→ JamesForrest: 日本文化是真的啊,哪像某國只會哭什麼法律阻礙發展10/29 13:13
推 zxcmoney: 日本有匠人精神,而起初的御宅就是為興趣投入人生的人10/29 13:16
→ zxcmoney: 這種精神與文化圈,就成了ACG發展的底層文化10/29 13:16
推 myhome6206: 日本應該很多早期是玩具公司慢慢轉的吧10/29 13:16
→ waitan: 人家要教育你好歹還會包裝過 哪像歐美SKW10/29 13:17
推 probsk: 你不如先想想日本戰後經濟怎麼起飛的 遊戲只是被帶著飛10/29 13:17
→ waitan: *SJW10/29 13:17
→ roribuster: 你口中的災難年代跨度是不是有點大?10/29 13:17
推 bobby4755: 日本戰後經濟發展起飛 科技業也發達 人民有閒錢養得起10/29 13:18
→ bobby4755: 當時的大型機台10/29 13:18
推 roger2623900: 因為日本經濟衝很快啊 音樂遊戲動畫等等娛樂發展快10/29 13:19
→ roger2623900: 很正常吧?10/29 13:19
臺灣也有歷經這樣的起飛 可...
※ 編輯: jay251935 (223.141.29.117 臺灣), 10/29/2022 13:21:15
→ roribuster: 國情不同造成產業面向不同啊,今天換個日本人來問為什 10/29 13:23
→ roribuster: 麼日本沒有日積電道理是一樣的 10/29 13:23
→ probsk: 台灣的起飛大概就直升機的程度吧 日本當年是噴射機 10/29 13:24
→ wertyorz: 因為日本人好色,十三歲就可以結婚~ 自然有打拼的動力 10/29 13:24
→ bobby4755: 畢竟台灣起飛稍微慢一點 大家開始注意遊戲的時候 日本 10/29 13:25
→ bobby4755: 遊戲產業已經很成熟了 10/29 13:25
推 roger2623900: 台灣也有一段時間遊戲發展很快喔 然後就沒有然後了 10/29 13:25
→ roribuster: 另外還有一點就是日本有戰後嬰兒潮,台灣是戰後屠殺潮 10/29 13:26
推 kuninaka: 哪裡不可思議 10/29 13:30
→ kuninaka: 日本電子大國 10/29 13:30
推 rockheart: 台灣不就拿錢進軍中國,不然就賺錢轉成代理不研發 10/29 13:31
→ kuninaka: 當年大到可以買下美國 10/29 13:31
→ kuninaka: 硬體百家爭鳴 10/29 13:31
→ kuninaka: 美國一手扶植出來的 10/29 13:31
→ kuninaka: 歐洲哪能跟日本並列 10/29 13:31
推 probsk: 二二八並沒死那麼多人 真正影響比較大的是戒嚴 10/29 13:31
→ kuninaka: 你講的電子遊戲就是工業衍生的 10/29 13:32
→ roribuster: 還有政策概念也不一樣,日本戰後2年就施行9年國教了, 10/29 13:32
→ roribuster: 台灣直到1968才有9年國教,平均教育程度有落差導致人 10/29 13:32
→ roribuster: 才培育總數也不足,現在台灣還是填鴨式教育唯有讀書高 10/29 13:32
→ kuninaka: 台灣九零年代也一堆遊戲公司和硬體阿 10/29 13:33
→ kuninaka: 然後被盜版和線上遊戲全部打趴 10/29 13:33
→ kuninaka: 日本沒趴是因為市場已經做大出來了 10/29 13:33
→ roribuster: 就二二八+戒嚴+教育制度這樣一環扣一環啊 10/29 13:34
推 Orianna: 你要講制度 那80 90年代台灣acg發展可比政黨輪替後好太多 10/29 13:39
→ Orianna: 了 10/29 13:39
→ Orianna: 烏龍院紅到找吳孟達拍改編 現在的民主acg做得到嗎 當時 10/29 13:41
