作者xkss (xkss)
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標題Re: [討論] 剛剛在巴哈看到振興本土的討論..
時間Fri Apr 11 15:57:27 2008
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: ※ 引述《F23 (我不是飛機)》之銘言:
: : 可行,不過有個問題是.....
: : 除了為了理想之外的出資者,通常會要求報酬率。
: : 為了理想而不顧可能會賠本的出資者,通常在短時間內(數年內)就會把錢燒完。
: : 錢一燒完就玩完了,不能做為長久考量。
: : 問題在這裡
: : 要怎麼確定這樣做有賺頭?
: : 這是出資者最在意的事。
: 所以我之前提過一個想法...
: 外交部每年燒幾億元出去不知道燒什麼心酸的,
: 拿去花在那些人口比台北市還少的國家,不如乾脆拿去請日本拍個兩部比較優質的動畫,
: 用萌死人的台灣娘故事宣傳台灣吧,我想效益會高很多。
: 本來就不是打算賺錢的,不小心賺到就當作貼補國庫吧 XDDD
: (開始對台灣娘產生不當幻想)(誤)
同感+1
只是這點應該很多國家人(包含美國)都想過這樣的想法
: : 也是說服出資者把錢掏出來的重點
: : 市場定位在哪裡?
: : 日本嗎?
: : 那台灣編劇能掌握日本市場的動向嗎?
: : 若是為了迎合日本市場
: : 把劇本寫的跟現在的日系劇本沒兩樣
: : 那還算台灣自己的動畫嗎?
: 我不擔心這個問題....在我的觀察中,
: 迎合日本市場=迎合全世界市場
: 你可以發現畫質最高的幸x星 HDTVRip是巴西的raw
: 全世界都有人唱nico組曲 跳團長舞
: 說是日本動畫早已征服世界也不為過
: 迎合市場,這是任何商業行為的正確選擇....
: : 若是把市場定位在台灣
: : 台灣市場能打平收支嗎?
: : 若不行,勢必拓展國外市場,換句話說....
: : 得跟現在日系動畫搶生意
: : 勝算有多少?
: : 要討論國產動畫,我覺得有一堆問題要去想....
: 的確,要真正完全台灣自產自製,遙遠的很。
: 甚至是沒有先天後天環境的支援下,不可能的任務。
: 但這個討論串是討論how to,
: 如果一開始就結論是沒辦法,那就直接回老家了 〒△〒
我是覺得還是有討論意義,說不定有人看了討論後就會去想會去做
而且其實還有很大的空間可以討論
資金上,1億不行,5千萬呢? 1千萬呢? 100萬呢? 5萬呢?
贊助廠商: 郭董? 政府? 日本人? 電腦廠商? 台灣郵局? 家人? 朋友? 自己?
網路廣告? 手機廣告?
動畫時間: 2小時不行,1小時呢? 30分鐘呢? 10分鐘呢? 5分鐘呢?
人力: 20人? 10人? 5人? 1人?
年齡層: 一般? 少年? 少女? 青年? 成年?
劇情: 原創? 漫畫? 小說? 輕小說? 遊戲?
人設: 外包? 漫畫家? 動畫家? 美工?
說真的,以上隨便排列一下,都是討論的好題材
我自己曾想過做像劍聖大和的動畫,
也想過請某Q畫阿里XX編年的同人誌
剛才打這篇文章時,又想到幫同人圈的大手作品動畫化
也是一個方向呀(例如:VIVA,REI, VOFAN, 原色屋...等)
方法是人想出來的,只要不堅持一定要走哪條路,
還是有辦法到目標的~~~
這裡又想到一個方法,集資買彩卷呀,
中了就可以去外包給京都動畫了,
我希望他能製作紅樓夢動畫...
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◆ From: 123.193.162.250
※ 編輯: xkss 來自: 123.193.162.250 (04/11 15:58)
推 wahaha99:推集資買彩券 XDD 04/11 16:01
推 oidkk:紅樓夢好像有人做,只是有點.....,這麼說吧,僵硬。 04/11 16:20