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https://cn.nytimes.com/business/20220318/genshin-impact-china-japan/zh-hant/ 《原神》走紅全球背後:中國遊戲產業的成長與爭議 BEN DOOLEY, 孟建國 2022年3月18日 https://i.imgur.com/MMrdCTJ.jpg 東京秋葉原地區的《原神》廣告。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES 東京——《原神》是目前世界上最熱門的手機遊戲之一,它擁有一項日本發明產物的所有 特徵:巨型機器人;和人類等高的劍;有著巨大眼睛和多彩細尖頭髮的角色;以及對身穿 女僕裝的女性令人費解的迷戀。 只有一個意外:它是中國的。 這款遊戲於2020年底發布,是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作。據監 測移動應用的Sensor Tower公司稱,在上市的第一年,它就賺到了20億美元,創下了手遊 紀錄。而且,與其他受歡迎的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。 這款遊戲的成功表明,在年產值2000億美元的全球電玩遊戲產業中,力量平衡正在發生轉 變。長期以來,該產業一直由日本和美國主導。 從龐大國內市場獲得充裕資金的中國開發商正向海外尋求增長。他們將日本——這個日漸 衰老的世界電玩遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始收購日本人才 ,並借鑒多年來模仿日本行業領袖的經驗。 https://i.imgur.com/1hZd1Iz.jpg 在《原神》開發商米哈游位於上海的辦公室裡,一個電玩遊戲角色。 QILAI SHEN FOR THE NEW YORK TIMES 在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。在為日本電玩遊戲公司做了十多年外包工作 後,它已建立了世界級的工程能力,而像網易和騰訊這樣的中國公司正在對遊戲開發進行 各種投資,這是它們的日本競爭對手夢寐以求的。 但《原神》也提醒我們,儘管中國電玩遊戲行業可能已經掌握了技術,但它仍面臨著重大 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 這款遊戲的開發者是總部位於上海的米哈游公司,他們自豪地稱自己為「御宅族」,這是 一個日語詞,經常用來形容那些徹底生活在漫畫和動漫等各種日本流行文化中的人。 這款遊戲對日本主題的依賴有力地證明了該國相當大的軟實力,以及中國自己努力建設同 樣軟實力所獲得的回報是有限的。與中國其他娛樂和文化產業一樣,中國的電玩遊戲行業 一直難以製作出具有國際吸引力的獨特原創內容——這在一定程度上是中國威權政府對商 業和社會嚴格控制的表現。 https://i.imgur.com/Aoll2Lk.jpg 米哈游讓一些女性角色的服裝不那麼暴露,一些粉絲讚賞這一決定,但也有人稱這是中國 法規構成威脅的例證。 QILAI SHEN FOR THE NEW YORK TIMES 即使中國已經成長為經濟巨人,它也很難擺脫這樣的印象:它更擅長模仿別人的想法,而 不是自己的想法。 然而,無論是否模仿,許多業內人士都認為《原神》是日本電玩遊戲行業面臨挑戰的一個 信號。在來自美國、歐洲以及如今中國的激烈競爭之下,它在過去20年中已經失去了曾經 的主導地位。 甚至許多最初認為這款遊戲是廉價仿製品的人,也被它的質量和對細節的關注所打動。日 本福岡遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生說,從技術、藝術指導和遊戲玩 法的角度來看,《原神》代表著中國的巨大飛躍。 「坦白地說,這是一款很棒的遊戲,」他還說,這讓他所在行業的許多人認為「我們有麻 煩了」。 《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目,它的魅力不僅跨越國家,也跨越不 同人群:這款遊戲在女性當中非常受歡迎。 遊戲的幾十個主要角色中有大量女性,玩家可以利用這些角色去探索一個巨大的王國,深 入地下城,與怪獸戰鬥,完成任務,從而推進故事發展,這個史詩般的故事講述了一個神 秘旅行者捲入了人類與神靈之間的戰爭。 