推 tim1112:可是有可能是作者特別喜歡某種屬性的角色 就寫了喔 10/21 01:40
推 F23ko:你把創作想的太困難了..... 其實就真的只是第三句那樣..... 10/21 01:40
→ F23ko:每是覺得有新東西,去跟朋友聊時時,最常說的一句是: 10/21 01:41
→ F23ko:幹寧娘有人寫過了喔! 10/21 01:41
推 Robelisk:F23你把創作想的簡單了。 10/21 01:41
推 iloveharuhi:關於車的形容, 跳出車的侷限的話...就不是車囉@@ 10/21 01:41
→ F23ko:5F在玩英雄的梗 :P 10/21 01:42
→ iloveharuhi:這比喻好像 最好的好人 跟 最爛的好人 這種感覺 10/21 01:42
→ Robelisk:如果只是致敬、抄襲。我覺得應該叫做"製作"而不是"創作" 10/21 01:43
→ Robelisk:要"創作",融會貫通的能力很重要。 10/21 01:44
推 wizardfizban:抄襲是創作之母 10/21 01:45
推 F23ko:主要做的是「排列組合」跟「打散重組」啦.... 10/21 01:45
→ wizardfizban:不少名作都是作者看了前人之作想致敬而做出來的 XD 10/21 01:45
→ Robelisk:總之我想說的是:作品要有自己的"理念"而不是充其量 10/21 01:46
→ Robelisk:塞進一堆所謂的萌要素跟純粹的排列組合。 10/21 01:46
→ wizardfizban:創作本來就要有個主題 這很正常吧... 10/21 01:46
推 tim1112:塞進萌要素 有沒有可能也是那個作者的理念? 10/21 01:47
→ Robelisk:當然作者的表現力又是另一個層次上的問題了... 10/21 01:47
推 F23ko:理念層級的東西重複性更高 = = 10/21 01:47
→ tim1112:也就是說他就是覺得寫這樣的角色會讓自己對作品有愛 所以 10/21 01:47
→ tim1112:就幹下去了 10/21 01:47
推 wizardfizban:某個有Good End恐懼症的就說過打死不寫Good End呀 XD 10/21 01:48
推 F23ko:認識幾個朋友,接觸的範圍都不同,有位專讀言情yy,一個專讀 10/21 01:50
推 Robelisk:嗯,如果如tim所說的,也許就是個人接受度跟觀點不同吧~ 10/21 01:50
→ F23ko:歐美奇幻,我自己比較常看ACGN。每次有構想去找她們聊時,她 10/21 01:50
→ F23ko:們幾乎都能找出類似的作品來。 10/21 01:50
→ F23ko:那之後我就把重心放在「研究寫故事」而不是「研究創新」了 10/21 01:51
推 angol1337:我想不太到有什麼題材ACG還沒玩過的... 10/21 02:35
推 Kendai:很多題材是ACG,或是電影電視都很難表現的東西 10/21 02:44
→ mark4664:86跟老梗一樣 開的人不同 會有不同的結果... 10/21 09:00