作者jerry9988 (a29988122)
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標題Re: [討論]動畫營利商業模型
時間Fri May 15 10:25:31 2009
學測上榜大喜,繼續翻些其他部分
對了,雖然私下說過了,我還是要再感謝一次dodomilk版友。
這圖比原作的解釋還要好懂數百倍吧 :P
接著進入正題,我補充翻譯dodomilk所翻譯的那篇原文。
會以消化過的文句表示,其中包含譯者的補充喔,加註不另外標示了。
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※深夜動畫(本版版眾主要觀看動畫)的多數主流,皆是由Video Maker所主要出資的。
各位應該都知道或看過op完之後的贊助商畫面吧?那邊的公司就是了。
※此種商業模型中,Video Maker要到達回本的狀況如下:
批發價4000元(定價6000元的DVD)全六捲,總計預定生產5萬張。
4000塊錢中的2000塊當作版稅,會交給製作委員會中的各成員,再依各成員投資比例分配。
500塊是製作成本,剩下1500塊就是淨利。此時2,000*5,0000=100 million
1億元將交給製作委員會的成員。
如前篇文章的圖表所見,Video Maker會變成出資1億,
支出1億2500萬──(2000+500)*5萬張 加上 動畫製作時投資的1億元。
前面提到的版稅部分,又大概有6500萬會流回成為收入,
因此只要能回收1億6千萬元剩下都有賺。
這個意思就是說,只要能大概賣出4萬張以上的話就損益兩平了。
賣光的話可以賺到8千萬,最差沒賺錢的狀況,
只要負擔2成的庫存就可以解決了,頗實際的數字。
話說回來如果Video Maker自己就出了全部的預算1億5千萬的話,損益打平就需要賣到
4萬3750張,全部賣光的話也只有賺2500萬元。
現在各位知道採用製作委員會方式的好處在哪了。
順帶一提,製作委員會方式是經由偉大的GAINAX所發揚光大的,
該作品──你猜的沒錯──正是具有歷史性意義的Evangelion。
參考文章在此,日文wikipedia。
http://ppt.cc/2XCR
※此種商業模型中,唱片公司的狀況如下:
唱片公司的銷售策略基本上和Video Maker差不多,只是規模小了一點。
大家都知道常常會賣op / ed / Drama CD/ Chara Song之類的東西來賺錢,
很容易衍生出眾多商品。
賣DVD的版權費大概會流入1400元,批發價1000塊的CD
(淨利500、製造成本400、版權費100)給他壓個3萬片的話,賣出2萬片就損益兩平。
最近的作品CD東賣西賣的狀況很多,就算銷量只有悽慘的三位數,
出貨有1000張的話大概就ok了。
※此種商業模型中,玩具製造商的狀況如下:
因為本商業模型是深夜動畫,賣給阿宅的東西不能太期待很好賣啦,不過因為DVD版權費
大概可以拿得到700萬,所以只要賺300萬以上就ok了。
不錯的企劃一份大概可以拿到1~200萬左右的淨利。
剩下就賣Figure賣抱枕,以賣光為前提少量生產(受注限定生產的東西很多就是這原因)
設法補足剩下的缺口就能打平,然後再吃CD等等的版權費來賺錢…大概是這種感覺。
※此種商業模型中,出版社的狀況如下:
出版社嘛…大概沒什麼東西好賣…。會投資都是看上動畫的宣傳效應讓原作更好賣。
你看那個K-ON漫畫多賣了多少本。lol
另外就是期待版權費收入了。製作費中的原作使用費可能會拿到不少吧。
假設這邊拿了200萬,DVD版權費拿了700萬的話就只差100萬。
剩下就賭原作會很好賣囉。能累積賣到10萬本以上的話大概就ok了吧。
而且版權費收入是長期的穩定收入。
※被委託製作動畫的主要公司──製作元請的狀況如下:
這個更慘,沒東西好賣哈哈。雖然有時候能獲得網路配信之類的版權啦。
基本上就跟出版社一樣,只能從製作費中的企劃費這部分來賺錢。
一季作品企劃費大概是個500萬吧?再算上投資分的話大概是小賺
(實際上是赤字)這種感覺。
這邊玩具商和動畫公司一樣,因為沒什麼東西好賣很容易賠,
只能期待DVD有追加生產/玩具爆發性的暢銷了。
大概這部分應該是大家最關心的,所以我多講一些。
日本動畫公司受到壓榨的情形屢見不鮮,是從製作委員會存在以來就有的問題。
常被逼迫簽下不合理的製作契約(不簽不行啊),可能毫無協商空間云云…
這邊有一篇公正取引(公平契約)委員會對各動畫製作公司的調查表,各位就自己看一下。
網頁最下面還有PDF調查報告,我沒力翻譯啦 :p
http://ppt.cc/4Oes
基本上日本動畫業界很多東西要改革,動畫師的低收入造成人才斷層,
還有上面提到的契約問題等等。
從麻生上台之後動作似乎不少啦,不知道是不是真的和這個有關係。
另外日本官方也委託某機構(我忘了)做了一份歷年動畫銷量與製作總時數統計表,
裡面可以看出幾個問題:
1. 06年之後TV動畫製作總部數(title, 作品別)大幅度的縮水,持續往下掉中
2. 深夜動畫製作部數往下掉
3. 製作"總時數"也往下掉,掉到輸給中國大陸
或許是個原罪:
改編作企劃有基礎人氣會賺->賺企畫都是改編(穩定)作->大家都看改編作
↑ ↓
不好賺只能求穩定
盡量不發展風險高的原創企畫←觀眾膩了不好賣 ← 改編作太多劇本太像
大概是這種迴圈。就看輕小說改編狂潮何時會泡沫化塌下來吧…
或許會或許不會?天知道,與我無關。
(該死的ANSI ART,我便是不會畫圖)
業界檢討聲浪似乎是不小啦,因為數字會說話。
我們看熱鬧的外行就等著看日本動畫市場會怎麼改變吧。
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我現在正在對這三篇內沒提到的「廣告代理店」用功中,不是很熟。
就目前片面的認知是這樣的:
哇靠這什麼萬惡電通,根本是在哪邊都躺著賺嘛…
有夠甜,年終應該發很爽。
不知有否熟悉日本狀況的人能夠出來現身說法。
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起初納粹黨人追殺共產主義者,我不是共產主義者,我不說話;
接著他們追殺猶太人 ,我不是猶太人,我不說話;
後來他們追殺工會成員 ,我不是工會成員,我繼續不說話;
此後他們追殺天主教徒 ,我不是天主教徒,我還是不說話;
最後,他們奔向我來,再也沒有人站起來為我說話了。
By Martin Niemoller
http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Niem%C3%B6ller
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→ jerry9988:靠北用了暫存檔,這篇變好便宜 05/15 10:25
推 arrakis:電通不是"純"廣告代理商. 05/15 10:30
→ jerry9988:有請賜教 05/15 10:32
推 ROSACANINA:日本動畫師真的是被壓榨到很慘 比一個社會新鮮人起薪低 05/15 10:32
推 Georgeliu:好長...直接end... 囧 05/15 10:36
推 XVN:難怪Figure預約還是會被砍量... 05/15 10:39
推 dodomilk:我以為是控制碼...嚇到我了... 05/15 11:09
推 Warheart:推 05/15 12:07
推 nckukath:唱片要賣到20000張的不多耶 05/15 12:21
推 astinky:推一個 05/15 19:55