《原神》在全球引起了長期以來標誌著日本遊戲成功的那種反響:角色扮演、粉絲創作的 藝術,以及網上對角色及其魔幻大陸提瓦特的無數在線分析。(它是2021年Twitter上被 提及最多的遊戲。)這對於中國來說可能是第一次。 日本玩家大多將《原神》視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)系列最新作品的致敬或模仿。 《原神》大量借鑒了《塞爾達傳說》的最新篇章——《荒野之息》(Breath of the Wild) ——並且借鑒了其他日本卡通和電玩遊戲,比如宮崎駿的電影《天空之城》(Castle in the Sky)和角色扮演遊戲《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)。 米哈游克服了日本玩家最初的懷疑,在《原神》中添加了一個基於德川時代日本的地區— —稻妻。 https://i.imgur.com/Ed2SJh7.jpg 柴田祐輔經營著一個YouTube頻道,成千上萬的玩家在上面觀看他玩遊戲。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES 遊戲中對稻妻的呈現不一定是正面的:這是一個與世隔絕、排外的群島,籠罩在放射性煙 霧之中。但是對於日本玩家來說,對日本及其電玩遊戲文化的正面呈現遠遠超過了這些負 面因素。YouTube頻道主播柴田祐輔說,有數十萬玩家觀看他在該頻道玩遊戲的影片。 日本佔據了《原神》近三分之一的收入,儘管遊戲時間和下載量——至少在手機平台上— —還落後於該國頂級自製遊戲。 《原神》是一款免費遊戲,但它卻通過日本遊戲的另一種理念創造了大量收益:玩家要付 費才有機會獲取新角色和強大裝備。這種玩法源自「扭蛋」,是日本人鍾愛的膠囊玩具。 玩家通過抽籤系統獲得獎勵,而獲得最佳獎勵的機率(其中許多獎勵只能在限定時間內獲 得)微乎其微。這種賭博誘惑招致了日本和中國的玩家以及監管機構的抱怨,但米哈游讓 玩家完全可以不花一分錢就能玩這個遊戲,從而緩解了這些擔憂。 《原神》是在日本市場取得突破的少數中國遊戲之一,其他遊戲的佔有率都比較小。遊戲 研究公司Niko Partners的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,就在四年前,日本遊戲開 發商還壟斷著日本的熱門遊戲市場。現在,日本排行前100的手機遊戲約有三分之一都來 自中國。 多年來,由於政府對主機的禁令和嚴格的審查制度,中國遊戲產業基本與世隔絕。2018年 出現了一個分水嶺,當時政府暫停了國內發行遊戲的審批程序。許多曾經只關注中國市場 的遊戲工作室將目光轉向海外,因為在那裡發行遊戲要容易得多。國內遊戲發行的新禁令 進一步加速了這種轉變。 https://i.imgur.com/b1WJqC9.jpg 米哈游克服了日本玩家最初的懷疑,在《原神》中添加了一個名為稻妻的新區域,這是基 於德川時代的日本。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES 試圖在海外銷售遊戲的中國公司遇到了對該國科技產業和威權傾向的懷疑。《原神》曾因 來自中國而受到質疑,該遊戲最初在日本受到冷遇,因為有傳言稱其含有中國的間諜軟體 。在中國國內,《原神》仍受到審查,而在海外,玩家被禁止談論台灣或新疆等政治敏感 話題。 今年,米哈游讓一些女性角色的著裝不再那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的讚賞,但 也有人稱這是中國管控威脅的一個例子。而在更寬泛的層面上,中國當局已經警告遊戲開 發商,不要過度依賴日本元素。 米哈游以高管日程繁忙為由拒絕了多次採訪請求。 隨著中國公司將目光投向海外,日本遊戲開發商二木也是受益者之一。2021年,他獲得了 網易的大筆投資,讓他有了更多在藝術上表達自我的自由。 「在日本,沒有任何公司願意出錢讓我們製作我們想做的遊戲,」他說,「中國的公司是 最認可我們公司價值的。」還有一點好處是,他在該投資項目中可以保留全部知識產權。 二木表示,日本遊戲產業最大的威脅並非來自中國。相反,他認為問題根本還是在日本自 身,包括人口老齡化和市場萎縮,授權協議使得創作者無法獲得收益,以及保守的公司不 願接受新創意。 