推 dodomilk:雖然我沒看過初鋼 但我猜他的原畫和動畫人數一定是靠岸 06/20 21:39
→ dodomilk:的好幾倍 簡單來說就是人家錢砸得夠多 06/20 21:39
推 jikanson:可以去找一下Z鋼三部曲的預算 跟 空之境界的預算看看 06/20 21:40
→ jikanson:那些錢根本就不是台灣公司捨得/夠本 丟的 06/20 21:40
→ dodomilk:手繪?電腦繪圖?不太懂你的意思,你知道動畫製作流程嗎? 06/20 21:40
推 hirokofan:呃....真的嗎?古代日本TV版動畫標準每秒只有8張 06/20 21:40
推 qsakurayuki:有熱忱的很多 可是台灣的環境只有熱忱做不起來 06/20 21:40
推 virtualcell:即使有熱忱的,待在台灣幾年以後大概也變死灰了... 06/20 21:42
推 MRZ:動作的流暢度主要是靠技術,不是靠熱忱,前者有竅門,很難學起來 06/20 21:42
→ virtualcell:只能說台灣的出資者多半都向錢看...動畫產業這種高投 06/20 21:43
→ virtualcell:資高回收的東西對他們而言風險應該很高吧?再說代工久 06/20 21:44
推 bloodshed:話說回來,台灣早期是幫人代工動畫的,說不會做有點奇怪 06/20 21:44
→ virtualcell:了以後,"預算"就變成他們心裡的唯一標準了 06/20 21:44
推 MRZ:早期幫誰代工的呢?你知道嗎?幫美國動畫做代工的,比如加菲貓 06/20 21:45
推 swearwin:台灣是幫人做沒錯,但是主力代工對象主要是美方吧XD 06/20 21:45
→ swearwin:日方當初有原畫師來台合作(所以我們大都只有"動畫"師) 06/20 21:46
推 Newdaylife:我是覺得光是上面那部學生作品就可以打死靠岸... 06/20 21:47
→ swearwin:但中美斷交後跑光光,剩下小公司作日方,宏廣作美方,然後.. 06/20 21:47
推 Yanrei:應該有99%的機率 06/20 21:47
→ swearwin:宏廣獨霸.....宏廣說要進軍3D......然後宏廣就......(默) 06/20 21:48
推 Naca:教授說的對,流暢度主要是技術問題 06/20 21:53
推 tohohuhai:那已經不是靠岸,改名為"靠背"差不多...丟盡台灣的臉 06/20 21:53
→ tohohuhai:台灣什麼時候才能有自己的創意?整天抄人不累嗎 06/20 21:54
→ tohohuhai:阿貴都比這爛東西好多了 06/20 21:54
→ Naca:以前我們動畫老師最恐怖的評語就是:「做得真像宏廣......」 06/20 21:54
推 demon314:樓上好激動 06/20 21:55
推 swearwin:這句話好有臨場感XD 06/20 21:55
→ demon314:被插@@" 06/20 21:55
推 tohohuhai:早期台灣連載在強棒的漫畫都很不錯,像禁止吸血等等 06/20 21:57
→ tohohuhai:但是國人漫畫越來越差,同人本也一點風格都沒有 06/20 21:57
→ tohohuhai:別說遊戲和動畫了...做得真他媽的爛 06/20 21:58
→ Yanrei:又到了C4的show time了!! 06/20 21:58
→ MRZ:這是當年台灣代工的喔 06/20 21:58
推 allenhead:[只要出了問題 C4炸藥都能搞定] 06/20 21:59
推 tohohuhai:不可思議...為何現在CG這麼進步,台灣反而越做越爛 06/20 22:02
→ Yanrei: 現在C4這麼進步..... 06/20 22:03
推 qsakurayuki:同人本是也有不錯的 不過能做出個人各色的很少 06/20 22:06
→ qsakurayuki:劇情本很少 很多又是拿梗出來卻沒做變化 06/20 22:07
→ qsakurayuki: *個人特色 (訂正) 06/20 22:08
推 Layase1:在台灣哪來的高回收= = 06/20 22:10
→ qsakurayuki:然後周邊氾濫 商業向社團變多.... 06/20 22:10
推 arrakis:類比錯誤. 06/20 22:10
→ justice00s:初鋼的人力跟錢絕對可以被時間以及科技所抵銷,不論多少 06/20 22:14
→ justice00s:都過了30年,還在用錢跟人力衡量,實在不是很好的藉口 06/20 22:16
→ arrakis:一個有扎實繪畫訓練的人無法用一台超級電腦替換. 06/20 22:17
→ arrakis:所謂時間, 包括人力的訓練. 三十年前要用五年操出來的畫師 06/20 22:17
→ arrakis:三十年後要操出來還是要花五年. 06/20 22:18
→ emethxyz:台灣許多動畫動作不流暢不是張數問題 是keyframe抓不準 06/20 22:20
→ emethxyz:3D動畫看起來鳥也多半是因為keyframe沒抓好 06/20 22:20
→ emethxyz:還有就是原畫的精準度問題 不夠準線條就會一直跳動 06/20 22:21
→ emethxyz:間接影響流暢性 06/20 22:21
推 arrakis:全部都是人力素質的問題啊 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃ 06/20 22:22
→ arrakis:[血淚] 學校不夠操害死學生 06/20 22:22
→ justice00s:能當教材的作品更多,能用的方法更多,作畫環境更好,教育 06/20 22:22
