作者qwd (Magnus Force)
看板C_Chat
標題Re: 一個文化創意產業ACG中的COMIC類別生還者自述
時間Mon May 12 23:29:11 2008
※ 引述《xkss (xkss)》之銘言:
: ※ 引述《kid725 (基德)》之銘言:
: : 台灣有禁過 只是我忘了名目了
: : 據說開端是蔣某人在書店看到漫畫 覺得這東西傷風敗俗 因此.......囧|||
: 我找到資料了
: 第一章 漫畫的大劫
: http://www.comicart.com.tw/main/3/4-01.htm
: "有一說五十年初當時的蔣總統出巡,路過一個巷道時,看見屋內小朋友列隊排排坐,一個
恕刪‧‧‧‧
其實以ACG來說,A還比較跟世界同步,偏美式,因為當時內容也比較單純。
C雖然法律限制很多,但是當時還有「諸葛四郎」或「老夫子」等單純
的正版漫畫。此外其它盜版漫畫依然和世界同步,當然敢盜版發行的
出版社其實有後台 ─會聽話的後台,所以盜版界其實有〝自主規範〞
,雖然特務監控下放水給你賺錢,但是不准看的還是看不到。
*G界發生了一件大事,民國六十幾年,大街小巷流行電動遊戲機台,單
色螢幕,主流遊戲各各位手機都有的蛇吞蛋,其它小精靈、小蜜蜂、
決戰金撲克‧‧‧‧等。在總統一聲“震怒”下,『禁止電動玩具店』
連帶相關產業如CRT、電子業(注意!當時尚未有〝個人〞電腦產業)倒
閉大半,只有少數資金夠的企業轉型,起因美國七零年代出現個人電腦
PC(終於不用排隊打卡了),恰好也就是民國六十幾年,這些作電視機和
搞電子的公司整合成電腦產業,發展〝盜版〞AppleII or IBM XT,配
上盜版軟體,所以當時有海盜王國的封號。
總而言之就是誤打誤撞,慶幸台灣發展到高科技產業,讓我們過著富
裕的生活,所謂經濟奇蹟不可能光靠什麼「十大建設」的粗工崛起,那
應該叫基礎建設,戒嚴政府說什麼打拼只是安慰人場面話罷了。
當然九零年代PC和網路普及,國產遊戲有過高峰,但是「成也盜版,
敗也盜版」,長年的後遺症雖然讓台灣風雲際會崛起,卻也毀滅軟體
產業。不論是發展系統軟體或應用軟體,社會因素很多,一言難盡。
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◆ From: 218.164.153.58
推 a1e:Acer最早期就是做小瑪莉的機版....如果當年沒被抄的話還不見得 05/12 23:33
→ a1e:會轉型去發展PC.... 05/12 23:33
推 dderfken:台灣的盜版主機+蓋子的BIOS=好便宜的電腦 05/13 00:31