精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
初剛好歹也是1979年播放出來的吧,可是動畫的流暢度卻不輸給現在台灣目前作出的商業 作,我剛剛才看到靠岸的預告片,在人物跑步之類的動作上看的出來作畫數還是不足夠以 至於整個動起來就頓頓的,但是我看了初鋼,動作細緻度雖然比不上現在的作品,作畫風 格以及整體整潔度(或許是年代久遠所以影片部有損)也許沒比的上靠岸,但是整體來說 可以打死台灣目前放在電影院上過的任何一部國產作品,難道說台灣的技術跟熱忱真的有 落後到連30年前的作品都比不上嗎? 我不是在唱雖,只是從以前看什麼魔法阿罵跟梁祝就很有疑惑,現在不是電影繪圖時代嗎 ?如果手繪沒辦法,至少電腦繪圖可以頂替吧? -- 我要感謝動漫,如果沒有了動漫,我今天就是個獵奇的殺人犯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.107.114
dodomilk:雖然我沒看過初鋼 但我猜他的原畫和動畫人數一定是靠岸 06/20 21:39
dodomilk:的好幾倍 簡單來說就是人家錢砸得夠多 06/20 21:39
jikanson:可以去找一下Z鋼三部曲的預算 跟 空之境界的預算看看 06/20 21:40
jikanson:那些錢根本就不是台灣公司捨得/夠本 丟的 06/20 21:40
dodomilk:手繪?電腦繪圖?不太懂你的意思,你知道動畫製作流程嗎? 06/20 21:40
hirokofan:呃....真的嗎?古代日本TV版動畫標準每秒只有8張 06/20 21:40
qsakurayuki:有熱忱的很多 可是台灣的環境只有熱忱做不起來 06/20 21:40
virtualcell:即使有熱忱的,待在台灣幾年以後大概也變死灰了... 06/20 21:42
f222051618:http://www.youtube.com/watch?v=hd02MWQMQrU OP 06/20 21:42
MRZ:動作的流暢度主要是靠技術,不是靠熱忱,前者有竅門,很難學起來 06/20 21:42
virtualcell:只能說台灣的出資者多半都向錢看...動畫產業這種高投 06/20 21:43
virtualcell:資高回收的東西對他們而言風險應該很高吧?再說代工久 06/20 21:44
bloodshed:話說回來,台灣早期是幫人代工動畫的,說不會做有點奇怪 06/20 21:44
virtualcell:了以後,"預算"就變成他們心裡的唯一標準了 06/20 21:44
MRZ:早期幫誰代工的呢?你知道嗎?幫美國動畫做代工的,比如加菲貓 06/20 21:45
swearwin:台灣是幫人做沒錯,但是主力代工對象主要是美方吧XD 06/20 21:45
swearwin:日方當初有原畫師來台合作(所以我們大都只有"動畫"師) 06/20 21:46
Newdaylife:我是覺得光是上面那部學生作品就可以打死靠岸... 06/20 21:47
swearwin:但中美斷交後跑光光,剩下小公司作日方,宏廣作美方,然後.. 06/20 21:47
Yanrei:應該有99%的機率 06/20 21:47
swearwin:宏廣獨霸.....宏廣說要進軍3D......然後宏廣就......(默) 06/20 21:48
Naca:教授說的對,流暢度主要是技術問題 06/20 21:53
tohohuhai:那已經不是靠岸,改名為"靠背"差不多...丟盡台灣的臉 06/20 21:53
tohohuhai:台灣什麼時候才能有自己的創意?整天抄人不累嗎 06/20 21:54
tohohuhai:阿貴都比這爛東西好多了 06/20 21:54
Naca:以前我們動畫老師最恐怖的評語就是:「做得真像宏廣......」 06/20 21:54
demon314:樓上好激動 06/20 21:55
swearwin:這句話好有臨場感XD 06/20 21:55
demon314:被插@@" 06/20 21:55
tohohuhai:早期台灣連載在強棒的漫畫都很不錯,像禁止吸血等等 06/20 21:57
tohohuhai:但是國人漫畫越來越差,同人本也一點風格都沒有 06/20 21:57
tohohuhai:別說遊戲和動畫了...做得真他媽的爛 06/20 21:58
MRZ:http://www.youtube.com/watch?v=kh9jjjbTt_8 <-1980年代程度 06/20 21:58
Yanrei:又到了C4的show time了!! 06/20 21:58
MRZ:這是當年台灣代工的喔 06/20 21:58
allenhead:[只要出了問題 C4炸藥都能搞定] 06/20 21:59
tohohuhai:不可思議...為何現在CG這麼進步,台灣反而越做越爛 06/20 22:02
Yanrei: 現在C4這麼進步..... 06/20 22:03
qsakurayuki:同人本是也有不錯的 不過能做出個人各色的很少 06/20 22:06
qsakurayuki:劇情本很少 很多又是拿梗出來卻沒做變化 06/20 22:07
qsakurayuki: *個人特色 (訂正) 06/20 22:08
Layase1:在台灣哪來的高回收= = 06/20 22:10
qsakurayuki:然後周邊氾濫 商業向社團變多.... 06/20 22:10
arrakis:類比錯誤. 06/20 22:10
justice00s:初鋼的人力跟錢絕對可以被時間以及科技所抵銷,不論多少 06/20 22:14
justice00s:都過了30年,還在用錢跟人力衡量,實在不是很好的藉口 06/20 22:16
arrakis:一個有扎實繪畫訓練的人無法用一台超級電腦替換. 06/20 22:17
arrakis:所謂時間, 包括人力的訓練. 三十年前要用五年操出來的畫師 06/20 22:17
arrakis:三十年後要操出來還是要花五年. 06/20 22:18
emethxyz:台灣許多動畫動作不流暢不是張數問題 是keyframe抓不準 06/20 22:20
