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Anitama在上周日晚上八點舉辦了特別直播 《增田弘道&数土直志談日本動畫產業與中國》 請來了《日本動畫產業報告2017》該報告的主要兩個撰寫人— 增田弘道以及数土直志兩位到中國舉辦直播特別節目 來聊聊日本動畫產業和中國相關的一些議題 這篇文章我就針對這個長約兩小時的特別直播,大概整理一下對談的內容 由於轉述難免會失去一定程度的原意,有時間的人建議還是親自去觀賞錄像 https://www.bilibili.com/video/av17216772/ 由於內容挺多的,所以我會拆成上下篇 下篇之後再看時間補上了 ======================================================= ◆兩位的身分 增田弘道曾任動畫製作公司「MADHOUSE」的董事長 之後也創立了影音平台「Videomarket」 為一般社團法人日本動畫協會副委員長 而数土直志則是知名記者 知名動畫新聞網站「アニメ!アニメ!」的創始人,也出版了不少相關書籍 ======================================================= <出書的背景> 「日本動畫產業報告」是在2009年由「增田弘道」提出要做的東西 當初在2000年他當上了MADHOUSE的社長後 他想要查動畫產業究竟是什麼回事,但都查不太到資訊 既然沒資料查,就只好慢慢地蒐集,結果查到後來,他發現自己可以寫書了 之後,他建議日本動畫協會要出一本書把每年的數據統計下來 而這本書除了紀錄每年的數據外,也應該要寫一些各種行業的趨勢,發展方向 <訪談開始> ★獨特的日本市場 — 成年人觀眾數量大於小朋友 增田弘道: 日本動漫規模排名全世界第二僅次於美國,當然日本和美國有一些不同的點 像是在美國,小朋友看動畫比較多,而在日本,最初也是小朋友看比較多 但到2015年之後,變成大人看比較多了 2017年是日本動畫誕生的100周年,而明年是日本第一代御宅族將迎來60歲大關 來到全民都在看動畫的狀況(從1歲到60歲) 這個現象是日本才有的,而有朝一日,中國也有可能會發生逆轉 ★2017年被視為CG動畫大發展的一年 数土直志: 這一年來,CG動畫對日本動畫影響很大 或許5年後10年後,今年(2017年)會被稱為CG動畫大發展的一年 以前也是有不少CG動畫,但2017年越來越多CG動畫公司加入TV動畫這行列 未來CG動畫會比大家預想還快的速度佔據大家的目光 ★中國在日本動畫占有相當大的地位 数土直志: 最近業界人士常常提到的話題就是中國和網路配信 而其實10年前日本人就對於中國市場有很大的關注 雖然前五年中國大致上都是撞得頭破血流的狀態(笑) 日本覺得中國市場雖然很美味,但要進去那市場會很艱難 而到了這兩三年,日本人覺得和中國的生意是可以繼續做下去的 增田弘道: 之前就對中國有關注了 在10年前,中國的動畫在日本基本上沒人知道 當時日本業界的人唯一知道的只有上海美術電影製片廠而已 當初他完全不知道中國動畫 但是有聽說過北大的「元火動漫社」和清華的「次世代動漫社」 社團有著相當多的會員,且裡面有三分之一透過看動畫學會日文 和日本人交流時,措辭明顯就是從看動畫學過來的日文 所以覺得中國滿有意思,於是對於中國動畫產業開始產生興趣 從2008年開始,我開始參加杭州國際動漫展,參加到2012年因為釣魚台關係所以...w 在當時有中國政府的大力支持,中國的動畫數量非常非常多 但他覺得大部分作品都很難看,除了喜羊羊之外(笑) 覺得喜羊羊在日本應該也可以賣得很好 而再下次參加杭州國際動漫展是2016年的事情了 結果發現整個商業模式變得相當的成熟,明明才短短的四年而已 過去其實中國動漫產業被認為是政府主導,沒有商業的感覺 到了2016年,所有人都在說IP(知識產權) 数土直志: 過去大家都說跨媒體,現在都說IP,商業模式開始運轉 以前談生意,大家都說要做動畫,不知道誰比較靠譜,現在就可以看出來 中國現在也很熟悉和日本人做生意的方式 有這些人的存在,使得日本人和中國人作動畫方面生意的門檻降低,不怎麼怕中國人 ★和日本簽訂最多動畫合約的國家是中國 增田弘道: 中國做動畫成功的案例也越來越多 去年去杭州動漫節,認識一個中國記者,被他拉去參加一個中國動畫的發布會 原本想說只是出席而已,結果突然被拉上台,被和動漫角色拍照 (後來才知道那角色是熊出沒) 三年沒去中國,所以當初不知道很有名,結果後來一查才發現是很厲害的作品 原本想說喜洋洋之後就沒有人氣高的作品了,但這幾年變了真的很多 数土直志: 中國對於日本動畫產業相當重要 日本動畫有兩大市場,一個是中國,一個是美國,其中中國的增長率是最高的 所以重要性是很高的 <主持人提問之前蒐集的網友的問題> — 中國出資讓日本製作動畫的案例不少,但離成功距離還很遙遠 — 導致最近中國投資的數量越來越少,要怎麼改變現狀呢? 