→ Orianna: 還有澀女郎(多次戲劇改編)有仙劍有軒轅 現在是有啥 10/29 13:41
推 miyazakisun2: 當初遊戲業是指遊戲機台吧 那時候日本面板還是很 10/29 13:41
→ miyazakisun2: 強 10/29 13:41
→ roribuster: 就原本只能偷偷來的東西解嚴後噴出來而已 10/29 13:42
→ roribuster: 當你只有飯能吃的時候你只能吃飯,現在能吃的種類更多 10/29 13:43
推 kuninaka: 日本不單有遊戲機台,軟體也是他們自研的 10/29 13:43
→ kuninaka: 跟民主哪有關係,仙劍還活著阿 10/29 13:44
→ kuninaka: 國產單機遊戲掛掉是因為被時代拋棄 10/29 13:44
→ kuninaka: 干政治制度啥事 10/29 13:44
→ kuninaka: 烏龍院改編那些單純是因為當年經濟很好,隨便拍隨便賺 10/29 13:45
→ kuninaka: 找朱延平拍了一堆有的沒的 10/29 13:45
→ roribuster: 大宇跑了宇駿跟死了差不多 10/29 13:45
→ kuninaka: 大宇哪有跑掉 10/29 13:45
→ kuninaka: 智冠和橘子也都活著 宇峻奧丁也還在 10/29 13:46
→ kuninaka: 不要因為人家都做網路遊戲就忽略 10/29 13:46
推 lolen: 一開始也是幫美國代工而已,後來邊代工邊練等,亞達利崩潰 10/29 13:46
→ lolen: 後給日本遊戲產業崛起機會 10/29 13:46
→ kuninaka: lolen說到關鍵了,ATARI炸掉給日本廠商機會 10/29 13:46
→ kuninaka: 加上日本當時電子技術也很強 10/29 13:46
→ kuninaka: 文明帝國6的日本特色工業建築還有電子廠 10/29 13:47
→ roribuster: 還有現在的台灣創作遊戲我覺得不比以前差啦,拿最近的 10/29 13:48
→ roribuster: 小內褲諾貝塔來說好了,扣掉發行商的問題遊戲本身也是 10/29 13:48
→ roribuster: 很有趣啊,台灣製作的色色遊戲也很棒啊 10/29 13:48
推 Fino5566: 就是被炸爛了內需高 什麼都發展得起來 10/29 13:48
推 kuninaka: 主要還是美國韓戰把日本整個拉起來 10/29 13:49
→ Fino5566: 日本遊戲也是工業超強度發展後溢出的分支 10/29 13:49
→ kuninaka: 加上美國需要一個乖兒子在東亞 10/29 13:49
→ Fino5566: 那是個錢超多的 多到什麼都做的年代 10/29 13:50
→ roribuster: 之前的樂陞也不錯啊只是老闆爆炸而已 10/29 13:50
→ kuninaka: 現在台灣做博弈和手遊的也不少 10/29 13:50
→ roribuster: 日本錢多到幫上海蓋機場,浦東機場就是日本出錢的 10/29 13:51
→ Fino5566: 一堆廠都是後來發展遊戲技術力的 就連任天堂 起家是遊 10/29 13:52
→ Fino5566: 戲廠嗎 不是阿 後來才轉投遊戲 10/29 13:52
→ Fino5566: k社最早做點唱機 se的e最早做不動產 10/29 13:54
→ shikemurajy: 這個講超好的,可以看看 10/29 13:54
→ Fino5566: 你說推出遊戲機的時間點 他們早發展完超級有錢了 10/29 13:54
→ Fino5566: 可以把美國買下來那麼多 (笑 10/29 13:55
※ forsakesheep:轉錄至看板 H-GAME 10/29 14:03
推 leamaSTC: 這算常識題了 因為Atari自爆 遊戲產業不受信任 10/29 14:04
→ leamaSTC: 老任開始投入改變玩家觀感 從此重心由美國轉到日本 10/29 14:04
噓 aaronpwyu: 發展遊戲扯政府幹嘛…日本又不是靠政府在發展的 10/29 14:04
