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題目之中有兩個很重要的字可以做為點題 就是"創作",通常創作者有些相同特性, 不斷去追求如何表達自己的想法,藉由各種不同的媒材是否會有所改變 正如我們也知道像庵野秀明或是押井守也會是執導真人電影, 動漫畫對他們來說也不過就是種表達管道而已 如果自己一直都了無新意在限定概念中打轉, 對他們來說反而是最痛苦的 因此這種說法不意外, 但是就做為商品來說有些明確的大眾喜好可以去設定 所以常會有不斷複製概念的商業創作 像熱血巨大蘿蔔,萌蘿顏巨乳少女等等 以生活周遭來說,國內娘家系列等等也是不斷的照抄劇碼 但我們知道商品有其生命週期 而掌握跨時代的要素通常是天外飛來一筆的東西, 所以常有設計展在表達,從其他領域融合進了不一樣的概念 舉個例子 http://www.flickr.com/photos/samia_toreo/4017019026/ 像這個剪紙融合進製冰器,用新思維創造商品的新價值 所以即便是漫畫家,也是需要一直取才找靈感 同樣的東西大家都怕消費者膩口 或者是看膩當前作品的也希望能有些新東西能刺激自己味覺 各取所需罷了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.124.118