数土直志: 確實很多中方投資的作品都遇到一些困難 而其實中國和日本兩邊都有問題 中國的問題是太急了,希望快點作出來 日本因為動畫很多,缺人才,做一個好作品必須要聚集很多人才,至少也要兩三年 但是中國希望今年投錢,明年就要回收投資的成本 至於日本這邊的問題,則是希望日本自己可以做的再認真一點 中國投資的作品不少,但日本的制作公司並沒有作出符合期待的作品 增田弘道: 中日兩邊的文化上的鴻溝很難跨越,一開始真的很難賣 但中國的投資方卻又非常的急性子 数土直志 中國應該要在緩一點,穩一點,要再給更多的時間 — 中國實際上資金流動速度很快,很難忍受很慢回本 — 不如去投房地產所以都很急 增田弘道: 有中國人打交道,所以也知道中國人民需要比較快的速度 日本就是比較重視品質,日程可以緩一點,但中國就是日程排第一 其實中國人也是不滿做出來的品質的 當然上有政策下有對策,中國人出對策的速度很快 就我所知最近也有人在討論這塊(太急躁)了 雖然覺得要有起色還需要再花一些時間,但我相信動畫的品質還是會再提升的 数土直志 其實目前現狀是作品減少了,但品質上升了 所以這是一個好的現象 — 這一兩年深夜動畫有深度的作品比例降很多,反而都偏向輕鬆的題材 — 深度番感覺有點變少? 数土直志: 日本人希望動畫能夠有多樣化,所以日本動畫的數量也越來越多 然而那種走極端的作品卻越來越少 以前美國特別喜歡這種極端的作品 但是這些作品碟片賣不出去,所以規模縮小很快(而且在歐美也賣不出去) 話雖如此,Netflix出現了 網飛最喜歡極端的作品,所以現在走極端的作品也開始變多 所以某種程度上,現在也有非常擔心日常系作品會減少 畢竟網飛對於這些作品沒有任何興趣 日本目前的情況是,萌系的碟片銷量也開始下降 所以萌系市場縮小的情形,也許也存在著日中合作的可能性 增田弘道: 日本動畫的多樣性,會出現某些題材的粉絲上上下下的起伏改變很大 像這幾年看動畫的女性開始壓倒性的增多 初期其實是有偏見,覺得女性是不看動畫的 数土直志: 女性肯誇錢,以前以為女生只會去買小周邊而已,但現在其實完全相反 — 對2.5次元在日本盛行有時麼看法 数土直志: 其實單純就數字本身來看的話,並不是特別的高 現場活動每次看的人數其實有限,但在這塊確實是會越來越擴大的 我覺得會參加這種活動的人越來越多 以前CD賣比較多,演出賺比較少,現在已經相反了 目前觀眾的價值觀變了,更加重視體驗 產業報告裡面有提到日本的消費觀念,對物品的概念 現在逐漸變成對事,對於活動的事件消費,反而不願意為物品消費 目前看起來,現場觀看演出的轉播也會越來越多 增田弘道: 數字會不高,是因為其實現場賣物販的數據並沒有被算進去 雖然現在沒對這個統計,但假如之後有統計的話 那演出市場的規模會再加倍的 数土直志: 現場賣的碟可能分散在各個地方,這是隱藏,看不出來的 增田弘道: 還有很多為了演出活動製作的的場販,限定版,銷售額也是很驚人 — 中國投資挺失敗,美國卻很成功(Netflix),差距在哪? 数土直志: 有兩點,問為什麼之前,要先問是不是,這問題其實不好說 中國才發展幾年而已,歐美可是投資了10幾年 大家可能覺得歐美比較成功,但其實這些歐美公司是死過一遍後存活下來的公司 中國和歐美相比,投資的性質的相比是不一樣的 歐美投日本動畫是為了在日本做生意,但中國是要在日本播,也要在國內播 所以複雜度會比較高 或許淘汰一些公司後,會有一些存活下來的公司能夠成功 增田弘道: 才發展幾年幾年而已,還沒有到談成功失敗的階段 任何行業都是這樣,剛開始都是有起有伏,能不能堅持到成功那一刻比較重要 雖然中國的速度很快,但現在下結論還太早 数土直志: 中國應該要多挑戰一下這個行業 — 中日合作上價值觀有區別,製作流程和技術上也有區別 — 要怎麼提高效率呢? 增田弘道: 中日雙方的合作還沒有深入到那種程度 也不知道換一個方式會不會成功,目前還沒到這個時候 数土直志: 很多東西覺得是多餘的,都在繞遠路 我覺得繞遠路,也許會是實現成功的關鍵 — 有人說中日合作,明明是日本公司 — 但作中國動畫好像有點沒體現出水平,是否消極怠工? 数土直志: 希望中方能夠多緩一點,多給一點時間 中方找到很好的日本動畫公司,然後日方說要三年,中方就會猶豫 假如就會出現一家動畫公司說,一年半我就會作出來 中方就要選這一家公司嗎? 