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打中了. 市場越大, 則容許非主流作者的空間越多, 則作者培養實力的養分越優沃. 市場的大小則跟曝光率, 也就是作品在行銷上所能運用的手段有關. 行銷手段的豐富度, 亦是多元獲利模式的一部份, 並且跟傳播環境(媒介數量)有關. 但是傳播環境越發達, 則分眾益多, 則更需要行銷手段與媒介經營, 若市場總值不夠, 利潤瓜分之下, 依然只能養得動少數作者. : 接下來是題外話: : 說真的,在數位發表曝光率其實不高,因為網路太大了,很多人都是躲在自己的小圈 : 圈裏。沒有人幫忙推廣,就算提供了平台也沒用。 : 大多時候會紅真的是靠推廣跟運氣的,實力反而不是很重要。 : (追根究底來說當參考客群太大時,是不是專科畢業的根本沒意義,如九把刀...) : 而且網路都是無償創作,在網路金融體制尚未健全前,想從網路上撈到一點好康只有 : 從網路廣告代理商上面,那個錢老實說真的不多.... 是的. 遙想好多年前, 星海爭霸衍生小說Uprising做電子書發售的時候, 我等了幾個月 才看到PDF檔釋出, 當然, 不排除這可能是製作者某種程度上尊重智財權而延緩發佈. 直到現在, 電子書相關廠商還是千方百計要限制消費者脫離他們的掌控. 譬如說, 新進發售的Kindle二代 "依然"不支援PDF等非常通用的形式. 或者用各種程式上的限制阻止消費者作電子朗讀. 傳播科技與數位製作的發達, 一方面賦予創作者更多的自由, 一人作者不再遙不可及, 但是也同樣賦予了人們不遵守智慧財產權相關法規的自由度. 除了很樂觀很正面的期待 付費觀念的建立, 也必須腳踏實地, 思考更有效的創作者獲利模式. 不過, 嘛...網路廣告監測越來越準了, 網路廣告策略也越來越強大. 這也是傳播科技的 功勞. Google就是很棒的例子. : 不過說真的我們現在也已經沒辦法期待出版社了,由於金融風暴的影響,新人出頭天 : 的機會少得可憐,真要打算自己走出一條路除了網路跟同人外幾乎沒別的出路。 : 因為出版社考量到成本問題,已經不會像之前景氣還不錯的時候亂嘗試新東西,所以 : 能從眾多競爭者中竄出的大概都是走出版社要的那種過去就有的暢銷路線。 : 想創新,有熱血的創作者們最好還是別對出版社抱太大期望,走同人或許是不錯的選 : 擇。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.91.140 ※ 編輯: arrakis 來自: 114.32.91.140 (02/12 16:05)
ssarc:人口,是原因,也是結論 02/12 18:12
arrakis:不過這並不是死胡同:P 尚有一理想解:具國際觀的創作者 02/12 18:20
arrakis:不過這種人還是需要專業行銷等中間職的協助. 02/12 18:21
arrakis:國內文創產業也正持續往這個方向努力中. 02/12 18:22