是完 03/17 09:34
→ peterturtle: 全沒問題的方法 03/17 09:34
推 owo0204: 連中國都打不過就不要想那麼遠打什麼日本了.... 03/17 09:35
推 kf01234: 公料美賣給推 03/17 09:35
→ huangjouui: 中國就算政策影響也是海放台 03/17 09:35
→ huangjouui: 灣 動畫化好幾部了 作者的際 03/17 09:35
→ huangjouui: 另外一回事 03/17 09:35
→ TED781120: 實際上人能學的東西有限,轉行也不是那麼簡單。 03/17 09:35
→ huangjouui: 然後除了Comic之外 動畫跟遊戲美國強到不行 皮克斯迪 03/17 09:36
→ huangjouui: 士尼漫威還是主流 03/17 09:36
→ TED781120: 就算是商業某種程度上也是符合生態位理論,所以才會成 03/17 09:36
→ TED781120: 天說要找藍海,因為要避開既有的競爭啊。 03/17 09:36
→ TED781120: 歐美強的地方日本也就相對沒有去競爭的本錢啊,這不是 03/17 09:37
→ TED781120: 很明顯嗎?獅子也不會去競爭獵豹的獨行獵人位置。 03/17 09:37
→ peterturtle: 那只是公司的生態位,不是國家的 03/17 09:37
推 huangjouui: ????? 03/17 09:39
→ peterturtle: 同樣是新興公司,位處台灣沒比其他國家差 03/17 09:39
→ TED781120: 當初手塚把漫畫跟動畫的成本壓低,可以說就是要避開與 03/17 09:39
→ TED781120: 歐美既有產業的直接競爭找自己的演化方向。 03/17 09:39
→ huangjouui: 獅子不會去競爭獵豹位置 日本不會去競爭美國位置?? 03/17 09:39
→ huangjouui: ?? 03/17 09:39
→ TED781120: 日本不會也沒辦法去競爭諸如好萊塢迪士尼這類動畫電影 03/17 09:40
→ TED781120: 的位置。 03/17 09:40
→ exyu: 其實就走不同路線吧0.0 ACG又不是只有一種分類跟走向 03/17 09:41
→ exyu: 日本的動畫電影還是走2D 迪士尼那些都是走3D動畫了 03/17 09:41
→ peterturtle: 台灣其實到前幾年一直都還有機會,有注意到最近幾年 03/17 09:41
→ peterturtle: 日本公司才開始注重本地化嗎? 03/17 09:41
→ hk129900: 日本把漫畫位占滿了 剩下的就是美國超級英雄跟部分條漫 03/17 09:42
→ TED781120: 非洲草原上頂級掠食者是獅子,但範圍拉大到掠食者就不 03/17 09:42
→ TED781120: 只獅子了。 03/17 09:42
→ TED781120: 不管美國動畫跟日本漫畫誰是獅子誰是鬣狗,台灣現在就 03/17 09:43
→ TED781120: 是只能當瀕臨絕種的獵豹。 03/17 09:43
→ TED781120: 極低機率會出現智人這種到現在怎麼崛起都不還在爭論的 03/17 09:44
→ TED781120: 物種。 03/17 09:44
推 fanrei: 獅子獵豹那些講到失焦 03/17 09:45
→ hk129900: 條漫這種極度傷眼的類型不知道為何現在越來越多 03/17 09:45
推 kirbycopy: 駭鳥滅絕的原因沒有定論吧 03/17 09:45
推 Mosasaurus: biological niche 03/17 09:46
→ leeberty: ACG的藍海,難道真的要用布袋戲去跟芝麻街美語競爭 03/17 09:46
→ TED781120: 駭鳥滅絕的直接因素有得討論,但很明顯他們就是在10萬 03/17 09:47
→ TED781120: 年前的南北物種競爭落敗。 03/17 09:47
→ vitalis: 問題是獵豹自己不好好發揮只妄想著自己是下一頭獅子 03/17 09:48
→ TED781120: 在我看覺得駭鳥就像台灣漫畫,北方哺乳類就像日本漫畫 03/17 09:48