諮詢公司遊戲時代研究院的負責人光井誠一表示,儘管如此,行業分析師還是警告稱,金的注入將導致日本頂級遊戲公司的人才流失,加速整個行業的衰退。 「如果日本公司不保衛自己——不是單獨自衛,而是作為一個行業聯合起來——再想踩剎 車恐怕就難了,」他說。 Ben Dooley自東京、孟建國(Paul Mozur)自首爾報導。John Liu自台灣台北、Hisako Ueno自東京對本文有報導貢獻。 Ben Dooley報導日本商業和經濟新聞,特別關注社會議題和商業與政治的交叉議題。歡迎 在Twitter上關注他:@benjamindooley。 孟建國(Paul Mozur)是一名關注科技與亞洲地緣政治的記者。他參與的團隊因對新冠疫情 的報導獲得了2021年普立茲公共服務獎。歡迎在Twitter上關注他@paulmozur。 翻譯:紐約時報中文網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.92.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647827966.A.060.html
gaym19: 看看法環 什麼衰退 03/21 10:01
Thide: 這篇報導的受訪者在推特上說自己被斷章取義,另外約不到米 03/21 10:02
Thide: 哈遊高層採訪也太可憐,充滿酸味的報導 03/21 10:02
alinwang: 是那位受訪者被斷章了什麼話? 03/21 10:04
bcyeh: 紐時最近的報導極為偏激,內部不曉得發生什麼事了 03/21 10:05
gm79227922: 當前最紅的遊戲還是日本做的 03/21 10:05
npc776: 就吹出來的 03/21 10:05
libertier: 這不是前幾天才吵過一輪嗎 #1YCfYMCm (C_Chat) 03/21 10:06
Thide: http://i.imgur.com/MIsZ2aU.jpg 03/21 10:07
macocu: 就官網的官方翻譯? 03/21 10:07
kaj1983: 又一個說是基於德川時代... 03/21 10:07
sck3612575: 其實就是中國宅比日本人還更哈日更喜歡acg 03/21 10:07
Thide: 有人拿報導內容去問他,這是那位金槍魚頭本人的回覆 03/21 10:07
macocu: 上次的是機翻 03/21 10:07
kaj1983: 這是抄來的新聞嗎?怎麼在這點看法上這麼一致= = 03/21 10:07
macocu: 所以整體是同一篇沒錯 03/21 10:08
lbowlbow: 紐約時報中文網……不就是被中共買走的那個 03/21 10:08
macocu: 翻譯的事…能算抄嗎 03/21 10:08
sck3612575: 如看看現在多少動畫員工都是中國人就知道了 03/21 10:08
GrimmNotes: 和前幾天大篇差在哪 03/21 10:08
ar0sdtmi: 所以這篇文章背後可能是企鵝試圖帶黑? 03/21 10:09
kaj1983: 原來是翻譯... 03/21 10:09
a204a218: 什麼都企鵝在黑,被害妄想有沒有這麼重 03/21 10:13
fhirdtc98c: 喜歡ACG(X 代工(O 03/21 10:13
hank81177: 事實證明不是只有西方民主的環境才能做出好遊戲 03/21 10:13
a204a218: 看他們策劃對待自家角色的態度,我是不信他們有自己嘴 03/21 10:15
a204a218: 巴上說的那麼愛ACG 03/21 10:15
probsk: 事實證明中國人很擅長模仿 03/21 10:16
npc776: 事實證明中國人都靠大外宣 03/21 10:16
iam0718: 這新聞不是前幾天PO過 03/21 10:17
jacvky: OP了 03/21 10:17
cactus44: 它能大量賺到海外的錢就證明是成功的 03/21 10:18
kaj1983: 又有輸不起的來講笑話了XD 03/21 10:18
nanachi: 他能賺到海外的錢就是大成功 03/21 10:18
medama: 就同一篇阿 只是前幾天是機翻 這是官翻 03/21 10:18
sean0212: 又可以再吵一次了 抄襲 03/21 10:21
DarkHolbach: 這篇算是比較中立的,講原神的成功的同時順便黑了一 03/21 10:21
