作者amperp (隨風飄)
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標題Re: [閒聊] 關於國內動漫產業的建議
時間Mon May 12 20:48:28 2008
※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言:
: 如果日本動漫的發展歷史是
: 漫畫->動畫->應用到十幾秒的廣告 or TVgame的OP
: 我認為台灣的動漫發展歷史應為
: 十幾秒的廣告->動畫->漫畫
: 總而言之,就是要做「低成本」一點一點的慢慢做!!!!!!
: 原因就在於做一個十幾秒廣告的預算,往往都是上百萬,
: 如果那正好符合做十幾秒的精緻動畫。
當然還是要把漫畫放在最前面啊。漫畫最少可以一個人畫,與動畫相比,比較
沒那麼耗工。動畫一秒鐘要5~20張畫。漫畫一頁不會超過10格。
雖然新海誠的星之聲是全部一人完成,但那25分鐘的內容花了半年以上的時間。
在此時間之內的花費,完全是要自己硬撐的。
我覺得動畫並不是重點,台灣近年來也有動畫,像魔法阿媽、少年葛瑪蘭、
、紅孩兒決戰火炎山、媽祖...
是蠻精美的,但並沒有廣受歡迎,引起極大迴響,收錄在洽眾們的硬碟或DVD中。
不論是漫畫還是動畫。最重要的還是劇情。只要劇情好,就算是文字小說,
配上夠水準的插畫,也能受歡迎,就像是輕小說,谷川流這種的,再做成動畫,
就賣翻天了。
所以劇情與畫面是先決條件。至於動畫,還是要把上述的完成才行。
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◆ From: 59.117.16.144
推 xxray:臺灣「近年來」的那幾個,頭兩部好像也有十年了XD 05/12 20:51
推 Himetsuki:還有禪說阿寬和小倩 (前幾天沒事翻1999年的IMAGE....) 05/12 21:06
→ amperp:小倩是香港的,徐克導演。 05/12 21:09
推 gericc:禪說阿寬的教育意味頗重 05/12 21:10
→ amperp:很多國產動畫的教育味都很重。好像是要那樣編才拿得到補助 05/12 21:15
推 Himetsuki:所以編輯還在後頭接了一句"廣義來說的話"...(指小倩) 05/12 21:38
→ Himetsuki:結果從'99年到現在也沒有太大的改變的樣子 05/12 21:38
推 Naca:我不明白國產那幾部片 哪裡有精美可言 05/12 22:01
→ Naca:另外 政府的補助案其實是用藝術角度評審的喔 05/12 22:03
推 davy012345:推漫畫沒那麼耗工 只要畫一格就可以交一回的差了呢 XD 05/12 23:17
推 ikaridon:樓上不要盡學壞的XD 05/12 23:29
→ mirageQ:題材不討喜吧 光看片名我就退避三舍了 05/13 00:37
推 aecho:我到覺得,把那些畫動畫的能力,放在on line game裡 05/13 08:14
→ aecho:還比較有能回收$$的機會~~ 05/13 08:15