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看到幾個華文的業界人作畫blog有感.. http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=esBsNf5s5Jg&fmt=18
請先看這個mad,裡面放了很多高水準作畫場面 通常遇到這種狀況,我個人會歸功於分鏡畫得好 不過就事實來看似乎不是這麼一回事 之前觀察天元突破相關情報的時候也是一樣,在一些神場面中 探討主題較為深入的討論都會提到作畫(原畫)人員 所以似乎是我的認知有錯誤… 請問有沒有熟知動畫製作的長輩,能夠出來幫爾等無知小輩解惑呢? (好像說得太誇張了一點? ^^;) 相信可以讓大家都學到不少 XD -- 起初納粹黨人追殺共產主義者,我不是共產主義者,我不說話; 接著他們追殺猶太人 ,我不是猶太人,我不說話; 後來他們追殺工會成員 ,我不是工會成員,我繼續不說話; 此後他們追殺天主教徒 ,我不是天主教徒,我還是不說話; 最後,他們奔向我來,再也沒有人站起來為我說話了。 By Martin Niemoller http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Niem%C3%B6ller -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.66.226
theeht:雖然我不是熟知動畫的長輩 但我看不懂你想問什麼 03/02 12:15
我用最簡單的方式講好了,雖說有些失真…邊吃午餐邊打鍵盤果然不太好 (嚼嚼) 「出現高密度(高精度)的動畫場景,那麼作畫人員和當畫分鏡誰的功勞比較大?」
Primates:你想問的是「分鏡」和「作畫人員」哪個比較重要嗎? 03/02 12:18
大概類似吧. XD
Warheart:http://www.aicasia.com/ 有大概介紹流程跟差別 03/02 12:18
※ 編輯: jerry9988 來自: 61.64.66.226 (03/02 12:21)
kyoujin:導演功勞大(菸~ 03/02 12:25
kyoujin:監督 03/02 12:25
shinome:如果是動起來流暢,那是畫分解圖動畫師比較辛苦,如果是鏡 03/02 12:52
shinome:頭抓的好,那是導演分鏡畫的好 03/02 12:53
shinome:影片裡的我覺得兩者都有,除了分鏡好外,作畫沒爛掉也是重 03/02 12:55
shinome:點,要是鏡頭很流暢結果圖歪掉偏掉也... 03/02 12:56
yangtsur:有誰能列出影片裡所展出的動畫名字? 03/02 13:24
frank123ya:KERORO、傻瓜青蛙、阿宅青蛙、青蛙軍曹(毆 03/02 13:46
ebian:好奇27秒處有個在櫻花下跳舞的那部動畫是啥...o_0 03/02 13:54
underattack:樓上說的是魍魎之夾, 作畫品質很高的動畫 03/02 13:55
ebian:喔喔喔...謝謝樓上解答!! 03/02 14:07
Zzell:1:56那個兩個男角的打鬥場景是哪部 好流暢 03/02 15:28
enfis:隱之王 03/02 16:09
yangtsur:多謝 03/02 20:36
draw:看了真是會令人燃起來啊! 03/02 23:28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: wxes50608 (本體名) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論]作畫 時間: Mon Mar 2 12:56:41 2009 ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言: : 看到幾個華文的業界人作畫blog有感.. : http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=esBsNf5s5Jg&fmt=18
: 請先看這個mad,裡面放了很多高水準作畫場面 : 通常遇到這種狀況,我個人會歸功於分鏡畫得好 : 不過就事實來看似乎不是這麼一回事 : 之前觀察天元突破相關情報的時候也是一樣,在一些神場面中 : 探討主題較為深入的討論都會提到作畫(原畫)人員 : 所以似乎是我的認知有錯誤… : 請問有沒有熟知動畫製作的長輩,能夠出來幫爾等無知小輩解惑呢? : (好像說得太誇張了一點? ^^;) : 相信可以讓大家都學到不少 XD 以下是個人思考,沒有相關資料佐證 XD 出現大密度的場景時,通常是有大量動作, 比方說戰鬥、運動場面, 那首要工作就是讓觀眾理解雙(多)方的動作, 以寫文章比喻,就是分段, 當作畫(文字本身)很漂亮, 但卻擠成一團,混亂不堪, 如果是文字,還可以有耐心逐字瞭解;但是動畫是連續畫面的結合, 根本不容許觀眾「慢慢看」, 這種場面的作畫,我感覺常常使用「線條簡略、強調陰影」的畫法, 除了表達魄力,還可以給觀眾很直接的印象。 