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43 : 讓我來嘴砲一下 : 2009年會出現應該偷工減料期 : 在全球不景氣的影響之下 : 阿宅的消費力大降 : 導致ACG產業投入的成本無法回收 : 進而縮減預算 : 男性向動畫開始大量出現高麗菜化 : 所以2009年是邪神成為主流的一年..... : 跟是可喜可賀~~~可喜可賀.... : --------- : 靠...希望不要 ACG族群消費力下降之後, 希望可以倒個幾間公司看看... 或者說業界重整, 大吃小, 大公司部門裁撤, 大型公司併購等等的. 而不論是不是以高品質著稱的公司 都有可能轉向保守題材, 或者轉向更非主流的題材. 不要再做那些老梗題材了, 囧 至少也把一些老東西重製一下代理出去發海外版, 那多好. 這樣也許資源會比較集中, 作品品質會有所提升. 但是說起來, 併購行動如果要發生在明年, 至少是春季的事吧? 大方向的轉變也要到春季之後才能看到. 代工國家在這種狀況下又會有什麼發展呢... -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.53.248 ※ 編輯: arrakis 來自: 220.134.53.248 (12/21 11:49)
CombatSniper:我不認為這樣會好到哪去 12/21 11:48
CombatSniper:現在這種狀況大廠只會更往主流去 避免錢無法回收 12/21 11:49
CombatSniper:至少遊戲界(尤其歐美)已經開始愈來愈不做非主流了 12/21 11:49
arrakis:對. 但至少品質會上升(一點點吧) 12/21 11:50
CombatSniper:不一定 良侑不齊 UT3想抄GOW的主流風 結果完全失敗 12/21 11:50
arrakis:但如果大家一窩蜂走保守政策, 一定會導致更兇惡的競爭. 12/21 11:51
CombatSniper:還讓UT3拿到年度十大失望作品的前三名 12/21 11:51
arrakis:大概在這之中又會有一片廝殺血泊ww 12/21 11:51
CombatSniper:還把UT系列建立的風格跟既有支持者全部賠光光= = 12/21 11:52
CombatSniper:其實說老實話 我會指望獨立製作(換日文說是同人) 12/21 11:52
CombatSniper:這種不靠行的 通常能殺出自己的一片天 我很期待他們 12/21 11:52
CombatSniper:歐美遊戲界不靠行的也有些殺出一片天 如Nexuiz跟WSW 12/21 11:54
w3160828:黑按摩法師:崛起嗎? 感覺評價不錯 不過遊戲... 12/21 11:56
arrakis:獨立製作出頭是必然會有, 但後續力道夠不夠就難講. 12/21 11:57
arrakis:對這種的我現在不會太樂觀. 12/21 11:58
kinnsan:日文的獨立製作跟同人定義不一樣 還是不要混淆比較好 12/21 12:23
CombatSniper:原來如此 那請問有什麼不同? 12/21 12:25
arrakis:自己開工作室(有牌的)不靠大公司的作者跟自製的愛好者. 12/21 12:27
w3160828:同人沒有商業化 獨立製作有商業化吧 向東方系列... 12/21 12:27
CombatSniper:不過歐美講獨立製作相等於非商業化(尤其是遊戲) 12/21 12:28
arrakis:只是非主流吧? 以前陶德麥法蘭就是從DC跑出來自己開... 12/21 12:29
arrakis:黑島工作室也相當於這種狀況. 12/21 12:30
CombatSniper:所以說才有indie games跟independent這兩個字區別 12/21 12:30
CombatSniper:而非商業獨立製作就是所謂的indie 12/21 12:30
kinnsan:indies就是independent的簡稱啊 這兩個字沒什麼差吧 12/21 13:16
kinnsan:同人跟獨立製作最大的差異在於同人必須是"成立於同樣趣向" 12/21 13:17
kinnsan:所以東方系列應該算是獨立製作的同人遊戲 擁有兩方屬性 12/21 13:17
w3160828:基本上 獨立製作 就是因為興趣而去作..... 12/21 13:24
kinnsan:不一定 獨立製作的定義應該是不在大公司的掌控下才對 12/21 13:28
CombatSniper:獨立製作大多是指不靠行 12/21 13:29
w3160828:不依靠大公司支撐燒錢..難道有人會太閒自己悶幹? 12/21 13:33
kinnsan:不靠大公司的原因可能是不想被管而已 有時跟風格比較有關 12/21 13:36
CombatSniper:不靠大公司有個好處 不會被要求往主流走 12/21 13:38
CombatSniper:去看看最新一代的NFS 那根本是商業化過頭 12/21 13:38
CombatSniper:NFS系列一直想往主流走 結果最後...(攤手) 12/21 13:39
kinnsan:總之~ 獨立製作跟同人是指兩個不同概念 所以才說不要混淆 12/21 13:39
CombatSniper:理解 12/21 13:39
kinnsan:獨立製作可以是在某人主導下的作品 只是不靠大公司發行 12/21 13:40
w3160828:我覺得強制細分太過了 畢竟同人是日語漢字.... 12/21 13:41
w3160828:同人也是有某人主導的...像是某某團體的團長之類 12/21 13:41
kinnsan:日文的獨立製作是自主製作 同樣也是日語漢字詞啊 12/21 13:42
w3160828:硬說大家同好在一起 不可能沒推出一個頭來領導統籌 12/21 13:42
w3160828:這就成日語教學了阿..... 12/21 13:42
w3160828:那就不需要討論了嗎 一邊是說漢語 一邊是說日語 一邊說英 12/21 13:43
kinnsan:對啊 重點就在於這兩個概念是可以同時存在的 12/21 13:43
w3160828:語 結果說半天 大家都說的是不同的詞彙... 12/21 13:43
CombatSniper:維基把indie跟同人放在同一類 但是有解釋到 12/21 13:44
kinnsan:硬要說的話 就是獨立製作可以很同人 也可以很不"同人" 12/21 13:44
kinnsan:所以才說不要混淆 這是表達不同概念的兩個名詞 12/21 13:45
CombatSniper:同人是以make fun more than profit 12/21 13:45