→ justice00s:都比30年前更好,不可能還需要5年 06/20 22:23
推 asleisureto:問題是就算操出夠水準的人,他們畢業後是否還能畫動畫 06/20 22:24
→ asleisureto:也是問題呢(茶) 06/20 22:24
→ justice00s:說穿了還是要不要做的問題而已, 06/20 22:24
推 emethxyz:J板友..技術的取得時間是永恆不變的...... 06/20 22:24
推 Yanrei:やらないか? 06/20 22:25
→ emethxyz:只會因人而異不會隨時代改變 06/20 22:25
→ asleisureto:呃那樓上願意跳進來做嗎@@? 06/20 22:25
→ arrakis:要靠畫一千張圖才能練好的東西如果只畫五百張, 那出來的就 06/20 22:25
→ asleisureto:被插了XD 是指just大 06/20 22:25
→ arrakis:五百張程度的素質. 如果你有學過畫就知道我在說什麼. 06/20 22:26
推 awashharp:出來的被插了(大誤) 06/20 22:26
推 oldfool:emethxyz就是在畫動畫的阿… 06/20 22:26
→ asleisureto:話說格鬥遊戲點圖情況也是類似,張數多寡不是絕對,反而 06/20 22:27
→ asleisureto:是格與格間的連接才是決定流暢度的主因 06/20 22:27
→ arrakis:同理, 要用五百次操作練出來的軟體熟練度 (下略 06/20 22:28
→ asleisureto:當初我做子羽待機點圖也是卡在長髮飄動上很久... 06/20 22:29
→ arrakis:嗯啊, 這點看靠岸就很清楚了, 很多動作不是能靠補間功能解 06/20 22:29
→ asleisureto:其實要說放大絕也可啦,總之就是跳下去做就知道難處在 06/20 22:30
→ asleisureto:哪了... 06/20 22:30
→ arrakis:決, 非扎扎實實一張一張畫不可. 06/20 22:30
推 oldfool:初鋼好像也是呆丸代工的 現在有西基代工複製人大戰… 06/20 22:30
推 f222051618:教材多.方法變多.作畫環境變好 可是 未來發展環境有嗎? 06/20 22:31
推 DragonRai:奇怪..新海誠就有辦法自己做星之聲 .......... 06/20 22:31
推 emethxyz:代工就是幫忙畫補間 原畫的key人家都抓好了 06/20 22:32
推 dchris:新海誠不太適合舉例,因為全日本也不過就一個新海誠 06/20 22:32
→ emethxyz:所以台灣雖然代工很久但key還是抓不好XD... 06/20 22:32
推 cLOUDDEAD:你真的有看初鋼? 那種偷格子的方式最好台灣的動畫沒有 06/20 22:32
→ f222051618:新海誠是特例 不要要求每個人都變成特例..... 06/20 22:32
→ cLOUDDEAD:超過的本錢 06/20 22:32
→ dchris:若沒有日本的動畫、遊戲工業,也不可能產生出一個新海誠 06/20 22:33
推 arrakis:新海誠是業界出來的啊 XD 06/20 22:33
→ arrakis:說真的要舉不如舉咎井淳姐妹. 06/20 22:34
推 DragonRai:我覺得台灣還是從短篇開始做吧... 06/20 22:34
→ justice00s:我沒說初鋼沒有偷,只是說他流暢度沒比'現代'台灣還差 06/20 22:34
→ DragonRai:5分鐘的都不見得做得好了,老是想一步登天 06/20 22:35
推 SHINUFOXX:現在不都畫8張 一張2格 總計24FPS嗎 06/20 22:41
→ SHINUFOXX:一更正 一張3格 06/20 22:41
推 emethxyz:24那是迪士尼,日本TVA平均15FPS上下,視情況增以減省工 06/20 22:43
推 cLOUDDEAD:流暢度 我看初鋼很大部分禎數都很小 台灣現代樂勝 06/20 22:43
→ cLOUDDEAD:要說那時代做最好流暢度 看看科學小飛俠吧 06/20 22:44
推 dchris:假使格數少,卻能保持動感,也算是一大強處了 06/20 22:45
→ dchris:怕就怕張數畫很多,分鏡剪接卻搞得一點動感都沒有...(菸) 06/20 22:45
推 cLOUDDEAD:而且我好奇 "整體來說" 到底是哪些打贏現代台灣作品 06/20 22:48
→ cLOUDDEAD:這個定義本身就非常模糊 乾脆拿兩個片來比較還差不多 06/20 22:49
推 wahaha99:我只知道"靠岸"是800年人力的結果.... 06/20 22:52
→ wahaha99:如果交給日本同人社團製作恐怕只要1/100時間吧 06/20 22:53
推 asleisureto:800年@@? 06/20 22:56
推 wahaha99:南京動畫製作廠200人,四年... 06/20 22:56
推 asleisureto:用到200人啊...不過假設靠岸播一小時,那影片長度為我 06/20 23:00
→ asleisureto:上面貼的那篇的30倍,就算交由強大的日本同人社團,應該 06/20 23:01
→ asleisureto:也不是說弄就弄得出來的.. 06/20 23:01
推 wahaha99:如果是全職,八人幹一年我想也出的來了...前提是要有神人 06/20 23:03
推 D122122123:初鋼那OP對照旁邊的鋼弹00...我看到了歷史的眼淚 06/22 15:03