像是這篇說得天元突破(不勝枚舉), 或是最近的とらドラ!,會長與大河互毆,或是聖誕夜狂奔都值得一看。 -- █◣◥█ ◣ ◢ ███◣ ◢██◤ ███◣◥█◤◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ ████ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███◤ █ █ ● █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥◣ █ █ █ █ ◥█ DAN █◣◥█ ◢█◣ █◣ ◢███◤ █ ◥◣ █◣◥██◤ █ █ SIMMONS "Sometimes,Dreams are all that separate us from the machines." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.49.220
theeht:大量動作的場面會用簡單的處理方式 最主要還是節省人力成本 03/02 13:27
theeht:記得OP板有篇討論劇場版祭典男爵風格的文章 有提到這類型的 03/02 13:28
theeht:處理畫面手法 在簡化了上色和陰影層次的情況下 可以換來更 03/02 13:28
theeht:多動作細節的表現 而營造出更好的畫面張力 03/02 13:29
theeht:不過以前七龍珠的時代 不知道是預算比較多還是怎樣 03/02 13:31
theeht:陰影的層次一直都是很多@@ 03/02 13:32
flysonics:這情況文字其實比畫面更難處理 因為要能吸引讀者讀下去 03/02 13:33
flysonics:要說的東西可以同時塞在一個畫面裡 這點文字就做不到 03/02 13:33
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arrakis ( DUNE ) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論]作畫 時間: Mon Mar 2 17:37:06 2009 ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言: : 看到幾個華文的業界人作畫blog有感.. : http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=esBsNf5s5Jg&fmt=18
: 請先看這個mad,裡面放了很多高水準作畫場面 : 通常遇到這種狀況,我個人會歸功於分鏡畫得好 : 不過就事實來看似乎不是這麼一回事 : 之前觀察天元突破相關情報的時候也是一樣,在一些神場面中 : 探討主題較為深入的討論都會提到作畫(原畫)人員 : 所以似乎是我的認知有錯誤… : 請問有沒有熟知動畫製作的長輩,能夠出來幫爾等無知小輩解惑呢? : (好像說得太誇張了一點? ^^;) : 相信可以讓大家都學到不少 XD 前面有專業板友解說了, 再少少補充一點觀念. 導演以下, 各方面工作人員不僅各司其職, 有時也會在各種場面製作時暫時主導整體. 這樣說吧, 網路上我們可以看到各個監督的出身不一, 有作畫出身, 腳本出身, 亦有 從各種執行(助理)出身的. 無論動畫或電影, 在分工愈細的發展下, 各項工作的專門性不斷提高, 各種專長人員 在跨領域工作時的隔閡也越來越嚴重. 譬如說, 作畫出身的監督"可能"會畫一點分鏡, 但不見得能夠應付各種場面的分鏡, 當面臨不擅長的分鏡時自然是別人操刀. 前面板友提的魚眼鏡頭就是一例. (懂攝影在學畫方面很重要啊!!) 而作畫人員也會有擅長或不擅長某些動作的. 前面的從業人員板友 ( <(_ _)> ) 所說的"愛用"就是在這種專門分工下發展出來的. 某公司喜歡某種題材, 故常找某位 監督, 常找某幾個製作工作室.....etc 長期下來就成為"某公司/某人的風格" 那, 監督以下的各人員, 最常做的事情就是, 依照導演的描述, 嘗試做出合乎要求的東西. 懂作畫的監督可能有辦法畫個大概, 或者可能就是口頭講一講讓絵コンデ去處理分鏡, 音響監督去處理聲音(音響監督也有分出身, 有配樂出身的, 也有聲優出身的)...etc 弄個大概, 叫監督來看看, 運氣好嘛就過關, 或者東修西修, 或者監督其實不太懂, 隨 你弄... 偷工部分, 姑且可以理解為"普通人眼睛很好騙" Spectacular! spectacular! (紅磨坊劇中劇名稱) 繽紛的色彩, 劇烈的晃動, 要唬倒觀眾, 大概就是這些了. -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.91.140
