推 xkss:推~~~ 01/04 17:22
推 chenglap:因為插畫和動畫的工作量其實相差很遠的. 01/04 17:31
→ chenglap:做過 2D 遊戲的人就會知道把華麗的圖動起來是多痛苦的事. 01/04 17:31
→ chenglap:而且工餘每天躲在家做動畫, 會被社會排斥的. 01/04 17:32
推 Reki:日本30年也才出一個新海誠 規模經濟其實蠻重要的 01/04 17:32
推 asleisureto:求人不如求己 話說倫語格鬥已經擱置兩個禮拜了... 01/04 17:32
→ chenglap:不說我也忘了, 我也在寫遊戲, 需要有人幫我畫關公. 01/04 17:33
推 victor740519:說到倫語.... 那正好來當例子.... 01/04 17:34
→ chenglap:我現在拿人家有版權的圖來用, 這樣遊戲可放不出去. 01/04 17:34
→ victor740519:那種沒領薪水的..... 通常熱情燒完計畫就停了..... 01/04 17:34
→ chenglap:找到的畫師又大多只能畫硬照不能畫動畫. 01/04 17:35
→ chenglap:有人畫的出來不妨聯絡一下我. 01/04 17:35
→ pirrysal:這作者人才呢,想做動畫的快找他!! 01/04 17:35
推 asleisureto:目前倫語卡在企畫部份... 等企劃出來開始動工後能有幾 01/04 17:36
→ asleisureto:人撐到遊戲完成而不放棄呢? 後續的問題還很多 01/04 17:37
推 chenglap:企劃是獨裁的, 誰都想做「自己」的遊戲, 沒有人有力氣去 01/04 17:38
→ chenglap:做「別人」的遊戲, 這才是同人創作最大的死結. 01/04 17:39
→ chenglap:商業之所以可行是因為受薪的人才會跑去完成別人的企劃. 01/04 17:39
→ chenglap:而且, 薪水也是對工作紀律的基本保障. 01/04 17:41
→ chenglap:免費的人力欠缺紀律, 工作的效率會很低落的. 01/04 17:41
推 asleisureto:這也是倫語未來會碰到的問題吧... 01/04 17:42
推 lordmi:我認為就算是領薪水,每個人還是只會作他想作的,這是主管 01/04 17:42
→ lordmi:要去思考的一環。不過就我的經驗,作企畫的比較嚴重罷了XD 01/04 17:43
推 chenglap:企劃是大家都有興趣, 但真的有能力做到需要很多經驗的事. 01/04 17:44
→ chenglap:而那些經驗是要在程式, 美工等地方打滾多年, 吃了不少苦 01/04 17:45
→ chenglap:才知道該怎樣策劃, 以及怎樣才可行. 01/04 17:45
→ chenglap:大家都想一砲而紅, 但現實是要多番挫敗才有成功可能. 01/04 17:46
→ chenglap:而大部份人連第一次失敗都未到就已經想放棄了. 01/04 17:47
→ lordmi:這倒不用轉職...不過我的思維是美式企業管理,台灣不適用:p 01/04 17:45
→ a75091500:其實我想表達的就是求人不如求己啦 自己先做最重要 01/04 17:47
→ chenglap:薪水越不合理, 分工就越困難. 01/04 17:48
→ chenglap:我自己寫遊戲都是一腳踢便是這原因, 合作是很難的事. 01/04 17:48
→ chenglap:我寧可浪費時間用小畫家刻圖也很少找畫師. 01/04 17:49
→ lordmi:在我的思考,作品企畫員的定位跟JUMP的編輯差不多 01/04 17:47
推 tazchao:這畫出來不難啊...你有錢有時間給人就有一大票人能畫 01/04 18:09
→ tazchao:我自己至少要時薪30美金的,你付得出,一個月我可以搞定 01/04 18:11
推 chenglap:那就是難, 而且不值. 01/05 07:30
→ chenglap:一個月要完成多少的量? 以月計也不該用時薪計算了. 01/05 07:31
→ chenglap:這裡不是美國吧, 工具也要一腳踢. 01/05 07:31
→ chenglap:如果大家都這麼資源充足, 就不用談那麼多了. 01/05 07:32
推 Tayako:其實 蠻多設計學院都有在自己做動畫阿..o_o.. 01/05 20:14
→ Tayako:並沒有想像中的少數吧..去參展的動畫也不少耶.. 01/05 20:15
→ Tayako:但比較多還是偏3D或Flash那種的 像日本融3D到2D的就非常少 01/05 20:16
→ Tayako:也是因為 台灣大部分人對於CG熱愛遠大於手繪動畫質感.. 01/05 20:16
→ Tayako:不過 我要說的是 從事動畫和遊戲人員 並不少 錢也有不少的 01/05 20:17
→ Tayako:很多人其實都在默默努力 環境並沒有想像的差 01/05 20:18
→ Tayako:況且對於喜愛創作的人來說 賣不賣或許根本不重要 01/05 20:18
→ Tayako:推給大家都知道很絕望環境和政府 不如自己來.. 01/05 20:19