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※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言: : 還不如自己來最快,倫語就是最好的例子 : 雖然我們沒錢 : 但有錢有有錢的作法,沒錢有沒錢的作法 版上主要的文章方向都以討論如何商業化為主 但是在討論商業化以前 有些東西需要先克服 台灣的社會風氣對於ACG這一類本來就不算鼓勵 基本上都抱持著小孩子玩意的心態 來自官方的補助基本上都是一些花不完的錢加上努力爭取 才能拿到一些經費 不然就是政府時來興起推動某某計畫發出來的 這種方法多半要求很快榨出一個成果 而不是長期的計畫與栽培 商業化最基本的道理就是要吸引大多數的觀眾 以目前的狀況來看是不可能的 與其奢求這種短暫的奇蹟 不如先退一步 從各自能做到的地方開始 像是同人、社團、部落格這些媒介 雖然曝光率不算高 但是至少可以在網路這個介面出現 不以滿足所有觀眾為目的 而是以滿足特定的小眾市場為主 培養自己的風格與特色 並且在可能的範圍內兼顧觀眾的意見 那麼,老實說 成功的可能性大嗎? 答案是小到爆表 一開始就希望觀眾拿錢出來是不可能的 一開始就希望製作三十分鐘動畫並且攻佔黃金時段也是不可能的 這種東西本來就是興趣取向居多 希望成功除了努力以外也需要契機 真的要像Zun神主那樣每年推一款東方 除了有正業以外 也需要自己壓榨時間,在業餘的時間動手 用命去經營換來的 (神主的例子大概是用酒精換來的...) : 雖然希望不大,但至少我們有努力過:) : 最後也希望大家可踴躍參與返禮的動畫或倫語格鬥的製作 : 甚至分享幾張自己畫的圖,對整體風氣都有正面助益^^ 同感 雖然要影響整體市場不太可能 但是當一款又一款的作品完成並且流通 即使極其微小,必然可以影響周遭的人們 至少「這種方法可行」,可以為之後的人提供一種方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.134.109