DarkHolbach: 把中國遊戲的創新 03/21 10:21
longkiss0618: 好玩遊戲 每天要玩 03/21 10:21
hjwing280: op 03/21 10:22
npc776: 你每天玩是因為他綁你素材跟體力 不是因為他好玩... 03/21 10:22
macocu: 利用手遊常見機制,綁著你每天玩啊 03/21 10:23
rabbit61677: 很多遊戲沒有體力問題,每天還是被綁好幾個小時.. 03/21 10:23
awei6225: 34樓不意外的馬上出現 03/21 10:23
tym7482: 連反中的台灣人都課金下去了,說成功不為過 03/21 10:23
niobafrog: 如果不好玩的話,誰會想要每天玩。 03/21 10:23
rabbit61677: 看錄影帶跟自動戰鬥的最智障 03/21 10:23
rabbit61677: 我就是說方舟跟E7,然後我還是玩= = 03/21 10:25
rabbit61677: 可是如果沒模擬器可以用我真的不會打開 03/21 10:25
a204a218: 手遊不就一堆退了才忽然覺得渾身舒暢的經驗,那你能說 03/21 10:26
a204a218: 之前天天上線是因為好玩嗎 03/21 10:26
DarkHolbach: 看起來不像企鵝在黑的,因為裡面酸中國的創新基本上 03/21 10:26
DarkHolbach: 也會打到騰訊 03/21 10:26
newgunden: 外國人就是不懂 黨已經踩剎車了 03/21 10:26
cloud7515: 巨型機器人該不會是指遺跡守衛系列吧 03/21 10:26
n20001006: 靠北 不是才po過沒幾天 03/21 10:27
Valter: 畢竟是從美國人的角度 中國跟美國有多不和大家都知道 03/21 10:28
awei6225: 文章op,底下ID也都是看過的 03/21 10:30
kaj1983: 正統日本人都真香了,精神日本人還在抵抗... 03/21 10:30
oasis404: 為什麼日本人喜歡的東西我們就一定要喜歡 03/21 10:31
awei6225: 根據樓上講法,對岸不就一堆精神日本人 03/21 10:31
awei6225: 靠,好像對岸就是一堆精神日本人 03/21 10:32
awei6225: 根據kaj1983 03/21 10:32
oasis404: 覺得日本人喜歡,「精神日本人」就一定要喜歡,那才是 03/21 10:32
oasis404: 精神日本人吧 03/21 10:32
marktak: 中又贏 不意外 03/21 10:32
RLAPH: 爛遊戲綁你體力素材也不會每天想上去玩啊 03/21 10:32
Valter: 每個遊戲本來就有喜歡跟不喜歡的 只是用一些很奇怪的藉口 03/21 10:36
Valter: 去反對一個遊戲就很奇怪了 03/21 10:36
awei6225: 拜託,都有看到日廠就在反的人了 03/21 10:38
awei6225: 連理由都沒有 03/21 10:38
kaj1983: anti還需要理由嗎? 03/21 10:39
kaj1983: 在ptt上為反而反的人也沒少見過 03/21 10:39
qwer880506: 管別人反啥幹嘛 雲日本人說別人精神日本人 笑死 03/21 10:39
Lass1n: 電子遊戲 營收說話 03/21 10:40
qwer880506: 照這邏輯挺的不就精神支那人 03/21 10:40
a204a218: 日本人對手遊的要求本來就不高啊,現在甚至可以說比對 03/21 10:41
a204a218: 岸更低了吧…… 03/21 10:41
oasis404: 日本有能力做開放世界的,基本上都不會去做開放世界手 03/21 10:42
oasis404: 遊 03/21 10:42
s50189: 欸幹不是 日本人也有在反啊 都有香跟不香的 最香的應該是 03/21 10:42
s50189: 洋人(? 03/21 10:42
askaleroupig: 洋人也有在反的吧,怎麼可能都沒反 03/21 10:43
Valter: 畢竟做手遊真的就是中國經驗最多 日廠擅長的是其他領域 03/21 10:44
s50189: 日本產業都走安全牌居多吧 原神這種總動員的應該不太可能 03/21 10:45
s50189: 馬娘算嗎(? 03/21 10:45
