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※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言: : 如果日本動漫的發展歷史是 : 漫畫->動畫->應用到十幾秒的廣告 or TVgame的OP : 我認為台灣的動漫發展歷史應為 : 十幾秒的廣告->動畫->漫畫 : 總而言之,就是要做「低成本」一點一點的慢慢做!!!!!! : 原因就在於做一個十幾秒廣告的預算,往往都是上百萬, : 如果那正好符合做十幾秒的精緻動畫。 當然還是要把漫畫放在最前面啊。漫畫最少可以一個人畫,與動畫相比,比較 沒那麼耗工。動畫一秒鐘要5~20張畫。漫畫一頁不會超過10格。 雖然新海誠的星之聲是全部一人完成,但那25分鐘的內容花了半年以上的時間。 在此時間之內的花費,完全是要自己硬撐的。 我覺得動畫並不是重點,台灣近年來也有動畫,像魔法阿媽、少年葛瑪蘭、 、紅孩兒決戰火炎山、媽祖... 是蠻精美的,但並沒有廣受歡迎,引起極大迴響,收錄在洽眾們的硬碟或DVD中。 不論是漫畫還是動畫。最重要的還是劇情。只要劇情好,就算是文字小說, 配上夠水準的插畫,也能受歡迎,就像是輕小說,谷川流這種的,再做成動畫, 就賣翻天了。 所以劇情與畫面是先決條件。至於動畫,還是要把上述的完成才行。 -- http://meku.freebbs.tw/viewthread.php?tid=223  目茶苦茶小報Vol.2預購中 定價:40元(含郵),預購35元含郵優惠價到5/15(郵戳為憑) 32頁滿滿的內容,絕對物超所值!請支持漫畫的未來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.16.144
xxray:臺灣「近年來」的那幾個,頭兩部好像也有十年了XD 05/12 20:51
Himetsuki:還有禪說阿寬和小倩 (前幾天沒事翻1999年的IMAGE....) 05/12 21:06
amperp:小倩是香港的,徐克導演。 05/12 21:09
gericc:禪說阿寬的教育意味頗重 05/12 21:10
amperp:很多國產動畫的教育味都很重。好像是要那樣編才拿得到補助 05/12 21:15
Himetsuki:所以編輯還在後頭接了一句"廣義來說的話"...(指小倩) 05/12 21:38
Himetsuki:結果從'99年到現在也沒有太大的改變的樣子 05/12 21:38
Naca:我不明白國產那幾部片 哪裡有精美可言 05/12 22:01
Naca:另外 政府的補助案其實是用藝術角度評審的喔 05/12 22:03
davy012345:推漫畫沒那麼耗工 只要畫一格就可以交一回的差了呢 XD 05/12 23:17
ikaridon:樓上不要盡學壞的XD 05/12 23:29
mirageQ:題材不討喜吧 光看片名我就退避三舍了 05/13 00:37
aecho:我到覺得,把那些畫動畫的能力,放在on line game裡 05/13 08:14
aecho:還比較有能回收$$的機會~~ 05/13 08:15