→ TED781120: ,兩邊直接競爭同樣生態位然後駭鳥被打趴了。 03/17 09:48
→ TED781120: 為啥商業上總是要找產品定位跟區別性,就是要找新的生 03/17 09:49
→ TED781120: 態位啊。 03/17 09:49
→ leo125160909: 社會達爾文? 03/17 10:00
推 hermis: 市場達爾文啦 03/17 10:01
推 qpb852qpb742: ACG生態位如果崩了,絕不是哪國崛起造成的而是SJW搞 03/17 10:07
→ qpb852qpb742: 的 03/17 10:07
推 SunnyBrian: 有點想說什麼,但台灣漫畫可不是在市場競爭中敗下來, 03/17 10:08
→ SunnyBrian: 而是連根都被政策給刨了(被刨的也不止漫畫啦),空下 03/17 10:08
→ SunnyBrian: 來的「生態位」還是得找東西補,這時日本的就進來了( 03/17 10:08
→ SunnyBrian: 畢竟不到三十年前還是日本國殖民地呢),等五、六年級 03/17 10:08
→ SunnyBrian: 的都吃慣這味後也很難改了 03/17 10:08
推 huangjouui: 原神 也是硬幹掉日本市場啊 日本一堆玩家 03/17 10:14
→ huangjouui: 想不想要競爭而已 03/17 10:14
→ xxxxae86: 你在開玩笑吧+1,因為我不懂美漫C先不說 03/17 10:15
→ xxxxae86: 個人認為A跟G不算是 03/17 10:15
→ huangjouui: 別人在做就避開?超級英雄漫畫不少韓國、歐洲人畫的 03/17 10:16
→ huangjouui: 直接搶美國市場 03/17 10:16
→ huangjouui: 韓國做MMO之前還不是要先跟日本競爭 03/17 10:17
推 hacker725x: 日本ACG不是獅子,而是充滿各種動物(工作室)的森林。 03/17 10:17
→ TED781120: 有辦法競爭代表有找到特定的新生態位,完全不衝突。 03/17 10:17
推 RbJ: 台灣還是有人在投入ACG,沒有避開啊....... 03/17 10:17
→ huangjouui: 二十年以前大宇的遊戲也是跟日本rpg競爭 03/17 10:18
→ TED781120: 並不是主動避開而是最終的結果像是避開,因為硬衝上去 03/17 10:18
→ TED781120: 競爭的滅絕機率高,另外就是網路時代前期會類似地理阻 03/17 10:18
→ TED781120: 隔。 03/17 10:18
→ RbJ: 現在的問題是少部分的客人要台灣超美趕日,一瞬間飛到天上去 03/17 10:18
→ TED781120: 「如果在環境沒有生態位空缺時硬擠,很有可能因既有生 03/17 10:19
→ TED781120: 物競爭落敗而滅絕」 03/17 10:19
→ TED781120: 不要把演化想得很有目的性,生物本身又沒辦法控制演化 03/17 10:19
→ TED781120: 方向。 03/17 10:19
→ TED781120: 沒辦法朝該方向演化是最終呈現的結果,而不是主動避開 03/17 10:20
→ TED781120: 。 03/17 10:20
→ TED781120: 怎麼一堆人看到避開就覺得是主動行為? 03/17 10:20
→ RbJ: 台灣ACG一堆更好的現貨可以選,你一個受過傷的產業人跟錢都已 03/17 10:20
→ RbJ: 經是少龍,卻還要希望這些人拿出中日美一樣水準的東西,我是 03/17 10:20
→ RbJ: 看不懂這塊 03/17 10:20
→ TED781120: 以台灣來說,因為面對競爭者強大的商業實力,即使有想 03/17 10:22
→ TED781120: 去競爭,創作者也多半選擇了更穩定收入的方向,導致創 03/17 10:22
→ TED781120: 作者少,這也不是產業主觀上想迴避競爭。 03/17 10:22
→ chejps3105: 你講了這麼多結論也只是在同樣的路線上台灣競爭不過人 03/17 10:23
→ chejps3105: 而已 03/17 10:23
