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※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 看到這篇文章讓我想到許多事。 : 其實台灣的ACG產業可以先從模仿改編下手,然後進一步自創原作,就如同大宇遊戲公司 : 所出產的遊戲,一開始都是從模仿改編下手,之後慢慢的加入自己的觀感製作原創遊戲, : 雖然他們目前所製作的遊戲比不上國外知名遊戲,可是依然有他們的視野,依然可以受到 : 一部份玩家的青睞。 : 再來舉我的例子,我一開始投入音樂創作的路線,也是從改編模仿下手,一開始是從大宇 : 軒轅劍音樂下手,然後改編一堆日本遊戲音樂,並且從這些音樂當中加入自己的創作,然 : 後再逐漸創作我原作音樂,雖然我的原作音樂比改編音樂少(改編作品38首,原創音樂6 : 首),可是開始有我自己的想法和見解,儘管我的音樂不是所有觀眾喜愛,可是會讓部分 : 觀眾欣賞我的音樂。所以我投入的資金非常稀少(一個免費的打譜軟體及免費音源機就可 : 以讓我創作,之後再投資兩萬元買更好的音源機,然後加上幾堂電腦音樂老師的課程。) : ,可是卻讓我有無限的創作力(我不敢說我會便成名作曲家,但我已經樂在作曲的境界。 : )。 加油~~~加油~~~~ : 現在看到台灣的動畫大都走原創路線,可是這個原創路線卻又許多缺陷,而且還有不少國 : 外動畫的影子,更何況還花大錢來製作一個粗糙的作品,那還不如花少部分的錢去作改編 : 路線,然後慢慢加入自己的影子,逐漸變成自己的原創,這樣做會比較實在點。 : PS:今天終於完成一首原創音樂,不過因為要拿去參加作曲比賽,不方面放進youtube專 : 區供大家欣賞,等到自己的作品沒進入決賽後再放入youtube專區。 補充一下,我的論點我的意思不是以模彷為主, 而是要像外國一樣,產生動畫工作線概念, 動畫公司不一定要自己編劇,可以直接用外面的劇本, 導演不一定要自己的人,重點是不是任何事都自己來, 外包合適就外包~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.162.73
Gravity113:包給韓國可以做出HELLSING OVA水準 03/07 17:37
melzard: 包給大陸可以做出.... 03/07 17:39
peterlph: 金坷拉 03/07 17:40
Newdaylife:2F.3F的接力讓我笑了... 03/07 17:41
F23ko:動畫加了金可拉 03/07 17:43
melzard: 每集收入收入一千八 03/07 17:44
D122: 台灣就不用向日本進口了 03/07 17:45
mymike12: china山寨太發達,需要金柯菈 03/07 17:50
lio220rap: 沒有金柯拉~怎麼怎麼作動畫? 03/07 18:06
Okawa:靠岸啦 靠。岸。啦 03/07 18:07
virkful:靠岸不就有外包大陸.. 03/07 19:38