作者greydust (灰)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] FF長期以來的事件
時間Tue Feb 7 00:45:29 2012
※ 引述《hermis (無限復活是哪招?我也要!)》之銘言:
: ※ 引述《Eternalwing (永恆的羽翼)》之銘言:
: : 這種情況持續那麼多年真是令人搖頭阿...
: 來很中二的講些屁話。
: 台灣辦同人展的主辦單位是營利單位,而且不是單純做同人展的單位,至少心態上
: 不是。
: 過去主辦單位不停修正方向,結果就是發現單純做同人展賺不到啥錢,這就是今天
: 會有一堆問題持續存在的主要原因。其他什麼台灣人心態怎樣怎樣的屁話,我只會
: 說主辦單位是什麼樣的心態,自然就吸引什麼樣的人去。
: 這根本就不意外啊,人家就是要賺錢,不然他幹嘛辦這東西?你只要想通這個道理
: 就會發現,根本沒啥好吵的。
: 事實就是,辦夜市賣小東西好賺。事實就是,請日本聲優跟日本的團體過來可以騙
: 到更多門票費。事實就是,辦活動跟精品比單純辦同人展還要賺。事實就是,有限
: 定品有大手有精品就會有夜排跟解壓縮。
: 我很早以前就不去同人展了,因為我只聞到一堆銅臭味,裡面就是錢跟人潮跟名氣
: 在滾而已。是不是有出淤泥而不染的小花在裡面我不知道,不過那種小花隨著時間
: 過去不是同流合污就是突然消失,真正在裡面打滾的久了都是一個樣。
太好了, 據說這邊可以戰文 (大誤)
同人活動發展了這麼久, 要沒有利益取向根本是不可能的事.
這是每一項文創產業的發展過程中最多人在感嘆的事.
拿WoW來舉例, 大家都會說一開始的WoW怎樣又怎樣, 對玩家不是很好但很有味道
現在的WoW便民但是卻沒了原則等云云.
當一項文創產品(或產業)剛開始起步的時候, 作者和消費者是很緊密的連接的
而且正因為它剛剛好起步, 這個時期喜歡它的人必然是真的很喜歡它, 才會注意到.
而作者也因為消費者不多, 或者剛剛開始有支持者, 會很想要去做回應.
而隨著時間發展和規模漸漸擴大消費者漸漸的變多以後, 作者取得的回饋也就越來越多元
而調整的方向就往往會和一開始的支持者的想法不同
也因此早期的支持者往往會感嘆今不如昔.
但是支持者和消費者確實變多了啊, 這其中出了什麼問題呢?
其實也根本只是蜜月期過了而已. 本來就沒有兩個人是可以一直同步的.
要嘛你去接受作者們的改變, 要嘛離開.
回到FF, 在現今這麼多作者和消費者中取出最大公約數, 那很明顯的就是利益
畢竟利益才是真正可以確保任何一個產業, 即使是文創產業, 繼續走下去的最重要基礎
但是任何一個有認真參與這個活動的都知道
也有非常多是抱持著一開始的同人的心態在做的
但是熱情總有消滅的一天. 這些攤位要嘛會因為可以賺錢而繼續留了下來, 要嘛就是消失.
而更多具有熱情的人也會不停的投入. 這本來就是很正常的新陳代謝.
你要覺得FF只剩下利益取向我也沒意見, 反正你是已經即將被代謝掉的那群.
你要把同人全部一竿子打成只有利益取向也隨意, 腦裡想想誰都不能拿你怎樣.
但今天你是在公開板面發這篇文, 看到也只能出來導正一下想法
: 這裡面無關對錯,只有很嚴肅的生存問題。主辦單位賺不到錢就不想辦,同人創作
: 團體賺不到錢不用幾年就會收手,那些玩角色扮演的要是沒人潮跟攝影師在那邊拍
: 來拍去我想他們也不會跑來湊熱鬧。
: 很多東西就是這麼自然而然地就變成這樣了,跟參展者和參觀者,甚至主辦單位的
: 素質都沒關係。沒賺到錢就是不能持續,不能持續就是會倒掉。
: 所以沒啥好搖頭的,不要去自然就會有一堆煩惱消失了。
最後我想說
就如同你認為FF就是錢跟人潮跟名氣在滾, 就我看來你也只是在C洽板滾人潮跟名氣罷了.
然後我也只是來滾個人潮發戰文(誤)而已.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.5.63
※ 編輯: greydust 來自: 114.32.5.63 (02/07 00:47)
→ SCLPAL:全部人都對也都錯,因為整個環境就是這樣,即使不喜歡某部分 02/07 00:47
→ SCLPAL:因為現在市場運作就是這樣,不然一環崩潰掉其他也掰了. 02/07 00:48
推 finaltrial:戰液! 02/07 00:58