dodomilk:聲優出身的音響監督有誰呢? 只知道宮村優子(沒很有名) 03/02 17:42
arrakis:郷田ほづみ 03/02 17:51
arrakis:對了還有神快嘴, 千葉 (千葉繁), 其他看wiki吧 03/02 17:53
jerry9988:這方面的東西wiki資料量比我想像多很多 03/02 18:10
jerry9988:上次看了好幾個小時 XD 03/02 18:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: enfis (Jbr) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論]作畫 時間: Mon Mar 2 17:37:33 2009
yangtsur:有誰能列出影片裡所展出的動畫名字?03/02 13:24
只能列出自己知道的 其他的看有沒有人要補上 前半部 後半部 00:00~00:03 - 狂亂家族日記 03:55~04:08 - ARIA The ORIGINATION 00:04~00:18 - keroro軍曹 04:08~04:11 - 狼與辛香料 00:19~00:25 - 正義雙俠 04:12~04:14 - 夏目友人帳 00:26~00:31 - 魍魎之匣 04:14~04:17 - 紅 Kurenai 00:32~00:40 - keroro軍曹 04:18~04:29 - 武裝機甲(鉄のラインバレル) 00:41~00:47 - kemeko(鋼鐵新娘) 04:30~04:33 - 反叛的魯路修R2 00:48~00:51 - 04:34~04:39 - Persona -trinity soul- 00:52~00:53 - 白虎(非常辣妹) 04:40~04:49 - 黑執事 00:54~00:53 - kemeko(鋼鐵新娘) 04:50~04:57 - 00:56~01:00 - 假面男僕 04:58~05:02 - Soul Eater 01:00~01:02 - MISSION-E 05:03~05:12 - NARUTO -ナルト- 疾風伝 01:03~01:20 - 神薙 05:13~05:21 - Soul Eater 01:21~01:23 - 銀他媽 05:21~05:31 - 銀他媽 01:24~01:33 - 少年突破馬神 05:32~05:43 - 屍姬&鐵腕巴迪 01:34~01:38 - 銀他媽 05:44~05:49 - Soul Eater 01:40~01:46 - 虎X龍! 05:54~05:59 - 鐵腕巴迪 01:47~01:49 - 十字架與吸血鬼2季 06:00~06:06 - 一騎當千 01:50~01:53 - 少年突破馬神 06:07~06:09 - Tales of Abyss 01:54~02:01 - 隱王 06:10~06:15 - 食靈‧零 02:02~02:06 06:16~06:20 - 潛腦調查室 02:06~02:08 - 圖書館戰爭 06:21~06:23 - 海賊王 02:08~02:14 - 魍魎之匣 06:24~06:33 - 亡念札姆德 02:15~02:21 - 迷宮塔一季 06:34~06:36 - 驅魔少年 02:22~02:22 - Macross Frontier 06:36~06:42 - 鶺鴒女神 02:23~02:32 - Strike Witch 06:43~06:48 - 絕望先生(哪部忘了) 02:33~02:48 - Yes! 光之美少女5 06:49~06:55 - 安琪莉可Abyss 02:49~02:54 - 鶺鴒女神 06:55~07:10 - 反叛的魯路修R2 02:55~02:26 - 07:11~07:12 - Soul Eater 02:57~02:58 - 天體戰士桑雷德 07:12~07:17 - 反叛的魯路修R2 02:59~03:10 - 向陽素描365 07:18~07:29 - 再造人卡夏 03:11~03:17 - 絕對可憐 07:30~07:31 - True Tears 03:18~03:23 - 鋼彈00 07:32~07:34 - 薬師寺涼子 03:24~03:33 - Strike Witch 07:35~07:36 - Blessreiter 03:33~03:43 - Clannad AS 07:37~07:39 - 魔法學園MA 03:43~03:49 - 向陽素描365 07:40~07:59 - ARIA The ORIGINATION 03:49~03:52 - 魔法使的條件 08:00~08:13 - 死後文 03:53~03:54 - Macross Frontier 08:14~08:15 - 道子與花兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.166.135
