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※ 引述《arrakis ( DUNE )》之銘言: : ※ 引述《FSVDFS (大蕃薯)》之銘言: : : 路過... : : 我想問題根本不是在什麼成本不成本、通路不通路、助手不住手的問題了吧? : : 台灣哪有幾本漫畫經得起讓人一翻再翻的考驗? : : 雖然每個人的口味不同,但是在大家心目中,大概也是少到可憐的境界吧? : : 我們的說故事技巧是不是出了甚麼問題? : : 我想像跟梅利號告別一樣的掉眼淚阿! : : 我想像我是住在一個有溫泉的女子宿舍的舍監並準備重考大學阿!! : : 我想像電影裡被蜘蛛咬到的高中生一樣飛簷走壁,打擊犯罪阿!!! : : 我想要會法術操縱人偶,卻賺不到錢餓倒在路邊,被人撿回家請吃拉麵阿!!!! : : 這些無論真假,都可以讓我一看再看! : : 樂此不疲! : : 台灣的漫畫呢? : : 台灣漫畫我只有想看艾薩克傳和折紙戰士(加獸王傳說) : : 同人只有想看VIVA : : 國王新衣中...最後一頁。 : : "你這他媽的人口販子" : : 一句話.....貫穿全遊戲 : : 深得我心... (光逃 : 我們有... : 行俠仗義最後落得師妹被師父上走, 心灰意冷投奔邪惡卻被恐龍吃掉的大俠 : 在荒山野嶺設置採集設備為地球人保存基因的外星人 : 在雪山上(逼)只為了吸引外星人食材的夫婦 : (今天才又在捷運上看到有人買這本 XD) : 坐電梯卻莫名奇妙時空錯亂的社會青年 : 撿到烏龜機器人開始東奔西跑偶爾跟神明玩文字決鬥的小鬼 : 穿著高科技鎧甲偶爾玩玩ASUS梗的上班族故事 : (日日美好的作者好像是香港人, 不提) : 其他有些想不起來了 XD 別再提挑戰者的東西了!!! 當初為了支持台漫連買12期, 中間不知道向人推廣多少次, 結果下場就是送回收場。 隔了半年再買一次,結果還是再送垃圾桶! 故事很明顯不是大眾的菜,卻又不即時修正。 美其名是尊重創作,事實上是消費大家對台漫的渴望。 (講白點就是把讀者當搖錢樹,雖然她們似乎並不缺錢) 把支持台漫當作銷量的保證...只是把僅存一絲希望的人推入火坑罷了。 : 還有, 關於說故事技巧, 這是要從科班磨出來的, 那, 真的磨出這種工夫的人, : 會願意待在這種賺不飽餓不死的業界嘛 XD 去畫插畫寫寫圖文書還好賺一點, 可 : 是畫漫畫跟圖文書需要的工夫也很不一樣,學這個領域的人也因此不一定會將漫 : 畫視為第一選擇, 而是業餘的興趣. 業餘自然有業餘的獲利模式, 也不必非得上 : 檯面跟人硬碰硬, 關起門來玩也是條路...(下略) 業餘哪裡關起門來? 只要開個網路相簿,把漫畫上傳! 就是直接跟65億人競爭了。 : 總之, 拿人家發展數十年有餘的環境來挑本土毛病, 就好像美國人罵 : "中國大陸怎麼那麼不民主" : 有點好笑, 你知道的. 好笑的是你的心態吧... 畫不出好看的漫畫怪環境? 這跟台灣出不了百大怪政府金費不夠不是同樣道理? 環境跟劇情有什麼關係? 環境跟畫工、畫風又有什麼關係? 只要你能畫的好看,還不是照樣被韓國做成動畫? 照樣到威尼斯參展? 照樣在日本賣得嚇嚇叫... 我看只是為了不好看、不耐看找個台階下罷了,就把大環境當作台階吧! (怒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.83.23
rdmask:被當搖錢樹的是林總編,不過她似乎也很樂意被搖。 02/10 11:30
iamNori:你確定好看的作品可以憑空生出來? 02/10 11:31
ssaume:沒有適當的環境創作 那只有神才可以生出好作品~ 02/10 11:32
rdmask:漫畫家怪讀者怪政府怪日本漫畫怪自由市場競爭…什麼都怪完 02/10 11:32
iamNori:缺乏交流磨練的環境的結果就是有志創作的人全都要自己摸索 02/10 11:33
GALINE:日本漫畫家受到的平均待遇並不好啊,檯面上這些都是廝殺下 02/10 11:33
rdmask:了,現在還有什麼藉口可以怪?怪PTT嘴炮唱衰他們?XD 02/10 11:33
arrakis:不, 我意思就是, 拿人家成熟來比根本是好高騖遠. 02/10 11:34
GALINE:之後存活的精銳中的精銳… 02/10 11:34
