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看了那麼多文章後 我只想到有一點 既然大家都在那邊喊說要資金 要政府補助 不過我看與其求人還不如求己 為何不先從簡單的先做起呢? 在書頁旁邊畫連環 GIF也是動畫 FLASH更可以做動畫 作動畫的確很辛苦 但也沒真的那麼難 NICO上都有人可以用手繪的作出動畫OP 那 為何大家不先來試試看作這些呢??? 這是一個不用向企業向政府在那邊喊說你們都不補助贊助我們做動畫 但是卻可以很確實的作出成果來的方法 現在台灣的同人界 漫畫 插畫 已經到達和日本差不多的水平了 遊戲 也漸漸的可以看到越來越多人開始在嘗試 音樂 歌手雖然幾乎是非常少 但是還是知道有 日本都有同人社團作出動畫了 那台灣能不能? -- ◣ ◢◤ ◥◣ ◢◤ ◥◣ ▄▄▄▄▄▄ ▋ █ ▌ ▄▄▄▄▄▄ █ ◢◤ ◥◣ ▋ █ ▌ █ ◢◤ ◥◣ ▋ █ ▌ █ ◢◤ ◥◣ ▄▄▄▄▄▄ ▋ █ ▌ ▄▄▄▄▄▄ █ ◢◤ 人生 ◥◣◣◥ ◥█◤◥█◤ ˙◢◤◢◤ コナタ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.95.184
xkss:推~~~ 01/04 17:22
chenglap:因為插畫和動畫的工作量其實相差很遠的. 01/04 17:31
chenglap:做過 2D 遊戲的人就會知道把華麗的圖動起來是多痛苦的事. 01/04 17:31
chenglap:而且工餘每天躲在家做動畫, 會被社會排斥的. 01/04 17:32
Reki:日本30年也才出一個新海誠 規模經濟其實蠻重要的 01/04 17:32
asleisureto:求人不如求己 話說倫語格鬥已經擱置兩個禮拜了... 01/04 17:32
chenglap:不說我也忘了, 我也在寫遊戲, 需要有人幫我畫關公. 01/04 17:33
victor740519:說到倫語.... 那正好來當例子.... 01/04 17:34
chenglap:我現在拿人家有版權的圖來用, 這樣遊戲可放不出去. 01/04 17:34
victor740519:那種沒領薪水的..... 通常熱情燒完計畫就停了..... 01/04 17:34
chenglap:找到的畫師又大多只能畫硬照不能畫動畫. 01/04 17:35
pirrysal:http://www.nicovideo.jp/watch/sm984191 這篇呢XD 01/04 17:35
chenglap:有人畫的出來不妨聯絡一下我. 01/04 17:35
pirrysal:這作者人才呢,想做動畫的快找他!! 01/04 17:35
asleisureto:目前倫語卡在企畫部份... 等企劃出來開始動工後能有幾 01/04 17:36
asleisureto:人撐到遊戲完成而不放棄呢? 後續的問題還很多 01/04 17:37
chenglap:企劃是獨裁的, 誰都想做「自己」的遊戲, 沒有人有力氣去 01/04 17:38
chenglap:做「別人」的遊戲, 這才是同人創作最大的死結. 01/04 17:39
chenglap:商業之所以可行是因為受薪的人才會跑去完成別人的企劃. 01/04 17:39
chenglap:而且, 薪水也是對工作紀律的基本保障. 01/04 17:41
chenglap:免費的人力欠缺紀律, 工作的效率會很低落的. 01/04 17:41
asleisureto:這也是倫語未來會碰到的問題吧... 01/04 17:42
lordmi:我認為就算是領薪水,每個人還是只會作他想作的,這是主管 01/04 17:42
lordmi:要去思考的一環。不過就我的經驗,作企畫的比較嚴重罷了XD 01/04 17:43
chenglap:企劃是大家都有興趣, 但真的有能力做到需要很多經驗的事. 01/04 17:44
chenglap:而那些經驗是要在程式, 美工等地方打滾多年, 吃了不少苦 01/04 17:45
chenglap:才知道該怎樣策劃, 以及怎樣才可行. 01/04 17:45
chenglap:大家都想一砲而紅, 但現實是要多番挫敗才有成功可能. 01/04 17:46
chenglap:而大部份人連第一次失敗都未到就已經想放棄了. 01/04 17:47
lordmi:這倒不用轉職...不過我的思維是美式企業管理,台灣不適用:p 01/04 17:45
a75091500:其實我想表達的就是求人不如求己啦 自己先做最重要 01/04 17:47
chenglap:薪水越不合理, 分工就越困難. 01/04 17:48
chenglap:我自己寫遊戲都是一腳踢便是這原因, 合作是很難的事. 01/04 17:48
chenglap:我寧可浪費時間用小畫家刻圖也很少找畫師. 01/04 17:49
lordmi:在我的思考,作品企畫員的定位跟JUMP的編輯差不多 01/04 17:47
tazchao:這畫出來不難啊...你有錢有時間給人就有一大票人能畫 01/04 18:09
tazchao:我自己至少要時薪30美金的,你付得出,一個月我可以搞定 01/04 18:11
chenglap:那就是難, 而且不值. 01/05 07:30
chenglap:一個月要完成多少的量? 以月計也不該用時薪計算了. 01/05 07:31
chenglap:這裡不是美國吧, 工具也要一腳踢. 01/05 07:31
chenglap:如果大家都這麼資源充足, 就不用談那麼多了. 01/05 07:32
Tayako:其實 蠻多設計學院都有在自己做動畫阿..o_o.. 01/05 20:14
Tayako:並沒有想像中的少數吧..去參展的動畫也不少耶.. 01/05 20:15
Tayako:但比較多還是偏3D或Flash那種的 像日本融3D到2D的就非常少 01/05 20:16
Tayako:也是因為 台灣大部分人對於CG熱愛遠大於手繪動畫質感.. 01/05 20:16
Tayako:不過 我要說的是 從事動畫和遊戲人員 並不少 錢也有不少的 01/05 20:17
Tayako:很多人其實都在默默努力 環境並沒有想像的差 01/05 20:18
Tayako:況且對於喜愛創作的人來說 賣不賣或許根本不重要 01/05 20:18
Tayako:推給大家都知道很絕望環境和政府 不如自己來.. 01/05 20:19