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※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 台灣如果真的想要有自己的動畫,那不如從找別人OEM開始做起。 : 只要原創劇本跟出資者是台灣人,沒理由說這不是台灣的動畫。 可行,不過有個問題是..... 除了為了理想之外的出資者,通常會要求報酬率。 為了理想而不顧可能會賠本的出資者,通常在短時間內(數年內)就會把錢燒完。 錢一燒完就玩完了,不能做為長久考量。 問題在這裡 要怎麼確定這樣做有賺頭? 這是出資者最在意的事。 也是說服出資者把錢掏出來的重點 市場定位在哪裡? 日本嗎? 那台灣編劇能掌握日本市場的動向嗎? 若是為了迎合日本市場 把劇本寫的跟現在的日系劇本沒兩樣 那還算台灣自己的動畫嗎? 若是把市場定位在台灣 台灣市場能打平收支嗎? 若不行,勢必拓展國外市場,換句話說.... 得跟現在日系動畫搶生意 勝算有多少? 要討論國產動畫,我覺得有一堆問題要去想.... -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████▅█ ███████████████████████████████████████ ██████████▅▅▁▃▅▇█████ ███▂▂▁▂▃▄▅▆▇█████████ 做鄉民就是要低調。 ◥█ sawg:囧 太大支我會有自卑感 03/27 01:20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.175.143
flysonics:重點還是在市場上啊... 04/11 15:17
F23:想做生意要記住一句:市場永遠是對的...... 04/11 15:19
atschung:資本方面不但要有質還要有量啊 問題不是要做出一部成功的 04/11 15:19
scotttomlee:恩...其實wahaha99大想的主意算是種行銷策略 04/11 15:20
shaiking:別忘了還要考慮新聞局這個變數... 04/11 15:20
atschung:而是要在成功前能受的住多少失敗 這就是量吧 04/11 15:20
scotttomlee:至於可不可行是進一步的市場評估了...(順序顛倒? 04/11 15:21
F23:新聞局..... 囧..... 04/11 15:21
scotttomlee:看來最直接的方法是在政府行政體系的高層中佈滿許多的 04/11 15:22
scotttomlee:動曼迷或許可能性會比較大.... 04/11 15:23
metalfinally:我們可以期待統一做個OPEN醬迷你小劇場... 04/11 15:25
Attui:我覺得動畫根本沒搞頭.. 04/11 15:27
harrison204:這樣說也對..台人製動畫真的很難和日本較量..看看龍少 04/11 15:27
harrison204:年血淋淋的例子.. 04/11 15:29