oasis404: 洋人宅宅感覺對日系遊戲滿不挑的,看steam就知道,基本 03/21 10:45
oasis404: 上只要品質過得去的日系遊戲,都是大多好評以上的 03/21 10:45
oasis404: 像原神應該算是日系風格手遊比較好玩的了 03/21 10:46
HarunoYukino: 錯了,對岸手遊營運也是經過學習的 03/21 10:47
HarunoYukino: 一單648(人民幣)最早還是日系的百萬亞瑟王系列開頭 03/21 10:47
oasis404: 日本有能力做開放世界的,像任天堂、FS,基本上都不會 03/21 10:47
oasis404: 去做開放世界手遊,都是做家機 03/21 10:47
HarunoYukino: 百萬亞瑟王系列在對岸是被戲稱為先帝 03/21 10:47
qwer880506: 而且原神根本不是開放世界阿 03/21 10:48
qwer880506: 每天關在素材關或聖遺物裡面很開放嗎 03/21 10:48
HarunoYukino: 直到原神才打破一單648(人民幣)的慣例 03/21 10:48
oasis404: 當然任天堂、FS這種風格也不太適合手遊 03/21 10:48
Valter: 歐美在原神前算是很少接觸抽卡遊戲的 所以之前週年送禮不 03/21 10:48
Valter: 夠多 除了本來就天天在燒的中國 燒第二大的就是歐美 日本 03/21 10:48
Valter: 反而最無感 他們這類手遊玩多早就習慣了 03/21 10:48
HarunoYukino: (現在則是陰陽師被稱之為"先帝"了) 03/21 10:49
oasis404: SE基本上手遊還滿免洗的,收掉的也是不少 03/21 10:49
oasis404: 所以SE基本上也不太可能做原神這種遊戲 03/21 10:49
HarunoYukino: 日本的手遊千奇百怪 就連富士見文庫兩三年前也跑來 03/21 10:51
aiiueo: 都吵過了還能吵,所以說真的好玩,而且好玩的肯定不是原 03/21 10:51
aiiueo: 神這遊戲 03/21 10:51
HarunoYukino: 推出自家文庫系列手遊 03/21 10:51
vancepeng: 冷靜 03/21 10:52
vancepeng: 這不是已經吵過了嗎嘻嘻 03/21 10:52
oasis404: 原神宣傳我看都用開放世界啊,看過幾個廣告都說「開放 03/21 10:55
oasis404: 世界動作遊戲」 03/21 10:55
k1k1832002: 純粹看怎麼糾結那個字眼定義而已 03/21 11:02
ilovenatsuho: 原神唯一神作! 03/21 11:02
HinaGikuYanG: 意思就是2022中國還是只能抄日本吸奶水 03/21 11:19
gn159263: 抄襲大作 03/21 11:23
wolver: 抄襲 仿冒久了偶爾也是能做出好東西 03/21 11:28
TaiwanFight: 米哈游根本懶得鳥紐時 約不到採訪 笑死人 03/21 11:28
HinaGikuYanG: 抄曠野怎可能不好玩,這是純粹的邏輯問題 03/21 11:34
bsexp317156: 為啥這翻譯那麼像google機翻出來的 03/21 11:43
steven3QXD: 質量 03/21 11:45
sd106: 確實 致敬神作 03/21 11:52
brianhxy: 這篇其實蠻中肯的阿,事實上中國的遊戲就沒有創造力, 03/21 11:58
brianhxy: 只會模仿和抄襲再說是致敬而已嘻嘻 03/21 11:58
brianhxy: 按到噓 補 03/21 11:58
a204a218: 看現在沒得借鑒了他自己搞出來原魔都是什麼鳥東西 03/21 12:00
HinaGikuYanG: 曠野2出來,抄粉們就會再度登上宇宙中心 03/21 12:04
su4vu6: 手遊就沒啥能玩的阿 還一直要玩家花錢 03/21 12:10
qweertyui891: 我知道問題是共產黨,但很抱歉我就是喜歡臭中國 03/21 12:37
cn5566: 共產黨就把全口國都腐化了 你要硬分實在沒意義 03/21 12:42
qweertyui891: 日本也是著名臭韓,但哈韓也是超多,真要分也是不 03/21 12:45
qweertyui891: 衝突 03/21 12:45
gtfour: 幕府鎖國時期跟德川時代不是同樣的嗎?覺得沒講錯吧 03/21 13:09