steven155296:true tear"s" 推強者.. 03/02 17:44
helen112986:神薙後面跟1:30的都是銀魂喔 03/02 17:50
感謝n(_ _)n
littlecut:看完後我發覺我看的動畫好少= =(很少追番) 03/02 17:58
keigoatobe:04:34~04:39 - PERSONA - trinity soul - 03/02 18:02
keigoatobe:07:35~07:36 - BLASSREITER 03/02 18:03
underattack:02:06~02:08圖書館戰爭, 前面有小男孩那段不知 03/02 18:04
keigoatobe:06:49~06:55 - 安琪莉可...應該是Abyss吧 03/02 18:05
littlecut:05:21~05:31 銀他媽 惡搞mh的 03/02 18:05
littlecut:06:21~06:23 海賊王 03/02 18:07
underattack:04:14~04:17 紅 Kurenai 03/02 18:08
underattack:05:32~05:43 屍姬 鐵腕巴迪 有二部 03/02 18:08
underattack:06:16~06:20 潛腦調查室 ? 亡念札姆德 03/02 18:08
underattack:07:32~07:34 藥師丸涼子 03/02 18:08
festa:04:14~04:17 紅 kure-nai 03/02 18:08
underattack:08:14~08:15 道子與花兒 03/02 18:09
keigoatobe:我怎麼都看冷門動畫~~(遮臉) 03/02 18:09
littlecut:我只是喜歡一次看整套= = 03/02 18:11
underattack:打太快, 錯字更正 薬師寺涼子 03/02 18:19
感謝各位n(_ _)n
arrakis:會打成藥師丸...顯然也是年紀的象徵啊... 03/02 18:27
linandydog:好強!! 03/02 18:28
underattack:@@" 03/02 18:45
underattack:不好意思, 我那邊是簡略打法 ?其實是上面說的海賊王 03/02 18:46
underattack:06:16~06:20 潛腦調查室 06:24~06:33 亡念札姆德 03/02 18:47
underattack:然後05:54~05:59是鐵腕巴迪....(我打的太隨便了 ^^) 03/02 18:49
underattack:07:35~07:36 上面也有人說是 Blessreiter 03/02 18:51
yosora:我以為我看夠多了(掩臉)還是一堆沒看過的ORZ 03/02 18:58
underattack:01:00~01:02 MISSION-E 03/02 19:03
yangtsur:拜強者, 真多謝了 03/02 20:44
感謝各位的補完n(_ _)n ※ 編輯: enfis 來自: 140.122.166.135 (03/02 22:16) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jerry9988 (a29988122) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論]作畫 時間: Mon Mar 2 19:20:47 2009 : ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言: : : 看到幾個華文的業界人作畫blog有感.. : : http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=esBsNf5s5Jg&fmt=18
: 再往下拉看吉成曜動畫集 : 相關的也可以點一下看看,會燃 超燃 看到我老婆(俺嫁厨自重www)まほろ流暢的動作場面 原來是吉成曜畫的…還有驚人的明日香大戰量產機 很佩服 : : 請先看這個mad,裡面放了很多高水準作畫場面 : : 通常遇到這種狀況,我個人會歸功於分鏡畫得好 : : 不過就事實來看似乎不是這麼一回事 : "通常"分鏡都是點出基本的時間軸、對話、動作重點 : 而作畫注重的監督會把自己也賠下去分更細的動作畫面 : 不然通常都是由作畫監督下去盯和上火線去分圖稿 : 簡略流略程 : 監督 >>> 作畫監督 (會不會太簡單...暴 XD) : 而要更詳細分的話 : 這個可能打不完也講不清(流程跑到管預算那邊時,不通過就等於又要重迴圈一次) : (而要過預算又不只一次...) 果然是Sponser最大的狀況…XD http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/23/22196.html 這邊推薦對這串討論,或是對業界有興趣的人看一下。 