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※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : 日本的PC遊戲市場再次爆發性增長 : 這個出人意料的趨勢持續上升,看不到盡頭。 https://www.serkantoto.com/2023/08/30/japan-gaming-market-size/ 同比增長增長43% Mobile Gaming - $8.5 billion (61%) Console Gaming - $4.1 billion (30%) PC Gaming - $1.3 billion (9%) Total: $13.9 billion (100%) 不過仍只有1成 餅圖手遊六成,家機三成 同時全球趨勢去年遊戲市場是衰退的,但日本是逆勢,還小小增長了1.4% -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.22.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693917403.A.83E.html
nightfrost: 用電腦玩手遊需求增加嗎.. 09/05 20:37
keyofdejavu: 會搶的應該是console game,佔到四分之一了 09/05 20:38
caryamdtom: 讓玩家課金課到沒錢就不能買PC了,計劃通 09/05 20:39
ryoma1: 2022年全球遊戲市場跌7%,2023年遊戲大年應該各地都漲一波 09/05 20:42
livingbear: 主機市場老任佔8成 09/05 20:51
livingbear: 明顯就PS玩家流失到PC的緣故 09/05 20:53
43%很聳動,但事實上也就佔不到一成而已。 不知道你的明顯,是哪裡看出來的。 XDD 好歹拿個數字佐證吧 ※ 編輯: LABOYS (36.234.22.162 臺灣), 09/05/2023 20:57:22
astrophy: 拿手遊來一同比較會稀釋數據很正常吧。 09/05 21:10
scotttomlee: 大概是不算手遊市場和老任主機吧? 這樣只算索軟遊戲 09/05 21:20
scotttomlee: 轉移到PC上的玩家 可能就是這個43%了(X 09/05 21:21
SaberMyWifi: 數字的藝術,1變2就是超爆幹漲100% 09/05 21:24
mkcg5825: 那就多上steam 拜託 09/05 21:54