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※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : 常看到ACG界大老這樣說 : 如果想當ACG創作者就不要只看ACG : 請問這是什麽原因? 什麼是創作? 創作有很大一部份是創造出原來不存在的東西 不然就只是致敬、模仿、抄襲、把故事重新排列組合而已 當你的視界只侷限在ACG時 你的作品就很難超越現有的ACG作品 : 如果說今天想寫一男兩女的三角關係短篇 : 一個女生設定為青梅竹馬傲嬌 : 另一個女生設定成天然義妹 : 然後開始從ACG找資料 : 傲嬌挑選了管家 零使 龍虎的動畫 : 然後看完後來寫 : 這樣寫不出有生命力的傲嬌嗎? 再有生命力的傲嬌還是傲嬌 就像86再快還是86一樣 一款車有它的極限 同樣的一個屬性也有它的極限 玩車的人喜歡改車 他們就是要跳脫出車種這個框框 創造出屬於自己的車 創造出一台更快的車 創作者也應該要創造出屬於自己的角色 當別人在詢問該怎麼形容你筆下的角色時 你希望聽到的回答是兩個字─傲嬌 還是─她是一個OOO、XXX......我不會形容啦!你去把那部作品看一遍就會懂了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.10
tim1112:可是有可能是作者特別喜歡某種屬性的角色 就寫了喔 10/21 01:40
F23ko:你把創作想的太困難了..... 其實就真的只是第三句那樣..... 10/21 01:40
F23ko:每是覺得有新東西,去跟朋友聊時時,最常說的一句是: 10/21 01:41
F23ko:幹寧娘有人寫過了喔! 10/21 01:41
Robelisk:F23你把創作想的簡單了。 10/21 01:41
iloveharuhi:關於車的形容, 跳出車的侷限的話...就不是車囉@@ 10/21 01:41
F23ko:5F在玩英雄的梗 :P 10/21 01:42
iloveharuhi:這比喻好像 最好的好人 跟 最爛的好人 這種感覺 10/21 01:42
Robelisk:如果只是致敬、抄襲。我覺得應該叫做"製作"而不是"創作" 10/21 01:43
Robelisk:要"創作",融會貫通的能力很重要。 10/21 01:44
wizardfizban:抄襲是創作之母 10/21 01:45
F23ko:主要做的是「排列組合」跟「打散重組」啦.... 10/21 01:45
wizardfizban:不少名作都是作者看了前人之作想致敬而做出來的 XD 10/21 01:45
Robelisk:總之我想說的是:作品要有自己的"理念"而不是充其量 10/21 01:46
Robelisk:塞進一堆所謂的萌要素跟純粹的排列組合。 10/21 01:46
wizardfizban:創作本來就要有個主題 這很正常吧... 10/21 01:46
tim1112:塞進萌要素 有沒有可能也是那個作者的理念? 10/21 01:47
Robelisk:當然作者的表現力又是另一個層次上的問題了... 10/21 01:47
F23ko:理念層級的東西重複性更高 = = 10/21 01:47
tim1112:也就是說他就是覺得寫這樣的角色會讓自己對作品有愛 所以 10/21 01:47
tim1112:就幹下去了 10/21 01:47
wizardfizban:某個有Good End恐懼症的就說過打死不寫Good End呀 XD 10/21 01:48
F23ko:認識幾個朋友,接觸的範圍都不同,有位專讀言情yy,一個專讀 10/21 01:50
Robelisk:嗯,如果如tim所說的,也許就是個人接受度跟觀點不同吧~ 10/21 01:50
F23ko:歐美奇幻,我自己比較常看ACGN。每次有構想去找她們聊時,她 10/21 01:50
F23ko:們幾乎都能找出類似的作品來。 10/21 01:50
F23ko:那之後我就把重心放在「研究寫故事」而不是「研究創新」了 10/21 01:51
angol1337:我想不太到有什麼題材ACG還沒玩過的... 10/21 02:35
Kendai:很多題材是ACG,或是電影電視都很難表現的東西 10/21 02:44
mark4664:86跟老梗一樣 開的人不同 會有不同的結果... 10/21 09:00