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吾,我是一個現在正在日本專門學校學漫畫的學生 雖然只是一年級生,不過我說說我目前到現在看到的感想吧. 其實台灣這邊ACG發展不起來,這種討論串已經不知道多少年了 每個人對這事都有自己的見解,但是都沒實際去做後也不知道誰對誰錯 也許都對,也許都錯..... 所以以下的部份是我的看法,只針對漫畫部份~ 首先,在培養漫畫家的部份 台灣從來沒有缺過師資,不管是水準上還數量上都是 不說畫圖技巧面(因為真的沒缺過),其他方面的也一樣 打個比方說,我在這邊的理論課中有學到所謂5W1H(或者說稱為六合法) 這些東西在台灣的設計科也有在教,而且講的比我在這聽到的更深入 編故事時要去安排起承轉合,劇情節奏,甚至角色訴造的方法,心理描寫的方法 甚至要用那些手法處理作品比較容易吸引讀者,要學這些東西,台灣一定都找的到老師 那教育面的問題卡在那?? 很簡單,就是整合與轉化 事實上我上頭說的這些東西的師資都分散在各不同專業領域中 雖然有不少人都學的很廣,但這些各方都學到,並且透徹的人大多不在學界 就算在,他們也不一定知道要怎麼整合成一個適合漫畫用的學問~ 漫畫講白了其實是一門雜學,要知道很多東西,要熟很多東西, 但時間一直都是有限的,各類知識如何在學到某個深度後就足夠?這是第一點~ 還有就是轉化~ 這些知識有沒有被轉化成適合使用在漫畫創作上? 所有人都知道,理論跟實作一直都是不完全一樣的東西 所以,就算用的是同一套理論,在不同領域最終會轉成不一樣的作法 那我們把條件重新簡視一下~~一個教導理論面的漫畫師資要最好要有怎樣的條件呢? 1,通曉這些分散在設計美術系,文學系,甚至心理學跟行銷相關領域的理論學科 2,人在學界,並懂得要教到什麼程度(或說深度) 3,最好有業界經驗,懂得理論跟實務間的差異點在那 4,知道如何引導學生從這些理論中去轉成實際創作 當然拉,在日本就算1~4都滿足的師資只怕也很少 但2~4都有的老師不少,學生們可以在不同老師的教導下把1的部份學全 台灣的情況是1不算少,有1~2的也還沒到稀有動物的程度 但因為領域是漫畫,所以大多卡在沒有3跟4..... 不然設計美術領域中還是有1~4都滿足的老師的~ 然後呢,在台灣可能還要多2條 5,最好是現役or曾經是職業漫畫家(最好有知名作品),或是畫技不能太差 不然會讓有畫圖基礎的學生覺的你都在紙上談兵 6,除了要追新番,還要看很多作品,包含一些看來很艱深或是故作高深的作品 不然沒太多梗跟學生聊,對看過很多作品的學生來說也會讓他們想 "阿你看的又沒我多,搞不好我都比你懂咧" 先到這邊吧....晚了要睡了 (^w^)> -- 所以當初就勸你當薩滿了咩 這種粗勇的獸人倫家最甲意了! (0w0 ) 戰帥救我啊! / ﹀( )﹀ \ 〈 ﹀ ︵ ︵ ︵ \(口Q )︿ ╲(▽‵)≡ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.0.106.226
flamer:看來是專業的 感謝分享 10/26 01:24
kerpowan:加油!希望數年後可以看到你反攻日本 10/26 01:26
whatzzz:看到漫畫學校都會想到日和wwww 10/26 01:31
gino0717:專業有推 10/26 01:32
bcatw763:原來老闆是在日本發展的O.o 10/26 04:22
env:那真的有漫力這種東西嗎?XD 10/26 10:48
ranchan:奉上100個圓筆尖XD 這篇真的很專業! 10/26 11:48