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我一直認為ACG是一體的 另外還要加上小說,電影 以A的觀點來看 有分商業性與非商業性 之前準備動畫研究所的時候看過幾部非商業動畫 帶著很濃厚的個人味道,諷刺或教育 基本上能引起共鳴的實在很少,大多是同個體系的才會了解 就像我永遠看不懂畢卡索的畫...... 商業動畫走的是大眾流行 現在來看的話應該是廢萌...... 因此有些自以為是的藝術家的會認為這是沒有靈魂,墮落的 比如流行音樂被稱為靡靡之音? 但事實上就是帶來了商機無限,不然還分(非)商業性做啥 只是孔孟的道德倫理說經過了2525年的演變還在Beta-1版本 我相信假如他重生了[唯女子與小人為難養也]這句話打死都不會說出口 很多很多原因,時代不同了......但觀念轉不過來的還是很多 C的方面來說 其實我在網路上看過不少好的作品 現在出版商也越來越願意提供給台灣作家一個管道 說擔心倒是沒以前這麼嚴重,只是功力火候的問題 目前我只知道火鳳成功的賣到日本去 題材方面倒是比較有可能遇到阻礙 出鮑類的會不會被封殺在審核中呢? 太過血腥也不行唷 ^.< ~ 摺紙戰士的動畫是由韓國做的,當初知道這消息真的無言...... G我一直覺得很痛 我對台灣遊戲的印象到軒轅劍3天之痕就斷了 4代一直都買不下手,因為3D人物...... 然後是沒什麼進步的國產遊戲,畫面還是系統 有賣老梗的感覺...... 在進步到次世代主機的情況下,我只看到PS時代的東西 話說我是不太清楚這塊領域 但感覺上台灣的遊戲除了可以銷到兩岸三地,似乎也打不出華人的圈子= = 小說不只是小說 我覺得他能夠成為貫穿ACG的樞紐 沒錯,就是劇情!! 相關情況請看日本就知道了...... 台灣是在涼宮被引進的時候才開始發展 在那之前是網路小說......YY小說的天下 (我也是寫了8年網路小說卻沒長進的傢伙......) 前幾天在小說論壇留了幾篇插圖存在與否的文章 結論是台灣出版商沒那個心......離題了 只是輕小說剛引入的時候,記得老人說 [輕小說的泛濫會使人們閱讀與思考能力低下]大致是這個意思 後來被嗆[看輕小所不就是為了輕鬆],[也是有輕小說一點都不輕] 那時候戰很大的樣子 現在台灣幾家比較大的小說出版商也吸收這類的作品了 大家可能會知道的大概是[1/2王子]吧,先是網路小說,後來有出漫畫 雖然我個人是沒看過這套,但至少能看到一絲曙光 電影我認為是動畫的延伸 但台灣......我小時後以為的國片原來都是港片= = 現在的瓦力,功夫熊貓,科南哪個不是站上世界的舞台 更久以前還有吉卜力工作室的作品 (之前的新世紀福音戰士不知道賣的怎樣,FF我知道差點讓史克威爾倒掉) 2D或3D動畫的差別,說實在的,現在大陸的3D實力比我們強...... ......... 不過我覺得台灣好像沒什麼想像力...... 說到後面越說越絕望 Orz 總覺得靠政府不如靠企業,但前提是他們願意花錢培養人才 (職棒這麼賠錢都有人贊助了,不過有知名度可以打) ========== 上天讓我中樂透吧!!!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.183.36
featherfish:火鳳也是香港的吧?韓國畫的摺紙不是摺紙阿XD... 08/03 18:01
enfis:台灣也有人才 但是只要走到商業這條路就會死 同人萬歲(爆) 08/03 18:01
flysonics:台灣小說要有搞頭 要讓台灣願意買書讀的人數先提昇 08/03 18:04
enfis:樓上說出重點了 一般文學也都需要推廣了... 08/03 18:05
featherfish:買書的人是不少,不過也不少掏錢買的是外國書就是了 08/03 18:06
pheleter:其實租書店算保存了基本銷售量...但很多網路小說沒保存 08/03 18:16
Naca:職棒可以賭啊 動畫...只能靠票房、版權、週邊囉 08/03 18:16
pheleter:價值倒是真的,能翻譯到台灣的都有一定的實力了 08/03 18:17
moondo:宇峻的幻想三國誌有賣到日本呀=ˇ= 08/03 18:17
featherfish:職棒也很危險了,大家都在看大聯盟囧 08/03 18:20
a1e:軒轅劍3天之痕還不差,四代還可以,五代根本是砸招牌.... 08/03 18:37
a1e:台灣根本是人文沙漠,搞人文的知名的有幾個.... 08/03 18:38
tnav:四五代都砸牌吧, 砸的方向不同而以 08/04 03:21
GaoAKCE:韓國出資的摺紙戰士?那根本是另一部原創做品XDDDDD 08/05 06:26