看到這篇文章讓我想到許多事。
其實台灣的ACG產業可以先從模仿改編下手,然後進一步自創原作,就如同大宇遊戲公司
所出產的遊戲,一開始都是從模仿改編下手,之後慢慢的加入自己的觀感製作原創遊戲,
雖然他們目前所製作的遊戲比不上國外知名遊戲,可是依然有他們的視野,依然可以受到
一部份玩家的青睞。
再來舉我的例子,我一開始投入音樂創作的路線,也是從改編模仿下手,一開始是從大宇
軒轅劍音樂下手,然後改編一堆日本遊戲音樂,並且從這些音樂當中加入自己的創作,然
後再逐漸創作我原作音樂,雖然我的原作音樂比改編音樂少(改編作品38首,原創音樂6
首),可是開始有我自己的想法和見解,儘管我的音樂不是所有觀眾喜愛,可是會讓部分
觀眾欣賞我的音樂。所以我投入的資金非常稀少(一個免費的打譜軟體及免費音源機就可
以讓我創作,之後再投資兩萬元買更好的音源機,然後加上幾堂電腦音樂老師的課程。)
,可是卻讓我有無限的創作力(我不敢說我會便成名作曲家,但我已經樂在作曲的境界。
)。
現在看到台灣的動畫大都走原創路線,可是這個原創路線卻又許多缺陷,而且還有不少國
外動畫的影子,更何況還花大錢來製作一個粗糙的作品,那還不如花少部分的錢去作改編
路線,然後慢慢加入自己的影子,逐漸變成自己的原創,這樣做會比較實在點。
PS:今天終於完成一首原創音樂,不過因為要拿去參加作曲比賽,不方面放進youtube專
區供大家欣賞,等到自己的作品沒進入決賽後再放入youtube專區。
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