這是最近的研究,只想看大綱的人,看完這篇Watch impress的文章, 點下面的アニメーション産業に関する実態調査報告書(概要、PDF)就好。 大致上講到動畫公司目前所遭遇的困境: 與出資者、電視局合約版權喬不好,被壓榨,動畫衍生製品利益分配不均,云云… 連元請(被委託主要製作一部動畫的Studio)都這麼慘了,下請不知道是什麼情況。 算是針對日本動畫業界日前遭遇的困境,進行的一連串措施的其中之一吧, 這份關動畫製作合約的報告。 如各位所見,美國那邊也遭遇了DVD銷售量大幅下滑的窘境,加拿大更是掉了2、30%… (新聞連結關了,懶得找原諒我 XD) 萌風潮以及改編作品注重※註 是否會在這波不景氣之下有所改變,是值得觀察的部分。 ※通常改編作品的企劃審查會比較容易通過,說服出資者。 主要是作品的客群已有現有市場證明,讓出資者有信心較不會有錢收不回來的窘況。 : : 之前觀察天元突破相關情報的時候也是一樣,在一些神場面中 : : 探討主題較為深入的討論都會提到作畫(原畫)人員 : : 所以似乎是我的認知有錯誤… : 產業來分的話,每個部份都會有不同的"作畫組"在弄 : 像靜態背景的部份就是攝影師接到指令去取景,再來繪師來負責依其繪製 : 動態則是由一位監督or作畫監督抓一位喜愛的"組長"去作動作草稿 : 然後再由底下的人(日本太多熱血神筆了,基本上還是會自己下海) : 開始畫精稿並做動畫處理 : 有興趣可以去找找decode:2的ed1,這支ed"充分"的表現出 : 偷賴要怎麼偷XD (畫面和圖數都有~) 原來如此… 慘了,完全不懂以致於不知道該如何回應 推個「動畫師好神」好了…令人尊敬。 orz : 有人常常會以為一分鐘的動畫要用到百張的圖量 : 然而卻忘了一點 : 就是日本強大的偷工且仍製出優良好動畫的神技 : 在該ED的後空翻作動就是一個很基本的偷技,光幾張完成了動作 : 再利用其"場景"的動作產生其強大的偷工技巧 : 而天元突破的爆破場面更是一偷工神技 : 爆炸1層約做個幾張 : 再疊一層新的爆炸層 : 再疊一層 : 再疊一層 : ..... : ... : .. : . : 連是3小爆掉都不用畫了~光畫彈幕就好了 : 舊的不是蓋過就是拿掉,然後日後再"回收利用" : 一張圖可以利用其 整張 和 部份 作為省 錢 的方式 : 這種手法用的最爛近期屬某福田... : 而今天一個動畫一集約30分的TV版,假設預算有20萬好了 : 放一段高品質動作的話,可能錢就燒掉一半了 : 所以當一個新番出來,而一開始就來個OVA版的第一集時 : 接下來就很容易等到崩壞的畫面 今天花了一整個下午在探究影片製作,日本動畫看一看就不小心連到獨立動畫與電影去了 真是厲害的行業. XD(哪一行不厲害的?) Limited animation リミテッド・アニメーション http://0rz.tw/hBcmW 偉大的手塚Production發揚光大的技術 當作衍伸閱讀各位看一下… 順帶一提,今天學了一個新名詞 在上面的連結中提到「…日本のリミテッドアニメは1秒あたり8枚のことが多い…」 這個似乎叫做3コマ的樣子 : : 請問有沒有熟知動畫製作的長輩,能夠出來幫爾等無知小輩解惑呢? : : (好像說得太誇張了一點? ^^;) : : 相信可以讓大家都學到不少 XD : : -- : : ◆ From: 61.64.66.226 : : 推 theeht:雖然我不是熟知動畫的長輩 但我看不懂你想問什麼 03/02 12:15 : : 我用最簡單的方式講好了,雖說有些失真…邊吃午餐邊打鍵盤果然不太好 (嚼嚼) : : 「出現高密度(高精度)的動畫場景,那麼作畫人員和當畫分鏡誰的功勞比較大?」 : 你是指 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▁ ˍ : █ ▆ ▄ ▂ ˍ : 這種"流暢"吧? : 這種沒有分誰功勞比較大,通常畫師都肯拚(錢和熱血) : 但是監督不要求就不會再衝下去(預算不充許也是一點) : 而有一點很容易看到 : 背景和動作的"精緻"很少並存(好東西大部份都是分別放,拿來蓋掉省錢的地方) 要都並存的,好像只會在OVA和劇場版當中看到 之前有一段時間看了不少超精緻的背景,訝異自己之前為何沒有注意到背景職人之美 男鹿和雄啦(吉卜利的專業背景繪師,那真是藝術) 草薙(KUSANAGI)這個團體之類的…多產,且有十分出色的背景品質 : : 推 kyoujin:導演功勞大(菸~ 03/02 12:25 : : → kyoujin:監督 03/02 12:25 : 出資者功勞最大... : 很多東西都確認好了,出資者喊一聲不要,再燃的神作都一樣... 出錢的最大 萬惡的TV局還有大企業(開始嘴砲) 當然我知道, 沒有人出錢動畫當然是連個毛都沒啦. XD 現實面和藝術面要兼顧 : : 推 shinome:如果是動起來流暢,那是畫分解圖動畫師比較辛苦,如果是鏡 03/02 12:52 : : → shinome:頭抓的好,那是導演分鏡畫的好 03/02 12:53 : 透視嗎?