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※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言: : 其實就是用老梗中國題材才能更吸引人呀,看看那封神演義或是最遊記XD : 話說我現在才發現台灣動畫的月經題出現過不少次了 (唉呀... 台灣動畫到底是什麼...我真的不太清楚...) 中國題材或台灣本土題材,一直有不少大公司、小工作室、獨立製片者在做 其實打開國語課本、歷史課本,就有很多現成的腳本了 把它改編得好,成為好作品是絕對有可能的 不管是桃花源記、世說新語什麼的 只要不改編得像教育動畫片,成為好看的電影、電視動畫,一定可以吧 能不能吸引人,有很大一部分主要是在於前製的企劃、編劇、導演等重要工作 美術風格也很重要,可是台灣的電影動畫一向沒有美術風格可言 讓很多古裝劇的美感,變成了迪士尼風格的詭異組合... 自身最接近的文化,我們沒有好好去利用,白白浪費了最大的優勢 而且... 還把它做爛了... 身為華人,竟然可以一直以西方人的觀點來做中國民間故事,很微妙... 再來,編劇的能力,我相信國內不乏這方面的人才 但是一個有經驗、能力強的動畫導演,會更加影響到片子的賣相 如果導演的敘事能力不錯,我想根本也不需要什麼傑出的編劇人員 很多國產電影動畫,不但沒有電影感,表現上也缺乏動畫的特性 是每個導演都把動畫當作給10歲以下小孩看的餘興節目嗎? : 畫師、劇本、企劃、配音等等都討論過了,但好像都沒人討論過"人設"耶 : 或許人設才是關鍵之一? 人設很重要,這是賣相的大重點之一沒錯 但根據片子需求,人設的重要性會跟著時大時小 其實就算主角是一副路人臉、沒特色,片子的精采度也未必會受影響 說到畫師,這其實...... 要尋找「好的動畫師」,其實相當困難 以手繪來講,國內的傳統動畫師已經是瀕臨絕種的生物,要找好的有如大海撈針... 但如果換成是某些老闆的角度來看 要找動畫師? 一堆對岸的外包人才不就搞定了? 至少圖能動起來了,不是嗎? 與其在這邊培養手繪動畫師,那我不如去搞3D! : 日本動畫隨便一舉就一堆令人印象深刻的角色,週邊也一堆人買 : 台灣好像就比較沒有? 比較有名的大概就不化蟲(汗) : 上面文章有人提到龍少年的何仙姑 : 說真的我也被這期四格萌到了,回家掃個圖上來給大家看XD 我的感覺是,對於本片仍要予以支持的態度 但是不得不吐槽一下那個飛行船...... 目前,我和一些朋友都有打算往商業動畫發展(請不要再誤會我說的商業動畫的意思) 雖然要不斷去尋找的夥伴,但自身的精進是最重要的 一方面也打算拜訪一些劇團,並留意週遭有哪些配音人員的可能 還要開始去找音樂工作室,詢問日後合作的可能 也就是把未來所需的支援,先盡可能地搜尋一下 現在能做的,只有畫畫啊...... 把短短的片子做到熟練 日後要怎麼做,就再視情況走下去 只希望,不要最後還是變成獨立製作啊... 說到這,恭喜南藝的馬導啊! 安錫的台灣之光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.184.38
adasin:最好不要三國演義或西遊記之類,看到膩了,除非有創新 06/18 07:18
adasin:例如:諸葛亮是壞人,曹丕是好人,姜維是女人,我比較有興趣 06/18 07:19
Daredevil316:撇開中國題材 幾年前的摺紙戰士本來可以好好推廣上 06/18 07:21
Daredevil316:螢幕的說... 不曉得現在變什麼樣了(嘆) 06/18 07:22
dodomilk:台灣有沒有人是念過像代代木那種日本動畫學院歸國的啊 06/18 08:38
Igroun:因該有些人有壯志要去念,但是一想到出來沒頭路就放棄了 06/18 09:57
KarasuTW:不是念了就直接在日本工作了嗎 XD... 06/18 10:06
LeeSEAL:都是業界人士, 超中肯的...... 06/18 11:08
a0955133:飛行船怎是讓我想到空之軌跡.... 06/18 11:38
henryyeh0731:這跟空軌差遠了-.-"" 06/18 12:21
arrakis:有啊, 有一個行內很有名的小姐. 06/18 12:30
arrakis:唸完跑去剛左做了一兩年後回台灣. 她辦的月刊(略) 06/18 12:30
arrakis:她當初去唸的目的是"把製作流程制度"帶回台灣. 06/18 12:31
arrakis:結果(再略) 06/18 12:31
asleisureto:挑戰者做的很棒,可是真的不會讓人想買orz 06/18 12:54
asleisureto:拿爆紅的那篇陀螺漫畫在網路上搞個連載,說不定還有機 06/18 12:56
asleisureto:會XD 06/18 12:56