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說到文化特色 我比較好奇的是為什麼一定要放文化特色進來 = =? 我舉個非動畫的例子===>Fate HA 這遊戲絕對是玩"日常生活"玩很兇的作品之一 試膽大會 游泳 吵架 作飯 上學... 這些東西都是日本特有的東西嗎 都不是嘛= =... 甚至再順推過去一點 賣人設賣很大的Fate SN 英靈有幾個是日本人? 事實上 奈須的魔法體系可是完完全全的崇洋媚外.... 想要講的是 對強調文化特色這個部份太認真的話 就輸了... 作品的好壞與是不是能引起共鳴 跟這個部份並沒有太大的關係吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.150
lance0904:也對,日本不也有一拖拉庫是架空的 06/21 00:53
lance0904:or SF 06/21 00:53
dchris:有啊,基本上"文化拼貼"就是日本的特色了 06/21 00:53
suyuting:因為有文化特色比較容易讓上面點頭? 06/21 00:53
dchris:正因亞瑟王會和佐佐木(偽)同台一戰,更看得出它是日本作品 06/21 00:54
ckplaying:會講文化主要是在於降低商業化(吸引人)的門檻吧 06/21 00:54
flysonics:日本也有超純正但紅的作品 比方說聖魔之血... 06/21 00:56
flysonics:你在裡面連一絲絲的日本/亞洲風都看不到吧... 06/21 00:57
dchris:雖然一般看文化特色都是看具體圖像,不過"日式作品"已經到 06/21 00:58
dchris:達抽象概念的領域了。聖魔之血的世界觀也是承襲自菊地秀行 06/21 00:58
ckplaying:舉個遊戲的例子來說 設定 系統 美工 都普普的情況下 06/21 00:58
dchris:的那套,都是試著把看起來沒關連的東西用統一風格串在一起 06/21 00:59
ckplaying:金庸 武俠 三國這些東西就特別容易吸引到群眾 06/21 00:59
dchris:所以"日式文化拼貼"不需要有具體日本符號出現,概念到即可 06/21 01:00
dchris:佐佐木那個只是舉例,並不是指有日本武士才叫日本特色 06/21 01:01
lance0904:糟糕,我想到陳某動畫化了,這應該不太可能做到... 06/21 01:01
lance0904:要把它的東西改成動畫,應該要看天時地利人和了巴... 06/21 01:02
flysonics:等一下 所以台灣該作的是走出"台式文化拼貼"這種風格嗎? 06/21 01:02
lance0904:不是巴,其實最近的靠岸被大家一直罵,也不是因為他拼湊 06/21 01:03
dchris:不是,因為目前"台式文化拼貼"根本還沒成熟,不算是風格 06/21 01:04
lance0904:文化,而是他做得很粗糙,很flesh,居然要放大螢幕!! 06/21 01:05
dchris:日式拼貼是把不同文化的東西放在一起,再用統一的風格與世 06/21 01:05
dchris:界觀處理。但台式拼貼就只是拼貼,沒有中心思想支撐 06/21 01:05
dchris:所以我們看靠岸,會覺得它像大雜燴,不覺得是創新 06/21 01:06
lance0904:大家期待有落差,所以就砲轟了。我支持先發展好手繪 06/21 01:06
lance0904:先培養人才巴,指是不知道有誰願意出錢當先鋒 06/21 01:07
flysonics:dchris版友講的世界觀問題 台灣沒有辦法做到嗎..(抓頭) 06/21 01:08
lance0904:要知道前途多舛阿 06/21 01:08
flysonics: 靠岸那個真的是畫風問題優先就是了... 06/21 01:08
dchris:有沒有辦法要試了才知道,不是我說了算 囧 06/21 01:08
flysonics:不 我的意思是說 台灣輕小說界裡沒有這樣做的作者嗎? 06/21 01:09
lance0904:我沒辦法接受阿貴flesh上大螢幕,太粗糙了...看那預告 06/21 01:09
flysonics:因為感覺上架構奇幻世界不是蠻常見這個作法的...?? 06/21 01:09
dchris:我台式小說看得很少,所以說不準 06/21 01:10
lance0904:動作還卡卡、不順;我想是台灣沒有動畫的分鏡人才巴 06/21 01:10
dchris:架構奇幻世界的話,較差水準的網路小說也只是在玩雜燴 06/21 01:11
Rain0224:台式小說的話,星子的<太歲>寫得蠻有意思的 06/21 01:11
lance0904:我覺得最快還是出資邀請國外,如日本,的動畫人才到台灣 06/21 01:11
flysonics: 台灣分鏡人才本來就不多 專攻動畫的應該更少吧... 06/21 01:11
flysonics:我再請教一個問題 d大認為所謂是不是雜繪的分別點在哪 06/21 01:12
lance0904:指導加上可以幫助完成前期較短篇的動畫(先別那麼貪心) 06/21 01:12
flysonics:因為我個人沒想過這方面的可能性...第一次思考.. 06/21 01:12
dchris:一個沒有設定類東方國家、沒有類東方文化,西洋人卻會使用 06/21 01:13
lance0904:這樣我相信時間只要到,台灣動畫製作水準就會有了 06/21 01:13
lance0904:只是不知道誰要出錢.......冏rz 06/21 01:13
dchris:東方武功招式的,叫雜燴。因為它沒有提供說服力充份的解釋 06/21 01:13
flysonics:lance大 韓國就是這模式啊 不過要期待台灣也這樣很難... 06/21 01:15
lance0904:我想請問樓上有看過金庸嗎...那個叫沒有系統嗎... 06/21 01:15
dchris:反例如FF系列,FF承襲菊地秀行的世界觀,拼貼東西文化 06/21 01:15
dchris:因為這種世界觀設定得很像"文化一度滅絕後的世界" 06/21 01:15
dchris:所以讓人覺得人物學到什麼都是古文明的遺產,而能夠接受 06/21 01:16
lance0904:而且古龍武俠的對招描寫個人認為就是日本劍客對招的情境 06/21 01:16
flysonics:嗯 d大這樣解釋我稍微可以掌握到那個意思了 感謝~~ 06/21 01:17
flysonics:lance大 d大主要是指背景設定的系統一致問題啦XD 06/21 01:17
dchris:我不確定lance是在回覆誰,若是對我的話,我想你會錯意了 06/21 01:18
dchris:我指的不是招式有無物理依據,而是背景設定充份與否 06/21 01:18
lance0904:哀,我好像不知不覺又討戰了..... 06/21 01:20
dchris:推文很亂,難免錯認(拍) 06/21 01:24