→ TED781120: 總要多舉例講故事,廢文才有字數啊。 03/17 10:23
推 RbJ: 這不是廢話嗎,人跟錢願意投入台灣ACG發展的本來就少啊 03/17 10:24
推 hacker725x: 不要想著做類似的跟風題材或超級大作就不算是硬擠了。 03/17 10:25
推 huangjouui: 做遊戲本來就有目的性,硬要扯成生存問題,想做某種 03/17 10:26
→ huangjouui: 類型本來就是靠熱情 ,幹嘛就妥協去做不喜歡的小市場 03/17 10:26
→ huangjouui: ?你以為acg很好賺他只能選這個工作 03/17 10:26
→ RbJ: 要不就維持現在這樣慢慢爬整天被人罵,罵到哪天有機會探個頭 03/17 10:26
→ RbJ: ,不然就祈禱什麼時候天上會掉下來一大筆錢跟舉世無雙的人才 03/17 10:26
→ RbJ: 不然有更好的選擇,政府也沒禁,那肯定是挑好的貨品 03/17 10:27
→ hacker725x: 但也可能跟著做異世界轉生就抓住財富密碼也說不定啊XD 03/17 10:27
→ huangjouui: RO 天堂 吃掉魔力寶貝 暗黑市場 他們心態怎麼可能是 03/17 10:27
→ huangjouui: 有人在那裡了我不要做 這根本不是生存問題 是他們就 03/17 10:27
→ huangjouui: 喜歡那種類型 03/17 10:27
→ TED781120: 所以你還是沒搞清楚「避開」不是主動行為。 03/17 10:28
→ TED781120: 他們的心態根本不重要。 03/17 10:28
→ huangjouui: Boichi也韓國人 一樣吃日本漫畫市場 有去畫條漫嗎 國 03/17 10:29
→ huangjouui: 籍有多重要? 03/17 10:29
→ huangjouui: 那是生物資源問題 我已經說了這工作收入沒保障 憑熱 03/17 10:30
→ huangjouui: 情何必去做自己不喜歡的遊戲類型 03/17 10:30
→ TED781120: 我有說國籍很重要嗎? 03/17 10:31
推 xxxxae86: 錢的方面不全都是,全世界的遊戲業都有薪資偏低的情況 03/17 10:31
→ TED781120: 不管你要用生物學還是產品定位去講,反正狀況擺在那裡 03/17 10:32
→ TED781120: ,怎麼解讀脈絡是裡一回事。 03/17 10:32
→ xxxxae86: 原因當然是因為這個價碼還是有新鮮的肝為了夢想進這個業 03/17 10:33
→ xxxxae86: 界… 03/17 10:33
推 RbJ: 所以沒大量人才(肝)、沒錢(大灑幣)投入台灣ACG產業不斷試誤, 03/17 10:36
→ RbJ: 再正常不過了 03/17 10:36
推 jupto: 台灣幾十年前就在說藍海策略了 事實就是跟市場大佬正面硬肛 03/17 10:42
→ jupto: 是頭殼壞掉啊 被人按在地上摩擦的概率是100% 03/17 10:42
→ jupto: 當然唯一的特例就是背後有大乾爹開銀彈無限外掛 這樣或許 03/17 10:46
→ jupto: 還有點機會跟大佬一較高下(對面 韓國都幹過這檔事 有贏有 03/17 10:46
→ jupto: 輸勝率不穩) 03/17 10:46
→ BruceChang: 因為你一開始寫的用語就很不生態演化 所以主被動才會 03/17 10:54
→ BruceChang: 被誤解XD 03/17 10:54
→ BruceChang: niche 重疊就會使用相同資源而產生競爭 有競爭就要多 03/17 11:00
→ BruceChang: 花能量對生存產生負面影響 所以最後演化看到的結果都 03/17 11:00
→ BruceChang: 是那些競爭贏的 因為搶輸的死光了 03/17 11:00
推 meowcat: 以前台灣acg還是滿有市場的 套用生態位的說法的話 03/17 11:04
→ meowcat: 台灣acg因為做的不好而把在台灣掠食者的地位讓出去 03/17 11:04
→ meowcat: 現在要拿回來已經很難了 03/17 11:04
推 BruceChang: 你雖然推文有解釋演化沒有目的性 但原文寫的方式其實 03/17 11:06
