推 rdmask:被當搖錢樹的是林總編,不過她似乎也很樂意被搖。 02/10 11:30
推 iamNori:你確定好看的作品可以憑空生出來? 02/10 11:31
推 ssaume:沒有適當的環境創作 那只有神才可以生出好作品~ 02/10 11:32
→ rdmask:漫畫家怪讀者怪政府怪日本漫畫怪自由市場競爭…什麼都怪完 02/10 11:32
→ iamNori:缺乏交流磨練的環境的結果就是有志創作的人全都要自己摸索 02/10 11:33
推 GALINE:日本漫畫家受到的平均待遇並不好啊,檯面上這些都是廝殺下 02/10 11:33
→ rdmask:了,現在還有什麼藉口可以怪?怪PTT嘴炮唱衰他們?XD 02/10 11:33
推 arrakis:不, 我意思就是, 拿人家成熟來比根本是好高騖遠. 02/10 11:34
→ GALINE:之後存活的精銳中的精銳… 02/10 11:34
→ GALINE:挑戰者很重要。正面是讓一些台灣作品浮上來,反面是證明這 02/10 11:34
→ arrakis:我們想得到的, 業界會想不到? 02/10 11:34
→ GALINE:些日風不夠的題材在台灣吃不飽[兩手一攤] 02/10 11:35
→ arrakis:事實就是環境養不起來, 那除了動手改變環境之外別無他法. 02/10 11:36
推 iincho:話說當年也是蠻多人說台灣動畫產業沒錢搞不出來.... 02/10 11:36
→ iincho:結果日本出了個星海誠剛好是打這些人一巴掌... 02/10 11:37
推 GALINE:人家想立竿見影嘛[扭捏] 不過文化產業不會轉變那麼快的 02/10 11:37
→ GALINE:星海誠是業界人士…他離開Falcom之後F社動畫力倒退數年 XD 02/10 11:38
推 iamNori:誰都想畫好看的作品,但卻沒人能告訴我「怎麼畫才會好看」 02/10 11:38
→ iamNori:我就這樣盲目地摸索了五六年以上 02/10 11:39
→ GALINE:星之聲的手繪畫格量也不大,以3D跟背景為主。台灣目前就是 02/10 11:39
→ GALINE:往3D動畫方的方向走,人力需求少 02/10 11:39
→ iamNori:這就像是責備學生「你為什麼沒考100分!笨死了!」 02/10 11:40
→ iamNori:卻完全不去過問他是哪裡不懂、哪裡不會 02/10 11:40
推 rdmask:怎麼畫才會好看要自己觀察,市場是變動的,十年前的標準拿 02/10 11:41
→ GALINE:且日本也無法量產星海誠,無法成為產業主力 02/10 11:41
→ rdmask:到現在來套也不適宜,日本漫畫就是太依賴市場公式推衍,現 02/10 11:42
→ rdmask:在不也死很快?市場會給漫畫家回饋,重點在你從這些回饋裡 02/10 11:43
→ rdmask:學到什麼?老師把方法交給學生,學生不唸還怪老師直接把考 02/10 11:43
→ rdmask:一百分的秘笈給他?那乾脆出送分題!但市場可沒送分題啊~ 02/10 11:45
推 lpwerok:市場是現實的 沒錢搞不出來 有錢搞3D動畫難看也是一樣死 02/10 11:49
推 GALINE:台灣現在幾家做3D的活的都還可以…缺乏自有品牌作品就是 02/10 11:50
→ lpwerok:看史克威爾搞FF3D動畫電影賠到公司快倒和艾尼克斯合併 真 02/10 11:51
推 GALINE:這案例除非做個案分析,不然沒有意義啊,看精美的Pixar... 02/10 11:52
→ lpwerok:的3D動畫有那麼好搞就好 看那3D動畫鴉KARAS也差點做不完 02/10 11:54
推 GALINE:相對於手繪動畫,3D動畫成本低很多。而且你舉的都是自己燒 02/10 11:55
→ GALINE:錢燒過頭的的例子[汗]。台灣不是「想要」往3D動畫走,而是 02/10 11:56
→ GALINE:「正在」這條路上。代工惡靈古堡劣化版跟複製人戰爭的西基 02/10 11:57
→ GALINE:應該是最成功的例子 02/10 11:57
推 lpwerok:來看一下GONZO爛尾不提的話 3D幾乎是強項 也是喊財務危機 02/10 12:01
→ lpwerok:當然如果做得好 像惡靈古堡劣化和FF7AC大賣大賺 02/10 12:02
推 GALINE:所以說3D動畫本身跟財務危機沒關係啊[汗] 02/10 12:10
→ GALINE:活的好好的3D動畫公司米國多得是,台灣也有幾家 02/10 12:11
推 lpwerok:3D動畫代工是還好 但是要宣傳、人事 燒下去的錢拿不回來 02/10 12:18
→ lpwerok:財務危機就是全部算進去了 總不可能動畫做好了就有人來看 02/10 12:19
推 GALINE:這部份就跟3D或代工無關啦,是品牌經營的問題。西基就算有 02/10 12:22
→ GALINE:能力跟預算自己編劇製作,也無法一發達到TCW的水準 02/10 12:23
→ GALINE:國內市場不夠大,代工市場反而更穩定。所以第一步要先找 02/10 12:24
→ GALINE:出什麼作品台灣人愛看,或如何改變台灣人的口味。 02/10 12:24
推 monoid:槍王黑澤據說是業餘人士生出來的。我當初想買實體版收藏還 02/10 12:37
→ monoid:找不到。這種例子很稀有,但是有某種意義... 02/10 12:38
推 songyyy:最後一段GJ 02/10 13:37