ntc039400: 反觀號稱自由的丐島..... 03/21 13:16
zx1027112233: 做出成績很好阿,但是上層一個腦抽就通通不見 03/21 13:17
xiaohua: 要類比的話應該是說,像日本的動漫文化雖然是源自美國, 03/21 13:17
xiaohua: 但從手塚治虫之後就走出了日本自己的美術風格,而且是世 03/21 13:17
xiaohua: 界上其他國家都沒有的,特有的東西。中國則還是拼裝車的 03/21 13:17
xiaohua: 階段,美術風格就是無可辯駁的日本動漫風,製作公司高層 03/21 13:17
xiaohua: 自詡是日本動漫愛好者,遊戲名稱 要用日本的漢字讀法去唸 03/21 13:17
xiaohua: ,更別提目標客戶設定就是喜愛日本動漫文化的人。 03/21 13:17
zx1027112233: 更何況這款除了角色其他都是抄襲來的 03/21 13:18
leo125160909: 酸葡萄心理 03/21 13:26
xiaohua: 個人是覺得拼裝車沒有什麼不好,很多時候是創作者的成長 03/21 13:26
xiaohua: 必經階段,這大方的面對就好了,但中國特殊就在於,他們 03/21 13:26
xiaohua: 長期政治宣傳的影響下,讓他們對日本有特殊的情緒,這種 03/21 13:26
xiaohua: 情形很多時候會讓他們吃鱉、自打嘴巴,甚至人格分裂。另 03/21 13:26
xiaohua: 一方面是,他們大廠帶頭這樣搞,就是為了吸收龐大的日本 03/21 13:26
xiaohua: 動漫愛好者,就好像迪士尼帶頭媚中一樣,給人的感覺就很 03/21 13:26
xiaohua: 微妙。 03/21 13:26
Lhmstu: 這篇不是之前有過? 03/21 13:45
arnold3: 中國人創意這一塊不行 但是有錢到處抄很簡單 03/21 13:46
arnold3: 所以為什麼日本波蘭才能做出真正高水平的冬衣 03/21 13:47
a204a218: 應該說本來產業發展就是先抄別人先進經驗再搞出自己的 03/21 14:06
a204a218: 東西,中國問題是光會抄搞不出自己的東西,台灣問題是 03/21 14:06
a204a218: 抄都還不會抄就光想著要搞出新東西 03/21 14:06
k1k1832002: 其實台灣當前現狀已經給了答案了,而一直以來推文中的 03/21 14:12
k1k1832002: 一些說法也持續表示著某種問題,我看xxx為什麼台灣做不 03/21 14:12
k1k1832002: 出來大概持續上十年仍舊不是問題,未來還會繼續這樣問 03/21 14:12
k1k1832002: 不說別的,電影領域一模一樣 03/21 14:13
xiaohua: 台灣是因為同文同種的關係,價值觀是真的越來越與中國主 03/21 14:31
xiaohua: 流價值觀靠攏了,這是只透過中文吸收資訊帶來的結果,以 03/21 14:31
xiaohua: 前是中國透過台灣吸收資訊,現在確實已經反過來了,這蠻 03/21 14:31
xiaohua: 無解的,除非像新加坡那樣,老百姓都是中英雙語使用者 03/21 14:31
bluejark: 抄曠野這個點在實際發售就很少人在講了 03/21 15:04
bluejark: 因為遊戲本質上就不一樣而在卡通渲染方面引起了討論 03/21 15:06
bluejark: 米哈遊研究的卡通渲染反而變成遊戲界學習的目標 03/21 15:08
bluejark: 也這是為什麼原神抄襲爭議淡化的原因 03/21 15:13
bluejark: 全世界學UNITY的非常多但為什麼能玩成這樣 03/21 15:21
bluejark: 中國遊戲廠在中共一直干預下現在都在美國市場得到成績了 03/21 15:30
bluejark: 台灣反而一直自我封閉連客觀去研究別人怎麼發展都做不到 03/21 15:32
asdsoso: 台灣賺快錢還是很厲害的 03/21 16:42
latz: 質量 03/21 16:53
shiochris: 這篇明明一看就知道是陰陽怪氣原神的東西,為甚麼反而 03/21 22:58
shiochris: 是原黑崩潰?我不李姐。 03/21 22:58
freewindg: 誰跟你玩原神啊我都玩碧藍航線 03/22 04:22