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※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言: : 如題 : 剛剛看ACG的討論串 : 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 : 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 : 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢 : 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛 : 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主? : 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊 : 為何台灣手遊業不興盛? : 有無西恰點? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max 其實台灣有做轉蛋手機遊戲哦。 傳奇有做、思維有做、雷亞有做、橘子有做、網龍有做。 那些原本是代理或是自製遊戲的遊戲公司都有嘗試在自製轉蛋手遊。 但手機遊戲就是紅海,怎麼做連在討論區炎上、有討論度都有困難。 我印象中也只有雷亞或是前陣子的天下布魔比較有討論度而已。 最近好像還有什麼新世界狂歡,不過那個我不懂。 轉蛋遊戲,尤其是手機遊戲,玩家要求大量且高品質的更新。 不要覺得好像那些熱門手機遊戲都是皮影戲什麼的,台灣要做到那樣需要很多的錢。 沒有比那些熱門手機遊戲做得還精緻,那玩家也不會被吸引過來的。 雖然我現在不喜歡手機遊戲,但那就是用高代價、高風險去賭高回報的產業。 而紅極一時也不代表能夠順遂下去,當年多少當紅手機遊戲都落寞了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.138.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647608663.A.25F.html
spfy: 台灣還有鳳毛菱角的遊戲 03/18 21:11
dsa3717: 宣傳真的弱 還能跑出個鳳毛菱角 03/18 21:19
LipaCat5566: 商業遊戲就是這樣啊 現在手遊大多數都很短命能活一年 03/18 22:08
LipaCat5566: 就很厲害了 03/18 22:08
zxcmoney: 其實現在已經算競爭到能活半年就算厲害了 03/18 22:10
afjpwoejfgpe: 問題不是手遊紅海,而是手遊殺成紅海時台灣幾間公司 03/18 22:13
afjpwoejfgpe: 才開始準備要進場 03/18 22:13
ASEVE: 手遊發展初期,台灣有廠商做,但還是網頁遊戲時代的思路 03/18 22:23
Vulpix: 如果如果重來重來…… 03/18 23:16
afjpwoejfgpe: 別說初期,最近還是有廠商拿10年前的方式在行銷和營 03/19 01:47
afjpwoejfgpe: 運的 03/19 01:47
afjpwoejfgpe: 很多細節要進場磨過才知道,都殺成紅海才進場就是沒 03/19 01:48
afjpwoejfgpe: 剩多少容錯空間給你磨 03/19 01:48