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※ 引述《LUDWIN (暑假已經過完了)》之銘言: : 前幾個月的討論就有說了 : 十年前,NT介紹當月的新番是兩頁到四頁,一個月出個四五部新作 : 還要外加個OVA作品才湊足份量 : 十年後,NT當月新番至少六到八頁,而且OVA還擠不進去要另外開專欄介紹。。。 : 這叫做夕陽產業,那現在展店速度減緩的超商和仲介業應該也是夕陽到不行XD 夕陽產業不是這樣判斷的 當你發現你需要投入越來越多的資本,可是回收的數量卻不成比例的話 我們可以推斷這個產業"可能"已經步入夕陽產業的路 所以這也是為什麼前陣子有人在鼓吹軟體產業已經步入夕陽的原因 現在軟體設計越來越複雜,相關knowhow都掌握在少數大廠的手上 小公司真的要硬幹只會讓自己提早轉生而已... 不過話又說回來了...軟體產業真的步入夕陽了嗎www 其實這很有趣 與其說日本的動畫產業步入了夕陽,我倒是覺得說他已經陷入紅海之中更貼切 大家都在泥坑裡面打滾,真正能吃到甜頭的廠商其實屈指可數 看了這麼多討論文其實讓我有了不同的想法 台灣為什麼要有動畫產業? acg產業會給台灣帶來什麼好處? 說真的我看不太到,你今天喜歡WWE難道你會上來問說為什麼台灣沒有自己的WWE嗎? (立法院不算= =) 我覺得AMD的CPU好好用所以希望台灣也有人能生出純國產CPU 結果威盛的NANO搞出來了…有多少人知道?(笑 好像蠻多人都有種心態是"別人有的東西我也要有" 不過仔細想想這種想法好像小朋友看到別人有六神合體我就要爸媽幫我買超合金鐵金剛 一樣...只是陷入不斷互相比較的迴圈罷了 (而且想想看...通常回去吵說要買更好的玩具爸媽都會怎麼回答?) 其實前面有個版友的點子不錯 我們不需要自己作動畫...可以用合作的方式 我們可以搞個製作委員會來生出劇本、人設 至於要讓文字跟圖片動起來就交給專業的日本廠商搞定叫好 畢竟相差數十年的KONWHOW累積下來,這斷層不是砸錢就有辦法解決的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.20.47
dodomilk:外國人很多是靠acg認識日本文化的 06/22 13:19
dodomilk:就像台灣人很多是靠好萊屋電影認識美國一樣 06/22 13:19
dodomilk:這是一個能夠外銷文化的方式 06/22 13:20
henryyeh0731:所以嘛...你希望歪果任認識哪些台灣文化WWW 06/22 13:20
推銷文化 GOOD 造成錯誤的觀念 NOT GOOD 有沒有看過惡代官系列的電視劇? 有多少人以為和服的腰帶真的可以這樣轉轉轉XD? 況且台灣真正能走出國際值得介紹的文化並不多 拍成電影來介紹台灣之美或許比動畫更來的實際 方法有很多,為什麼偏偏要選最吃力不討好的方法呢:) 難道說芬蘭沒有ACG文化產業我們就不認識芬蘭了嗎? 他們的METAL跟NOKIA可是大大地有名 難道他門就非得去搞萌萌DMC來推銷自己嗎WWW
virtualcell:問題就是這樣往往會被冠上"不愛台灣"的標籤 06/22 13:20
virtualcell:畢竟台灣不是沒有動畫產業,而是半殘XD 06/22 13:20
LUDWIN:我覺得只是步入紅海,而不是夕陽。 06/22 13:22
※ 編輯: henryyeh0731 來自: 114.38.20.47 (06/22 13:25)
LUDWIN:紅海是『只有夠規模的企業才能在薄利多銷中取得利益』 06/22 13:22
LUDWIN:夕陽是『再怎樣拼這個產業都要過去了掰掰』XD 06/22 13:22
virtualcell:日本產業用的RETAS軟體,台灣應該沒幾個會用的吧 06/22 13:23
windwater77:鴻海產業(誤) 06/22 13:24
※ 編輯: henryyeh0731 來自: 114.38.20.47 (06/22 13:30)
soem:nano完全是威盛自己的問題 不要說沒宣傳了 連產品都看不到 06/22 13:29
soem:要我們怎麼支持.....Orz 06/22 13:29
henryyeh0731:是沒錯啦..少少幾台有NANO的玩具都沒引進台灣 06/22 13:31
henryyeh0731:他也算是奇跁了...放個消息就股價賺飽飽 06/22 13:31
LUDWIN:台灣的股票投資人很神奇啊,寧願相信那些連RAM都沒看過長ꬠ 06/22 13:44
LUDWIN:怎樣的老師講的天花亂墜而去投資,卻不去光華建國北門問看 06/22 13:45
LUDWIN:看記憶體、光碟機和手機現在代工掉多慘XDXD 06/22 13:45
x77:說的超中肯的! 06/22 20:03