→ BruceChang: 看起來就很有目的性 03/17 11:06
→ TED781120: 其實演化用簡單的方式講一定會看起來有目的性。 03/17 11:20
推 coubeooh: 手塚不是把動畫成本壓低吧,他就大灑幣亂喊價,結果造成 03/17 11:21
→ coubeooh: 動畫業界到現在都是低薪 03/17 11:21
推 BruceChang: 對 所以才要更斟酌用字 因為世上誤導誤解的人一狗票了 03/17 11:28
→ TED781120: 手塚是把成本壓低沒錯啊,美國當年至少一秒八張,他用 03/17 11:40
→ TED781120: 各種兼用卡、偷張數等方式省成本。 03/17 11:40
→ TED781120: 薪水是另一個層面。 03/17 11:41
推 coubeooh: Ted大講反了。動畫標準是每秒24張,手塚為了推廣小金剛 03/17 11:48
→ coubeooh: 跟電視台簽約價格太便宜,才偷張數為8張,或是用運鏡放 03/17 11:48
→ coubeooh: 大縮小 03/17 11:48
→ TED781120: 阿我記成他把至少八張縮減成三張了。 03/17 11:50
→ TED781120: 難怪剛才想起來怪怪的。 03/17 11:50
推 coubeooh: 不過他也讓電視台發現內容有趣其實觀眾沒有太在意畫面就 03/17 11:53
→ coubeooh: 是了。重複使用的畫面動作加上鏡頭調整遠鏡效果其實不差 03/17 11:53
→ coubeooh: 偷成這樣迪士尼根本崩潰XD 03/17 11:56
推 peter105096: Luxgen: 03/17 12:22
推 brightwish: 我懂原po在講的 這不是分析人或企業的行為 而是用這 03/17 13:08
→ brightwish: 個理論去預期產業的發展 acg這個定位已經被日本主宰 03/17 13:08
→ brightwish: 所以相同定位的文化或產業會贏不了日本 03/17 13:08
→ brightwish: 不過有個差別就是 文化會互相融合 資金人才也是各國 03/17 13:09
→ brightwish: 結合 不像不同生物之間壁壘分明 03/17 13:09
→ brightwish: 所以這預測不會成真 但可以說如果一開始就想要原生的 03/17 13:11
→ brightwish: 台灣acg產業 就肯定贏不了 要先從混合開始 原神 天下 03/17 13:11
→ brightwish: 布魔之類的都是這種例子 03/17 13:11
→ MetaMisty: 不知道為什麼我想到指位器 能用程式語言破解這現象嗎? 03/17 13:26
→ game721006: 對岸也是看日本動漫長大,但是他們現在在代工日本動 03/17 19:57
→ game721006: 漫,甚至製作自己的動漫,日本的動漫製作者也會在推 03/17 19:57
→ game721006: 特分享對岸製作的作品。這代表對岸在創作面比臺灣人 03/17 19:57
→ game721006: 優秀嗎?雖然是事實不過好像臺灣人的玻璃心會承受不 03/17 19:57
→ game721006: 住 03/17 19:57
→ iamcnc: 靠近大學的獼猴還會吃外送咧 03/18 05:55
推 Respect5566: 樓上上怎不說對岸靠牆,保護了多少自己的東西 03/18 07:45
推 kshssoar: 避開是結果 我們看到的現況是一堆演化失敗堆砌而成 03/18 13:00
→ kshssoar: 生物總是不斷嘗試新的方式想在現有環境活下去 03/18 13:00
→ kshssoar: 創作者也是,不可能沒有人嘗試各種方式想要受到肯定 03/18 13:01
→ kshssoar: 但目前看起來就是沒人能打敗現有的優勢種 03/18 13:02
推 godness: 說起原神我比較想知道 如果讓沒聽過原神的初看原神畫面 03/18 21:31
→ godness: 會認為是日本遊戲多 還是中國作的多 03/18 21:31
推 viper9709: 推分享~看西洽長知識XD 03/29 15:27