emethxyz:3D動畫看起來鳥也多半是因為keyframe沒抓好 06/20 22:20
emethxyz:還有就是原畫的精準度問題 不夠準線條就會一直跳動 06/20 22:21
emethxyz:間接影響流暢性 06/20 22:21
arrakis:全部都是人力素質的問題啊 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃ 06/20 22:22
arrakis:[血淚] 學校不夠操害死學生 06/20 22:22
justice00s:能當教材的作品更多,能用的方法更多,作畫環境更好,教育 06/20 22:22
justice00s:都比30年前更好,不可能還需要5年 06/20 22:23
asleisureto:問題是就算操出夠水準的人,他們畢業後是否還能畫動畫 06/20 22:24
asleisureto:也是問題呢(茶) 06/20 22:24
justice00s:說穿了還是要不要做的問題而已, 06/20 22:24
emethxyz:J板友..技術的取得時間是永恆不變的...... 06/20 22:24
Yanrei:やらないか? 06/20 22:25
emethxyz:只會因人而異不會隨時代改變 06/20 22:25
asleisureto:呃那樓上願意跳進來做嗎@@? 06/20 22:25
arrakis:要靠畫一千張圖才能練好的東西如果只畫五百張, 那出來的就 06/20 22:25
asleisureto:被插了XD 是指just大 06/20 22:25
arrakis:五百張程度的素質. 如果你有學過畫就知道我在說什麼. 06/20 22:26
awashharp:出來的被插了(大誤) 06/20 22:26
oldfool:emethxyz就是在畫動畫的阿… 06/20 22:26
asleisureto:話說格鬥遊戲點圖情況也是類似,張數多寡不是絕對,反而 06/20 22:27
asleisureto:是格與格間的連接才是決定流暢度的主因 06/20 22:27
arrakis:同理, 要用五百次操作練出來的軟體熟練度 (下略 06/20 22:28
asleisureto:當初我做子羽待機點圖也是卡在長髮飄動上很久... 06/20 22:29
arrakis:嗯啊, 這點看靠岸就很清楚了, 很多動作不是能靠補間功能解 06/20 22:29
asleisureto:其實要說放大絕也可啦,總之就是跳下去做就知道難處在 06/20 22:30
asleisureto:哪了... 06/20 22:30
arrakis:決, 非扎扎實實一張一張畫不可. 06/20 22:30
oldfool:初鋼好像也是呆丸代工的 現在有西基代工複製人大戰… 06/20 22:30
f222051618:教材多.方法變多.作畫環境變好 可是 未來發展環境有嗎? 06/20 22:31
DragonRai:奇怪..新海誠就有辦法自己做星之聲 .......... 06/20 22:31
emethxyz:代工就是幫忙畫補間 原畫的key人家都抓好了 06/20 22:32
dchris:新海誠不太適合舉例,因為全日本也不過就一個新海誠 06/20 22:32
emethxyz:所以台灣雖然代工很久但key還是抓不好XD... 06/20 22:32
cLOUDDEAD:你真的有看初鋼? 那種偷格子的方式最好台灣的動畫沒有 06/20 22:32
f222051618:新海誠是特例 不要要求每個人都變成特例..... 06/20 22:32
cLOUDDEAD:超過的本錢 06/20 22:32
dchris:若沒有日本的動畫、遊戲工業,也不可能產生出一個新海誠 06/20 22:33
arrakis:新海誠是業界出來的啊 XD 06/20 22:33
arrakis:說真的要舉不如舉咎井淳姐妹. 06/20 22:34
DragonRai:我覺得台灣還是從短篇開始做吧... 06/20 22:34
justice00s:我沒說初鋼沒有偷,只是說他流暢度沒比'現代'台灣還差 06/20 22:34
DragonRai:5分鐘的都不見得做得好了,老是想一步登天 06/20 22:35
SHINUFOXX:現在不都畫8張 一張2格 總計24FPS嗎 06/20 22:41
SHINUFOXX:一更正 一張3格 06/20 22:41
emethxyz:24那是迪士尼,日本TVA平均15FPS上下,視情況增以減省工 06/20 22:43
cLOUDDEAD:流暢度 我看初鋼很大部分禎數都很小 台灣現代樂勝 06/20 22:43
cLOUDDEAD:要說那時代做最好流暢度 看看科學小飛俠吧 06/20 22:44
dchris:假使格數少,卻能保持動感,也算是一大強處了 06/20 22:45
dchris:怕就怕張數畫很多,分鏡剪接卻搞得一點動感都沒有...(菸) 06/20 22:45
cLOUDDEAD:而且我好奇 "整體來說" 到底是哪些打贏現代台灣作品 06/20 22:48
cLOUDDEAD:這個定義本身就非常模糊 乾脆拿兩個片來比較還差不多 06/20 22:49
wahaha99:我只知道"靠岸"是800年人力的結果.... 06/20 22:52
wahaha99:如果交給日本同人社團製作恐怕只要1/100時間吧 06/20 22:53
asleisureto:800年@@? 06/20 22:56
wahaha99:南京動畫製作廠200人,四年... 06/20 22:56
asleisureto:用到200人啊...不過假設靠岸播一小時,那影片長度為我 06/20 23:00
asleisureto:上面貼的那篇的30倍,就算交由強大的日本同人社團,應該 06/20 23:01
asleisureto:也不是說弄就弄得出來的.. 06/20 23:01
wahaha99:如果是全職,八人幹一年我想也出的來了...前提是要有神人 06/20 23:03
D122122123:初鋼那OP對照旁邊的鋼弹00...我看到了歷史的眼淚 06/22 15:03