GALINE:挑戰者很重要。正面是讓一些台灣作品浮上來,反面是證明這 02/10 11:34
arrakis:我們想得到的, 業界會想不到? 02/10 11:34
GALINE:些日風不夠的題材在台灣吃不飽[兩手一攤] 02/10 11:35
arrakis:事實就是環境養不起來, 那除了動手改變環境之外別無他法. 02/10 11:36
iincho:話說當年也是蠻多人說台灣動畫產業沒錢搞不出來.... 02/10 11:36
iincho:結果日本出了個星海誠剛好是打這些人一巴掌... 02/10 11:37
GALINE:人家想立竿見影嘛[扭捏] 不過文化產業不會轉變那麼快的 02/10 11:37
GALINE:星海誠是業界人士…他離開Falcom之後F社動畫力倒退數年 XD 02/10 11:38
iamNori:誰都想畫好看的作品,但卻沒人能告訴我「怎麼畫才會好看」 02/10 11:38
iamNori:我就這樣盲目地摸索了五六年以上 02/10 11:39
GALINE:星之聲的手繪畫格量也不大,以3D跟背景為主。台灣目前就是 02/10 11:39
GALINE:往3D動畫方的方向走,人力需求少 02/10 11:39
iamNori:這就像是責備學生「你為什麼沒考100分!笨死了!」 02/10 11:40
iamNori:卻完全不去過問他是哪裡不懂、哪裡不會 02/10 11:40
rdmask:怎麼畫才會好看要自己觀察,市場是變動的,十年前的標準拿 02/10 11:41
GALINE:且日本也無法量產星海誠,無法成為產業主力 02/10 11:41
rdmask:到現在來套也不適宜,日本漫畫就是太依賴市場公式推衍,現 02/10 11:42
rdmask:在不也死很快?市場會給漫畫家回饋,重點在你從這些回饋裡 02/10 11:43
rdmask:學到什麼?老師把方法交給學生,學生不唸還怪老師直接把考 02/10 11:43
rdmask:一百分的秘笈給他?那乾脆出送分題!但市場可沒送分題啊~ 02/10 11:45
lpwerok:市場是現實的 沒錢搞不出來 有錢搞3D動畫難看也是一樣死 02/10 11:49
GALINE:台灣現在幾家做3D的活的都還可以…缺乏自有品牌作品就是 02/10 11:50
lpwerok:看史克威爾搞FF3D動畫電影賠到公司快倒和艾尼克斯合併 真 02/10 11:51
GALINE:這案例除非做個案分析,不然沒有意義啊,看精美的Pixar... 02/10 11:52
lpwerok:的3D動畫有那麼好搞就好 看那3D動畫鴉KARAS也差點做不完 02/10 11:54
GALINE:相對於手繪動畫,3D動畫成本低很多。而且你舉的都是自己燒 02/10 11:55
GALINE:錢燒過頭的的例子[汗]。台灣不是「想要」往3D動畫走,而是 02/10 11:56
GALINE:「正在」這條路上。代工惡靈古堡劣化版跟複製人戰爭的西基 02/10 11:57
GALINE:應該是最成功的例子 02/10 11:57
lpwerok:來看一下GONZO爛尾不提的話 3D幾乎是強項 也是喊財務危機 02/10 12:01
lpwerok:當然如果做得好 像惡靈古堡劣化和FF7AC大賣大賺 02/10 12:02
GALINE:所以說3D動畫本身跟財務危機沒關係啊[汗] 02/10 12:10
GALINE:活的好好的3D動畫公司米國多得是,台灣也有幾家 02/10 12:11
lpwerok:3D動畫代工是還好 但是要宣傳、人事 燒下去的錢拿不回來 02/10 12:18
lpwerok:財務危機就是全部算進去了 總不可能動畫做好了就有人來看 02/10 12:19
GALINE:這部份就跟3D或代工無關啦,是品牌經營的問題。西基就算有 02/10 12:22
GALINE:能力跟預算自己編劇製作,也無法一發達到TCW的水準 02/10 12:23
GALINE:國內市場不夠大,代工市場反而更穩定。所以第一步要先找 02/10 12:24
GALINE:出什麼作品台灣人愛看,或如何改變台灣人的口味。 02/10 12:24
monoid:槍王黑澤據說是業餘人士生出來的。我當初想買實體版收藏還 02/10 12:37
monoid:找不到。這種例子很稀有,但是有某種意義... 02/10 12:38
songyyy:最後一段GJ 02/10 13:37