→ leamaSTC: 是說為啥推文都在那邊討論政治或歷史背景 關聯不大啊 10/29 14:05
→ roribuster: 因為平均教育程度不夠的話你是哪來的便宜日本code能用 10/29 14:06
→ roribuster: 還有早期那些靠人力堆出來的作畫枚數 10/29 14:08
推 probsk: 資本和市場的影響肯定大於政治 但也不是說政治就毫無影響 10/29 14:09
→ roribuster: 用最後榮光櫻戰3的OP來看,現在日本要堆出那個品質要 10/29 14:10
→ roribuster: 花多少錢? 10/29 14:10
→ leamaSTC: 你的早期還滿晚的耶... 10/29 14:13
→ roribuster: 哪裡很晚? 10/29 14:17
→ roribuster: 你是要說泡沫經濟崩潰後算晚嗎? 10/29 14:19
推 kuninaka: 台灣以前也是動畫代工基地 10/29 14:21
→ kuninaka: 一樣是人立堆出來 10/29 14:22
→ kuninaka: 這跟政治毫無關係 10/29 14:22
→ leamaSTC: 喔可能我誤會了 想說早期遊戲作畫枚數是哪個時代的事 10/29 14:22
→ leamaSTC: 可能你是說動畫吧? 10/29 14:22
→ kuninaka: 日本就是錢多才能發展 10/29 14:22
→ kuninaka: 大家可能忘記日本經濟規模有多大了 以為是小日本? 10/29 14:23
→ kuninaka: 日本停滯三十年,GDP還是韓國的三倍左右 10/29 14:24
推 roribuster: 對啦我是講人力堆出來的動畫,像小英的故事就是了,剛 10/29 14:25
→ roribuster: 好是在泡沫經濟破裂前製作的 10/29 14:25
→ roribuster: 但破裂歸破裂,內需還是嚇嚇叫就是了 10/29 14:26
→ krousxchen: 日本1960就起飛了,台灣還要到1970 10/29 14:30
推 ChHChen: 我認為是時空背景因素,任天堂剛要崛起那個年代,剛好遇 10/29 15:38
→ ChHChen: 到Atari Shock,歐美遊戲業界大蕭條,歐美人對電子遊戲 10/29 15:38
→ ChHChen: 失去信心,然後紅白機帶著大量高品質(屌打E.T.那種)的 10/29 15:38
→ ChHChen: 遊戲殺進歐美市場,造就了當初日本遊戲業界的黃金年代 10/29 15:38
→ ChHChen: 日本雖然是島國,但是市場可以說是非常大,至今仍與歐美 10/29 15:39
→ ChHChen: 共同佔據世界前三大的遊戲市場 10/29 15:39
推 iwinlottery: 壓力大需要娛樂啊 10/29 15:57
推 k960608: 泡沫前的日本就遍地黃金阿 10/29 16:36
推 bh2142: 日本內需市場就很大 10/29 17:15
→ bh2142: 台灣戒嚴出版法之類的東西也絕對有影響吧 10/29 17:15
→ bh2142: 做東西就要做到好的精神 10/29 17:16
→ bluejark: 美國產業自爆任天堂攻佔市場啊後來就是產業不斷的延續 10/29 18:08
→ bluejark: 台灣那時技術力還不到這層面啊在DOS時代台灣單機有起來 10/29 18:13
→ bluejark: 根本也不是政治問題 做了十幾年後到OLG時代理就賺大錢 10/29 18:15
→ bluejark: 自己遊戲產業搞死了 所謂的自由開放日本都不搞耶 10/29 18:17
→ bluejark: 他們以前的市場都是把自己遊戲賣出去別人的遊戲很難進去 10/29 18:19
→ hhyn: 首先是有錢,天籠國本來完全不行 10/29 18:28
→ hhyn: 但你看真的要燒還是會給你起來 10/29 18:28
推 d185422: 日本人口很驚人的,世界前十大人口裡面唯二的已開發國家 10/29 23:19
→ d185422: ,以前文化產品的態度都是賣內需就飽了 10/29 23:19