增田弘道: 日本的製片方很考慮到輕重緩急 假如動畫公司的前一部作品負擔很大,下一部就會比較輕鬆 投資人很清楚要怎樣讓動畫公司為自己賣命 因為作動畫的很多有自己的想法 日本比較困難的地方再於,很難用錢讓他們聽話 今天有兩份工作,一個100萬,不太想作,一個50萬,很想作 只要經濟上不要太困難,通常日本人都會選後者 数土直志: 中國人找日方做,都會指定水平高的監督,人設等等 我認為應該要找一個好的製片人 無論是現場的製片人還是管理企劃的製片人都需要 只要在行業內工作一陣子,就會知道哪些製片人是好的 和好的製片人搭檔,也容易做出好作品 增田弘道: 不管找到怎麼樣優秀的監督,人設 但找不到好的製片人,也不能做出好作品 像是你有一堆品質很高的材料,會不會房屋就會建很好? 實際上需要一個人把他建起來,而這個人就是製片人 — Netflix的進駐日本,資金會不會給日本動畫代來改變 数土直志: 確實會有很大的影響,但他目前一年並不會投資那麼多作品 而且,網飛喜歡極端小眾的作品 增田弘道: 產業報告中有說,一年有320~330部電視動畫作品 假如一半是amazon或Netflix投錢,可能會有很大的差別、改變 但目前其實十分之一的比例都不到的 ================================================ 未完待續.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.89.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513181237.A.7A6.html
ron761230: 感謝摘要 會作低價想作的作品真是藝術家性格啊 12/14 00:14
evo2001: 推整理 12/14 00:16
loliconOji: 推 12/14 00:17
buke: 推 12/14 00:17
tw15: 極端小眾的作品@@ 12/14 00:19
allanbrook: 推 12/14 00:20
flysonics: 唉 感慨 日本多少還是有這種願意正視合作細節的人在 12/14 00:24
flysonics: 台灣大概就直接分成"你親中你賣台"跟"輕鬆錢幹嘛不賺" 12/14 00:25
flysonics: 兩邊壁壘分明了 根本不可能嘗試開始討論細節 12/14 00:25
Xavy: 這篇我看完的結論: Netflix快把日本撞爆了(? 12/14 00:27
yuniko98k: 滿同意中國那邊很急 不論甚麼產業都要求迅速看到成果 12/14 00:28
yuniko98k: 看最後一段感覺Netflix目前還是沒甚麼引響力阿 12/14 00:30
cactus44: 最後不就說連十分之一都不到... 12/14 00:31
nanachi: Netflix才剛開始發展這塊不是嗎? 12/14 00:32
WindSpread: 都說了日程要以年來算 網飛還不到談影響力的階段吧 12/14 00:33
dsa3717: NF可以吸引人去做有興趣但是不賣的東西 12/14 00:34
Xavy: 你看整篇沒事就要提一下網飛,像是網飛超重要的感覺 XD 12/14 00:34
nanachi: 但確實網飛如果認真投入這塊,會帶來的改變也很難說 12/14 00:37
reminsky: 台灣這邊也差不多吧,也都只愛炒短線阿... 12/14 00:38
aaaaooo: 所以吊帶襪天使有可能復活嗎 NF感覺會對這部很有興趣 12/14 00:40
sillymon: netflix那幾部真的挺冷的 巴哈連西德尼亞第二季都沒進XD 12/14 00:40
sillymon: 不過他選的都是在各地算小眾 但是全球總和仍有一定粉絲 12/14 00:40
allanbrook: 應該不會復活吧 元製作組感覺也不是很好集合了 12/14 00:41
dsa3717: 台灣是沒有資金(都去房地產了)所以急著回收 12/14 00:41
haohwang: 十年前我也不知道中國動畫,真正知道還是今年(2017)接觸 12/14 01:40
haohwang: 数土直志:日本以前覺得說中國這邊可能是政府或行政單位 12/14 01:58
haohwang: 在主導,這幾年已經180度大轉變發現實際上是因為粉絲需求 12/14 02:00
haohwang: 才有這些作品。 12/14 02:01
a1e: 不過netflix今年動畫越來越多了,我比較期待哥吉拉也上來 12/14 02:01
arrakis: 似乎很擔心NF經營小眾向成功的樣子 XD 12/14 02:01
medama: 感謝翻譯 12/14 02:41
helba: 就是需要時間 12/14 02:51
haohwang: 其實,做一部動畫如果花三年跟花一年半,三年品質當然會比 12/14 03:04
haohwang: 較好。問題是燒三年的錢一定比燒一年半還多啊,風險也更 12/14 03:05
haohwang: 大。数土一開始說日本這邊的問題"希望日本自己可以做得 12/14 03:11
