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: 推 imfafa:我倒覺得純粹是缺乏出資者而已 01/04 15:56 : → imfafa:nop. 要說服出資者投資一個回收率不高且富不確定性的市場 01/04 16:00 : → imfafa:應該不是靠一份企劃就能成功的. 01/04 16:01 : → imfafa:我倒覺得與其討論"文化" 不如先討論行銷跟市場的問題. 01/04 16:01 我與imfafa同感,重點在於資金 可是我對此非常悲觀 誠如之前板友提到的,日本最初乃是由糖果與玩具廠商資助 簡單說一開始就是搞置入性行銷 XD 歷經少說25年的演變,現在日本ACG已經是相當龐大且複雜的生態網 如今要台灣現在發展anime,私以為已經是幾近不可能了 關鍵點在於沒有適當的廠商可擔任出資角色 台灣有錢的公司很多,可是這塊領域對他們我敢說是絕對的陌生 就因為"陌生"兩個字,以公司角度來講,就足以逼退他們 公司要對股東負責,要說服股東,說公司要投資成立一家動畫公司 我想這難度很高,陌生的領域,不可預測的獲利, 這對於公司的風險太大,絕對不是一個良好的投資標的 想想看當年FF電影版,連SQUARE這種本身在業界打滾的公司都會踢到鐵板了 更何況目前台灣檯面上絕大多數公司對此都是門外漢中的門外漢 台灣要發展game還有相當的機會,anime真的不太可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.147.9
FrostWeaver:台灣要發展game的可能性>>>動漫 01/04 16:25
FrostWeaver:原因很簡單,game並不是從頭開始,也不用去開創啥格局 01/04 16:25
FrostWeaver:只是國產遊戲能進步的空間依然很大 :) 01/04 16:26
Reki:看哪天郭台銘短路以個人名義捐個幾億出來 可能有機會啦 XD 01/04 16:30
lordmi:資金倒未必喔,目前日本很多作品也是先拿著計畫書去跟銀行 01/04 16:30
lordmi:與財團解釋你作品的賣點,然後以XX委員會的形式分利潤 01/04 16:31
maply0703:別想指望郭董 她很摳的 01/04 16:31
lordmi:最重要的是,主事者有本事也有資歷讓人信賴你 01/04 16:31
qazws08:幾億...少說也要乘個100才比較有機會發展出來 01/04 16:31
Reki:那是"目前" 日本現在對這方面太熟悉了 對銀行而言要預估獲利 01/04 16:32
qazws08:如果有一群人願意虧到死的在台灣把這領域發展出來 01/04 16:32
Reki:自然不是什麼難事,他們很清楚這塊餅的屬性 自然願意出資 01/04 16:33
qazws08:讓台灣人覺得這有利可圖的時候就會有一大群人湧入了= = 01/04 16:33
lordmi:而台灣目前這種人手上有太多案子,動畫並不特別吸引人 01/04 16:32
a75091500:話說其實 根本不用說想成立動畫公司 01/04 16:47
a75091500:如果現在由人說他們想要成立一個作同人動畫社團 01/04 16:47
a75091500:有沒有人願意參加?? 事實上 在nico上就看得出來 01/04 16:47
a75091500:就算只有一個人用手畫 還是做的出一分半的op出來的 01/04 16:48
a75091500:如果大家每個人都有向這種熱誠 根本用不著去向商業求助 01/04 16:48
a75091500:因為漫畫有這種熱誠 所以同人誌販售會才會有現在這規模 01/04 16:49
GodVoice:對呀 nico的幸運星的op 真的是 熱誠 數千張的圖~ 01/04 16:51
GodVoice:讓人羨慕 01/04 16:53