
→ eva05s: 真的是業界鬼故事 04/15 23:28
※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:34:12
→ neksa602: 外包中國比較實際 人那麼多 04/15 23:40
推 skylove21: AI能處理的大概只有背景吧 印象中有看過新聞提到 04/15 23:41
上色也勉強可以 但太複雜的會歪
※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:42:39
推 ssarc: 需要大量人工的工廠作業,技術性相對低,需求量大,很難調 04/15 23:44
→ ssarc: 薪,然後能學到技術嗎?好像也不行 04/15 23:45
→ zzchen: AI能用只是變成委員會們會想用同樣的成本再推更高的量 04/15 23:48
推 oppaidragon: 現在每季作品量真的高度增加的很沒意義 04/15 23:49
恩...因為能賺錢吧 所以他們才還是想增加 畢竟出錢的是委員會們
→ ssarc: 至少能從作業員升級成品管 04/15 23:50
推 n20001006: 中割能練線條 工作操作和熟悉工作環境然後練點畫功吧 04/15 23:56
→ yoyun10121: 會覺得作品量增加沒意義是因為你不是出錢的, 動畫這種 04/15 23:57
→ yoyun10121: 高風險投資正常本來就會需要量夠大才能攤平風險 04/15 23:58
→ n20001006: 但沒原畫實際 看過一堆訪談說中割時期經驗沒屁用的 04/15 23:58
動畫中割對於練線很有幫助 所以實際在往原畫升還是有用的
※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:59:27
→ yoyun10121: 連MAPPA+鏈鋸人這種組合都能暴死, 誰敢全把錢砸一兩部 04/15 23:59
推 oppaidragon: 就量產作戰啊 能理解的作法 各行業都有的 但導致的死 04/16 00:02
→ oppaidragon: 循環就在那 04/16 00:03
→ oppaidragon: 說沒意義是太過了 不過想看到業界環境改善什麼的大概 04/16 00:04
→ oppaidragon: 非常難了 04/16 00:04
推 RbJ: 動畫業界就是看到鬼滅的成功,現在都是走集中資源的模式 04/16 00:07
→ RbJ: 鏈鋸人那是他自己的問題 04/16 00:08
推 Mochicanfly: 中割就真的蠻慘的 04/16 00:09
→ Mochicanfly: 我想大部分入職的新人動畫師都會在這裡被篩選掉 04/16 00:09
推 oppaidragon: 鏈鋸人動畫 事前該有的人氣 宣傳 討論度 知名度 乃至 04/16 00:10
→ oppaidragon: 動畫給的資源 含金湯匙出生還玩成那樣問題算在別處了 04/16 00:12
→ yoyun10121: 對製作委員會來講, 鏈鋸人就是名IP+名牌製作, 能砸都 04/16 00:12
→ yoyun10121: 砸了還不保證成功, 那只代表這投資就超高風險, 你馬後 04/16 00:13
→ yoyun10121: 砲說什麼MAPPA自己的問題, 對投資人完全沒意義呀.. 04/16 00:14
→ yoyun10121: 而且除了鏈鋸人外, 還多的是資源也能不少照樣不紅的 04/16 00:15
→ zzchen: 呃 鍊鋸人那個是自己偏要走高風險的路吧 照原作風格跑根本 04/16 00:16
→ zzchen: 沒什麼風險啊 04/16 00:16
→ yoyun10121: 所以你說投資人要怎麼事前預測名牌MAPPA社會突然腦洞? 04/16 00:18
→ zzchen: 我是不太相信突然大膽啟用一個新人不會跟投資人講啦 04/16 00:21
→ yoyun10121: 事前MAPPA社長可是親自掛保證要弄成代表作的.. 04/16 00:24
→ zzchen: 他掛保證大膽啟用新人 你投資人信就不要在那邊講風險大吧 04/16 00:26
→ yoyun10121: 連有實績的名牌大公司社長掛的保證都不能聽, 這風險還 04/16 00:27
→ yoyun10121: 不大喔?XD 講的好像很好判斷, 可是去年開播前風向可不 04/16 00:28
→ yoyun10121: 是這樣的.. 04/16 00:28