haohwang: 的再認真一點"才是真正的原因,後面 時間、製片人其實算 12/14 03:12
haohwang: 比較次要的。例如某監督自學後貢獻自己第一次當腳本給中 12/14 03:19
haohwang: 國動畫或者某監督用了史無前例的動畫技術半個屏幕都黑屏 12/14 03:21
haohwang: 也是第一次獻給中國動畫。拿中國動畫練手Orz 12/14 03:22
siscon: 推 12/14 03:34
CactusFlower: 推翻譯 12/14 04:22
griffinj9: 優質好文必推 12/14 07:10
HAHADEAD: 推 12/14 08:24
xxxxae86: 速度!! 12/14 08:29
l22573729: 文中有說中國資金流動很快的關係 12/14 10:05
l22573729: 目前熱錢多 趕快回收資金繼續投資賺更多 12/14 10:05
l22573729: 然而三年後的市場可能不是這麼一回事所以要把握現在 12/14 10:05
l22573729: XD而且翻成白話就是:中國閉嘴 乖乖給錢就好 慢工出細 12/14 10:07
l22573729: 活 懂? 12/14 10:07
l22573729: 投資最終的目的是要賺錢好嗎… 12/14 10:07
kenApp: 感謝整理翻譯 12/14 10:56
lancer21: 推 12/14 13:05
haohwang: 後來想了一下覺得数土說中國人找日方做,都會指定高水平 12/14 23:05
haohwang: 監督、人設等,然後建議最好再找好的製片人..主持人還特 12/14 23:06
haohwang: 地問是現場製片人還是?他回答說現場製片人也要。那意思 12/14 23:07
haohwang: 那意思是指要找統籌整部片的製片人就對了。...真這樣搞 12/14 23:08
haohwang: 那中國真的除了出品人(負責砸錢的)以外,其他製片、監督 12/14 23:09
haohwang: 人設等都給日本人包了阿,想要製作中監督或是指手畫腳也 12/14 23:10
haohwang: (ex預算分配、製作相關)沒法即時反應..甚至獲益情況也要 12/14 23:12
haohwang: 多經過製片人.感覺真這樣搞會倒,除非對製片人很熟有信用 12/14 23:15
bragollach: 本來日本就是希望中方拿錢來練手,練的也是自己日本人 12/14 23:48
bragollach: 問題就在於 動畫相對來說本來就不是什麼好賺的產業 12/14 23:49
bragollach: 中方給了錢跟時間也學不到啥東西,基本等於火山孝子 12/14 23:50
bragollach: 日本會怕netflix就是他們通路是全球的 12/14 23:51
bragollach: 各方面專業也是成熟的,也想要改變日本業界 12/14 23:52
bragollach: 以前的日本業界我可能還會同意製作人的部分 12/14 23:55
bragollach: 現在光看看行業大手日昇的鋼彈就有一個三流製作人了 12/14 23:56
bragollach: 還要別人花錢給你練到爽?很大一部分是利用腦粉的熱誠 12/14 23:57
bragollach: 只能說比起誠意或是金錢,日本還是比較需要黑船撞一下 12/14 23:58
haohwang: 增田:日本動畫公司前一部作品負擔很大,下一部就會比較 12/15 08:56
haohwang: 輕鬆。這句話可以解釋中國外包給日本動畫公司為什麼幾乎 12/15 08:57
haohwang: 慘淡。中國花的錢比同期日本行業價格還貴,給的時間也沒 12/15 08:58
haohwang: 比較少,做出來的成果卻大失同期水準,原來是因為日本動畫 12/15 08:59
haohwang: 公司輪到日常休息回合(講難聽點就是敷衍了事)。 12/15 09:01
haohwang: 增田:日本的製片方很考慮到輕重緩急。所以中國一開始去 12/15 09:12
haohwang: 的都是被安排在"輕"跟"緩"這邊(還要求要緩到三年Orz) 12/15 09:14
haohwang: 終於理解為什麼中國動畫所謂"中日合作毀國片"這派言論會 12/15 09:16
haohwang: 甚囂塵上。這兩位算是用比較含蓄的言詞把該派"直白"的論 12/15 09:17
haohwang: 述道出來。 12/15 09:20
haohwang: 附帶一提,當然還有一派是支持[合作]的就是了。 12/15 09:28
defendant: thx 12/15 12:32