作者LUDWIN (暑假已經過完了)
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標題Re: [問題]只接觸ACG來創作ACG 會難創作出好作品?
時間Wed Oct 21 01:14:45 2009
※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言:
: 常看到ACG界大老這樣說
: 如果想當ACG創作者就不要只看ACG
: 請問這是什麽原因?
: 如果說今天想寫一男兩女的三角關係短篇
: 一個女生設定為青梅竹馬傲嬌
: 另一個女生設定成天然義妹
: 然後開始從ACG找資料
: 傲嬌挑選了管家 零使 龍虎的動畫
: 然後看完後來寫
: 這樣寫不出有生命力的傲嬌嗎?
簡單來講就是ACG都是簡化過的、特徵化的故事
常常看ACG不一定變壞,但很容易變得很定型
因為ACG還是小說漫畫電影都是賣錢的,一段時間就會有一種特定的流行型態
如果你在某種型態流行時長大,就會很容易被染上那種型態
比方說00年左右的翻案破梗潮,02~04年的天然呆風潮、05年起的傲嬌、女僕
如果你在那個時候看了比較多的東西,很容易就會被影響而長期製作一樣的東西
不要以為什麼『我做的都要跟別人不一樣』
傻孩子,高中職去逛一逛,也是一堆人抓頭髮抓一抓然後自認為自己造型跟人家不一樣XD
要創作有生命力的東西,見識要足夠,不能只是看書,各種表演模式最好都有涉獵
庵野那批人會強大,很大一部份是因為他們不是ACG本行科系而是電影電視創作科系
在高中大學就跟著影展跑,吸收的表現方式比本科生更多
自然表現出來的就比同時期的好看
有時候自己認為很炫的東西,老實講可能有兩種下場
1、其實整個圈子的人都在搞差不多的東西,然後每個都覺得自己炫
2、更慘的是這套方式可能在別的圈子大家玩到不想玩了
不過話說回來,也不一定要搞到自己親身體驗的程度
找資料,找對的人詢問,用正確的態度傾聽別人的意見,比自己下去花時間好得多
海明威是當過警察又參加過西班牙內戰才寫得出那麼生動的作品
但是講難聽點,要是內戰中他倒楣一點呢?XXD
多看多聽多想,不一定要真實體驗,但是一定要有去認真的尋找
ACG說真的太商業化,人物定型故事平板的很多,看多了真的不好:P
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◆ From: 61.62.185.18
推 evaandy:其實有時ACG圈的人滿排外的,這也是個影響親身體驗的問題 10/21 01:22
推 ROSACANINA:翻案破梗潮是什麽? 10/21 01:26
推 cl3bp6:推最後一句 說好聽點是個性鮮明XD 10/21 01:28
推 F23ko:說真的,我真的認為ACG塑造的角色手法很容易攻下其他類型的 10/21 01:29
→ F23ko:領域.... 10/21 01:29
推 underattack:女僕風潮我認為在00初比較廣, 當時的作品有袖珍女侍、 10/21 01:30
→ underattack:魔法少女貓、魔力女管家、花右京女侍隊等 10/21 01:31
→ F23ko:ACG常常被批評為人物太平板,但這並不表示不能跟其他領域設 10/21 01:31
→ F23ko:定人物的手法混著用。 10/21 01:32
→ gino0717:太平板....(望) 唔喔,是平的 10/21 02:28
推 ERAJIer:翻案破梗:像是突然黑化、超展開跟性轉換? (大誤 10/21 09:48
→ Gravity113:HiME第一部的全員大復活就是標準的翻案吧 10/21 10:23
應該說『惡搞』也就是把一堆到那時為止很常見很王道的梗惡搞破梗掉
或是在搞笑動畫中放出老片段搞致敬,或是在認真的作品中引用來引用去
00年初期很流行這種玩法,比方說迷糊女戰士、低級狗等等,當然YA片驚聲尖笑
也是那個大流行的推動者。。。
後來在作品中埋老梗然後爆出來當笑點或是惡搞就變成普遍的行為了。。。
不過在當時,這種擺明惡搞著名動漫畫甚至電影作品的東西可是讓人眼界一開
其實在設計業也是,那時候的學生作品很多復古向的東西,現在反而少多了
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.242.154 (10/21 13:11)