其實這個大部份不是由監督想的 : 都是由畫師想的,講難聽點就是 : 監督嘴炮: 恁爸想要來個不一樣的透視動作耶!像那個魚眼3小的效果BALABLALA : 有辦法嗎? : 畫師 : 以俺養魚多年的經驗,這不成問題~ : 所以常常看到一堆動作感覺"相似" : 其生者可能本一家... : : 推 shinome:影片裡的我覺得兩者都有,除了分鏡好外,作畫沒爛掉也是重 03/02 12:55 : : → shinome:點,要是鏡頭很流暢結果圖歪掉偏掉也... 03/02 12:56 : 是指人物變形嗎? : 這點很值得討論 : 像我們人在動作時,全身肌肉是不會和靜態相同的 : 再加上透視點的要求,所以這個部份很多都是需要模特兒擺動作攝影師去拍 : 而畫師拿到照片時,會有幾點難處... : 像是~ : 淦!這照片拍得好生動,但是這肢體是變形蟲喔! : 淦!一個好好的人,怎麼拍個動態連續圖後,就變成被鬼嚇到! : 淦!這個衣服細節是怎樣!真的東西怎麼看起來像假的! : 而畫功且時間夠的,就開始修 : 而時間不夠的...就變成GONZO裡人物那般 (這是人還是海O寶寶人型版啊?) : TV版最常見,OVA最難看到 : 某O客任務動畫版裡的一位得高望重的監督,把其視為一藝術表現做了出來 : 而現在其保留手稿感的動畫表現,更是受到歐美激賞 啊,Animatrix… 每次都會打開看開頭 「天啊!這兩人的打鬥動作太神了吧!?」 然後就去打bbs了。 ......這是個人問題就是了。(爆) : 我之前畫過幾場手稿的動畫,我只負責到約300~600的圖量 : 每場平均都在1個月至1星期間,作畫期間一定都會有掛過急診吊個點滴 : 日人要求之高 Q_Q : 結果好不容易有掛名的機會,卻放錯名字=_=" (它奶奶的熊) : 這是我參與到的部份,您看看吧 <(_ _)> 有些從業人員的辛酸,通常不足為外人道 沒想到我拋一塊殘破的磚能讓您出來說這些,說實話小弟實在很感動(淚) 這邊順便貼幾個補充連結… 都是中文的就是了, 深感時間不夠用,一直沒有從日網(2ch、mixi、業界人員blog、site)下手 當然有收藏這些Link的人也請不吝補充 :D == 動畫筆記本 http://chihmingchang.blogspot.com/ 較接近歐美動畫的範疇,與日本動畫有距離 XD 不過探討製作過程的文章是同源的,可以當吸收新知 K3K的動漫咖啡室 http://k3k.mocasting.com/ 有提到最近討論正夯(?)的Birdy:decode那部份,由作畫人員的角度來探討,值得一看 然後,本串第一篇的神作畫MAD也是這位K3K網友編輯的 :P 射手座☆午後九時 Don't be late http://tw.myblog.yahoo.com/vjedogonia-overpower 一樣是作畫人員的blog,特點就是很不怕死(?),上面的製作用圖很多 XD 當然大家要低調一點…不知道我這樣貼公開版面會不會給他造成困擾就是orz -- 起初納粹黨人追殺共產主義者,我不是共產主義者,我不說話; 接著他們追殺猶太人 ,我不是猶太人,我不說話; 後來他們追殺工會成員 ,我不是工會成員,我繼續不說話; 此後他們追殺天主教徒 ,我不是天主教徒,我還是不說話; 最後,他們奔向我來,再也沒有人站起來為我說話了。 By Martin Niemoller http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Niem%C3%B6ller -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.66.226 ※ 編輯: jerry9988 來自: 61.64.66.226 (03/02 19:21) ※ 編輯: jerry9988 來自: 61.64.66.226 (03/02 19:22)
arrakis:歡迎加入探索幕後的坑...ww 03/02 19:46
jerry9988:>arrakis 其實我一直在想你是不是相關科系的..XD 03/02 19:53
jerry9988:每次深度話題都會有你,還有幾位特定id出現,辨識度超高 03/02 19:53
LOVEYUI:a大真的只能說淵博了 每次跟他聊天都覺得自己很渺小 03/02 20:00
arrakis:我只是流浪重考生...冏rz 03/02 20:20
yangtsur:推推, 這串討論讓我多了解了一些動畫基礎知識 03/02 21:09
yangtsur:不過那大陸外包的真是太惡劣了... 03/02 21:12
draw:推推,連結感謝 03/02 23:22
※ 編輯: jerry9988 來自: 61.64.66.226 (03/03 17:52)
handelshieh:第一個站很可惜沒RSS。 03/07 16:46