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https://ctee.com.tw/news/china/865385.html 近年靠著龐大的人口基數驅動,大陸遊戲產業迅速成長,讓騰訊、網易等業者直接受惠。 然而,受到官方對遊戲限制與人口紅利邊際化, 大陸遊戲玩家數量在2022年出現首次下滑,直接影響業者經營表現。 騰訊等業者除了加速「出海」,也加強技術領域的策略聯盟。 第一財經報導,根據「2022年中國遊戲產業報告」統計, 2022年大陸國內遊戲使用者規模為6.64億人,年減0.33%, 為多年來玩家數量首次出現下滑,且下滑趨勢還在延續。 然而,此一情況在2021年就已出現徵兆, 該年大陸國內遊戲使用者規模為6.66億人,年增僅有0.22%。 除了大陸官方的防沉迷遊戲新規,致使2021年下半年使用者規模下降, 遊戲人口紅利的趨於飽和也是重要原因。 上述因素讓大陸遊戲業者的日子開始難過,以遊戲「一哥」、港股上市的騰訊控股來看, 其2022年財報顯示,該年度騰訊遊戲本土連續四季虧損,海外業務增速放緩。 2022年全年騰訊遊戲業務營收約人民幣(下同)1,707億元,年減2%。 其中本土市場遊戲營收為1,239億元,年減4%。 對此,騰訊高級副總裁馬曉軼表示,靠人口紅利驅動市場的時代已經過去, 現在要尋找不同品類的機會。 不同於2021年一口氣發表60多款遊戲產品, 今年的騰訊遊戲發表會更多強調前沿技術在現實場景中的具體表現。 譬如,騰訊遊戲正在推進跟輝達(NVIDIA)等全球多家廠商深度合作, 嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的「連線遊戲」, 讓更多人,甚至人和程式、人和PCG(Procedural Content Generation, 過程化內容生成)技術、人和AI都能一起在虛擬空間中協作, 打造出下一代即時協作的技術方案。 針對當前熱門的AI技術,馬曉軼表示,AI是非常好的創作工具, 在玩法層面,AI帶來的影響可能是跳躍式,而不是漸進式的。 如同當年3D顯示卡剛出現時,最後玩家買單的, 是FPS(遊戲運行時每秒所運行的幀數)這樣能更好利用3D沉浸感、自由度的品類。 https://i.imgur.com/F6zAnjr.jpg ---- 我先 台灣玩遊戲的人也變少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.83.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684368805.A.F8B.html
Wardyal: 蠻羨慕他們的民族性 大陸人感覺比起娛樂 更重視工作一點 05/18 08:14
knight77: 年輕的都不給時間玩了,遲早賠死 05/18 08:15
D122: 一樓 其實我覺得這不該羨慕 05/18 08:16
Napoleon313: https://i.imgur.com/BrWg8HJ.jpg 全球性現象 05/18 08:16
Annulene: 八成不是樓上有人說的那樣 05/18 08:17
asdf1944: 太早了,等九點反觀仔上班再貼吧 05/18 08:17
DreamYeh: 跟AI沒啥關係好嗎 尤其騰訊 根本就盤子手遊大本營 當大 05/18 08:17
wison4451: 一樓羨慕啥 ? 05/18 08:18
ARCHER2234: 其實啦,美國人更好騙,共製免洗手遊在就該去荼毒他 05/18 08:18
ARCHER2234: 們了,太晚開始囉 05/18 08:18
skyofme: 這種東西本來就不會一直在成長的吧 05/18 08:18
DreamYeh: 家花光錢 肚子餓著 自然就會離開光了 05/18 08:18
ARCHER2234: 早就該 05/18 08:18
OrangePest: 在支那做遊戲動不動就辱華 高層沒打點好光是不發版號 05/18 08:20
OrangePest: 給你就可以弄死你了 是我也出海 05/18 08:20
naya7415963: 四樓那張日本跌好多 05/18 08:22
gaym19: 最能玩的年齡區間都不給玩了 跌正常啊 05/18 08:24
Napoleon313: 就景氣循環 之前疫情全球遊戲業大受惠 校正回歸而已 05/18 08:24
gaym19: 他們各種輪班星人那還有時間玩 05/18 08:24
willytp97121: 中國人是玩遊戲玩得跟工作一樣 各種拼效率衝排名寧 05/18 08:25
willytp97121: 可作弊也要整個高排位的虛名 不然就是極致數字化哪 05/18 08:25
willytp97121: 個提升幾%都要斤斤計較 05/18 08:25
awenracious: 黨有說你可以玩嗎 05/18 08:26
hank81177: 0.30%也能報 05/18 08:29
torukumato: 一樓是不是忘了有很多人靠玩遊戲當工作賺錢呢 05/18 08:34
h0103661: 減少0.3%,還有6.6億,這又是摳腳文嗎 05/18 08:38
WiLLSTW: 其實可怕的不是降低 而是2020-2022整體玩家數增長列車向 05/18 08:38
WiLLSTW: 下 這跟世界趨勢不符 然後手遊營收在疫情本來就劣勢 不少 05/18 08:38
WiLLSTW: 人在家會優先選擇手遊以外的平台 05/18 08:38
spfy: 一樓是反串吧 05/18 08:39
我也覺得在反串諷刺 ※ 編輯: lolic (223.136.83.164 臺灣), 05/18/2023 08:39:57
hami831904: 民族性(X) 薪資(O) 05/18 08:39
ackes: 反串吧 05/18 08:42
DDG114514: 精 神 鴉 片 05/18 08:48
doomhammer: 對 去工作為俎国盡心竭力玩什麼 05/18 08:59
tsukasaxx: 北上廣深現在這個模樣 這種人生確實是自己選的 05/18 09:00
doomhammer: 黨叫你下鄉耕田啊 玩什麼 05/18 09:00
procaryote: 疫情期間成長太猛,回歸正常產生的落差吧 05/18 09:04
imz0723: 還想躺平玩手遊啊 都給我去賣肝 05/18 09:05
gor35764: 主因還是通膨上升導致娛樂開銷縮減吧 05/18 09:05
hsinhanchu: 電子鴉片業下去,中囯人只需要樣板戲跟刷習近平思想 05/18 09:13
bobby4755: 只是好奇這數字到底怎估的 05/18 09:14
cactus44: 很好啊代表他們也必須來海外競爭了 05/18 09:47
tomalex: (′・ω・‵) 這人口基數很多了 05/18 09:57
Yui5: 阿共就不希望你遊戲產業發展太大啊,搞出限遊令讓小孩玩不 05/18 10:48
Yui5: 了遊戲肯定少掉一大堆遊戲群體了,上班族哪有空天天玩 05/18 10:48
StNeverRush: 羨慕啥那還不去公司加班在這邊回文 05/18 11:03
hoe1101: 其實就最大兩廠開始騙不到錢了 05/18 12:04
taih711788: 黨的 05/18 13:54