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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 美國和日本的ACG產業發達 : 而且日本是世界有名的出版大國,很多台灣根本不會出的書,日本都有 : 不要看美國的鄉民很多,美國的出版事業也是台灣所望塵莫及的 : 強大的出版事業和文化產業是日本和美國ACG產業的基石 : 台灣的話,除了過去的文化管制遺毒,老一輩的落後觀念以外 : 台灣ACG無論量和質都跟美日沒得比,恐怕也是跟台灣的出版產業和文化產業落後也有關聯 一個產業的大小決定在總體的經濟實力, 國家整體產業的大小,限制國家內小產業的大小 (不用懷疑出版產業在日本真的是相對來說的佔1%多小產業,ACG產業是佔0.XX%的產業) 其實台灣經濟實力真的不差,但是面對美國和日本這兩家經濟前三名的大國, 真的只有被文化殖民的份...(哭) 提供日本2008 ACG 相關產業的資料 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1189787 日本產業佔 1,005兆日元(以0.35匯率,約350兆台幣) 日本內容市場規模(電影,電視,報紙,加ACG...等) 11.84兆日元,約日本產業1.18% 日本ACG產業市場規模為1.4兆日元,約日本產業0.14%(以0.35匯率,約4900億台幣) 另外提供2009/2010年的一些產業資料 http://matome.naver.jp/odai/2129920304031289601?page=1&viewCode=WP 国内ゲーム市場 「4,936億6000万円」 恋愛シミュレーションゲーム市場 「86億円」 (基本上是市場是縮減的,戀愛GAME含LOVE PLUS是86億 ) 出版市場 「1兆8,748億円」 同人誌市場 「553億円」 電子コミック市場 「422億円」 (由數據可以看出,同人誌和電子漫畫開始佔一定比例) コスプレ衣装市場 「406億円」 (連コスプレ衣装都有這樣的市場) 再來是那些5兆日元以上的產業,有些台灣想不到的產業上榜 風俗産業 「5兆6,884億円」 (啊哈哈,佐祐理不清楚 ... ) ネット通販市場 「6.7兆円」 (網路購物,因為日本的家裡蹲男多吧) 住宅リフォーム市場 「7兆2,200億円」 家電小売市場 「9兆5,000億円」 外食産業 「32兆3,542億円」 (民以食為天,吃飯皇帝大,吃飯產業當然很大) パチンコ業界 「21兆650億円」(約73727億台幣,去年台積電合併營收4195.4億元, 所以日本光是小鋼珠市場就是台積電市場的17倍之多) 我本來以為是資料有誤,上網找資料,真的是21兆日元,而且在平成8年是30兆日元 http://www.nichiyukyo.or.jp/condition/index.php 以上資料提供板友參考,日本ACG真的在日本是次文化,也不是主要產業, 不要認為日本政府也多重視ACG產業,怎樣看0.XX%的產業真的是很小~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.162.73
LeeSEAL:<( ̄ー ̄;) 06/17 23:08
superpai:真的,實際去日本玩一趟就知道不要去秋葉原 06/17 23:08
superrockman:七兆台幣?! 到底日本有多少人會打PACHINOKO阿 囧 06/17 23:09
superpai:不特意找,要碰到ACG相關專賣店都很不容易 06/17 23:09
superrockman:*PACHINKO 多一個歐 囧 06/17 23:09
godivan:意外嘛.... 06/17 23:11
godivan:小鋼珠就某方面來講就是開賭場 06/17 23:11
godivan:雖然說禁止兌換金錢.... 06/17 23:11
willkill:堆 06/17 23:12
gooddogleg:那我是從哪聽來謠言說ACG相關產業占日本GDP 10% = = 06/18 00:23