作者shter (飛梭幽影)
看板C_Chat
標題Re: [問題]只接觸ACG來創作ACG 會難創作出好作品?
時間Wed Oct 21 00:49:26 2009
※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言:
: 常看到ACG界大老這樣說
: 如果想當ACG創作者就不要只看ACG
: 請問這是什麽原因?
原因就是你做出來的東西會是別人已經做過的東西
你會漸漸發現自己的作品只是別人的影子 , 甚至是換了名稱的同人作
所以你需要一些其他的元素加進來融會貫通 , 打散再整合
另一個原因是作品的題材
題材若是圍繞著流行的東西打轉 , 作不起來還是一樣被淹沒在紅海裡
作起來了也只是浮在紅海上的眾多作品其中一個
可是如果你用了沒啥人用的題材 , 那麼作不起來同樣是淹沒
可是作起來的話就變成你的藍海....
當然選擇什麼題材發揮要看自己拿手與有興趣的項目
(這裡的題材已經是指細項了 , 不是籠統的分類)
人類的靈感往往是開放的原始碼 , 彼此累積與學習對方的經驗值後再加以改良
所以七龍珠單純的天下第一武道會 , 到了幽遊白書變成主辦者有目的的暗黑武術會
再到火影忍者又變成考試項目的最終試合還附加大蛇丸亂入的劇情
如果你當初只看七龍珠 , 你就不一定有機會想出武術會可以融合主辦者的野心或亂入
但若你再讀了其他作品 , 你也許會想出類似這樣的情節
某 B 國商人在 A 國境內辦武術會,當天 A 國英雄亂鬥的耗盡體力同時, B 國趁虛入侵
因為 A 國英雄們在武術會上耗掉大量精氣 , 結果 B 國輕鬆取勝....之類的
當然 , 這只是臨時想的很鳥的劇情策略啦 =.="
不過你也可以安排個菜鳥主角因為沒人幫他推薦報名 , 空有實力卻無法打武術會
結果在 B 國入侵時跳出來守衛 A 國瞬間成了 A 國英雄之類的....劇情就帶出來了
雖然我也不是什麼成功的作者 , 不過這是我以前所經歷過的一些...算心得吧
現在在 PTT 上還能遇到以前的讀者就已經覺得很不可思議了 , 哈
但即使你沒有發光發熱 , 有一天在網路上突然遇到讀者跟你打招呼時
你還是會覺得那一段時光是值得的 , 加油囉!
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針對旅日歸國投手546狀況不佳 , 總教練紅中歸咎於生活管理因素
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紅中:我剪網路線! 546:還好我口袋有 3.5G 網卡
紅中:我拆基地台! 546:還好我抽屜有日本帶回來的衛星碟型天線
紅中:我射下衛星! 546:騙肖,怎麼射? ... 等等, 鋒哥, 你做什麼? 把棒子放下來...
共軍最新情報顯示, 台灣同樣擁有射下衛星的導彈技術, 發射台應位於高雄澄清湖一帶
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