→ lance0904:也對,日本不也有一拖拉庫是架空的 06/21 00:53
→ lance0904:or SF 06/21 00:53
→ dchris:有啊,基本上"文化拼貼"就是日本的特色了 06/21 00:53
推 suyuting:因為有文化特色比較容易讓上面點頭? 06/21 00:53
→ dchris:正因亞瑟王會和佐佐木(偽)同台一戰,更看得出它是日本作品 06/21 00:54
推 ckplaying:會講文化主要是在於降低商業化(吸引人)的門檻吧 06/21 00:54
→ flysonics:日本也有超純正但紅的作品 比方說聖魔之血... 06/21 00:56
→ flysonics:你在裡面連一絲絲的日本/亞洲風都看不到吧... 06/21 00:57
推 dchris:雖然一般看文化特色都是看具體圖像,不過"日式作品"已經到 06/21 00:58
→ dchris:達抽象概念的領域了。聖魔之血的世界觀也是承襲自菊地秀行 06/21 00:58
推 ckplaying:舉個遊戲的例子來說 設定 系統 美工 都普普的情況下 06/21 00:58
→ dchris:的那套,都是試著把看起來沒關連的東西用統一風格串在一起 06/21 00:59
→ ckplaying:金庸 武俠 三國這些東西就特別容易吸引到群眾 06/21 00:59
→ dchris:所以"日式文化拼貼"不需要有具體日本符號出現,概念到即可 06/21 01:00
→ dchris:佐佐木那個只是舉例,並不是指有日本武士才叫日本特色 06/21 01:01
推 lance0904:糟糕,我想到陳某動畫化了,這應該不太可能做到... 06/21 01:01
→ lance0904:要把它的東西改成動畫,應該要看天時地利人和了巴... 06/21 01:02
→ flysonics:等一下 所以台灣該作的是走出"台式文化拼貼"這種風格嗎? 06/21 01:02
→ lance0904:不是巴,其實最近的靠岸被大家一直罵,也不是因為他拼湊 06/21 01:03
推 dchris:不是,因為目前"台式文化拼貼"根本還沒成熟,不算是風格 06/21 01:04
→ lance0904:文化,而是他做得很粗糙,很flesh,居然要放大螢幕!! 06/21 01:05
→ dchris:日式拼貼是把不同文化的東西放在一起,再用統一的風格與世 06/21 01:05
→ dchris:界觀處理。但台式拼貼就只是拼貼,沒有中心思想支撐 06/21 01:05
→ dchris:所以我們看靠岸,會覺得它像大雜燴,不覺得是創新 06/21 01:06
→ lance0904:大家期待有落差,所以就砲轟了。我支持先發展好手繪 06/21 01:06
→ lance0904:先培養人才巴,指是不知道有誰願意出錢當先鋒 06/21 01:07
→ flysonics:dchris版友講的世界觀問題 台灣沒有辦法做到嗎..(抓頭) 06/21 01:08
→ lance0904:要知道前途多舛阿 06/21 01:08
→ flysonics: 靠岸那個真的是畫風問題優先就是了... 06/21 01:08
推 dchris:有沒有辦法要試了才知道,不是我說了算 囧 06/21 01:08
→ flysonics:不 我的意思是說 台灣輕小說界裡沒有這樣做的作者嗎? 06/21 01:09
→ lance0904:我沒辦法接受阿貴flesh上大螢幕,太粗糙了...看那預告 06/21 01:09
→ flysonics:因為感覺上架構奇幻世界不是蠻常見這個作法的...?? 06/21 01:09
→ dchris:我台式小說看得很少,所以說不準 06/21 01:10
→ lance0904:動作還卡卡、不順;我想是台灣沒有動畫的分鏡人才巴 06/21 01:10
→ dchris:架構奇幻世界的話,較差水準的網路小說也只是在玩雜燴 06/21 01:11
推 Rain0224:台式小說的話,星子的<太歲>寫得蠻有意思的 06/21 01:11
→ lance0904:我覺得最快還是出資邀請國外,如日本,的動畫人才到台灣 06/21 01:11
→ flysonics: 台灣分鏡人才本來就不多 專攻動畫的應該更少吧... 06/21 01:11
→ flysonics:我再請教一個問題 d大認為所謂是不是雜繪的分別點在哪 06/21 01:12
→ lance0904:指導加上可以幫助完成前期較短篇的動畫(先別那麼貪心) 06/21 01:12
→ flysonics:因為我個人沒想過這方面的可能性...第一次思考.. 06/21 01:12
推 dchris:一個沒有設定類東方國家、沒有類東方文化,西洋人卻會使用 06/21 01:13
→ lance0904:這樣我相信時間只要到,台灣動畫製作水準就會有了 06/21 01:13
→ lance0904:只是不知道誰要出錢.......冏rz 06/21 01:13
→ dchris:東方武功招式的,叫雜燴。因為它沒有提供說服力充份的解釋 06/21 01:13
→ flysonics:lance大 韓國就是這模式啊 不過要期待台灣也這樣很難... 06/21 01:15
→ lance0904:我想請問樓上有看過金庸嗎...那個叫沒有系統嗎... 06/21 01:15
→ dchris:反例如FF系列,FF承襲菊地秀行的世界觀,拼貼東西文化 06/21 01:15
→ dchris:因為這種世界觀設定得很像"文化一度滅絕後的世界" 06/21 01:15
→ dchris:所以讓人覺得人物學到什麼都是古文明的遺產,而能夠接受 06/21 01:16
→ lance0904:而且古龍武俠的對招描寫個人認為就是日本劍客對招的情境 06/21 01:16
→ flysonics:嗯 d大這樣解釋我稍微可以掌握到那個意思了 感謝~~ 06/21 01:17
→ flysonics:lance大 d大主要是指背景設定的系統一致問題啦XD 06/21 01:17
推 dchris:我不確定lance是在回覆誰,若是對我的話,我想你會錯意了 06/21 01:18
→ dchris:我指的不是招式有無物理依據,而是背景設定充份與否 06/21 01:18
推 lance0904:哀,我好像不知不覺又討戰了..... 06/21 01:20
推 dchris:推文很亂,難免錯認(拍) 06/21 01:24