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※ 引述《ROSACANINA (靜)》之銘言: : 我很討厭的一個日本動漫畫『極常』出現橋段 : 一個角色A很激動的聽不進別人說的話時 : 另一個角色B先一巴掌下去 : 然後A呆住 : 接下來B開始講大道理 : 這公式被各種類型的日本動漫畫都極為愛用 : 不要說動漫畫了..真人的日劇和電影也超愛 : 但我卻覺得這種橋段很爛 : 為什麼一定要打巴掌才能說道理呢? 我也不是很喜歡 不過有些場面我覺得是例外 例1: A遭遇到某種重大事故 (例如好友在眼前被殺) 開始神智不清地胡言亂語 甚至下意識要做出自殘的舉動 B也只能用粗魯的動作打斷A 再慢慢處理A內心的混亂 例2: A犯下一個嚴重的錯誤 (一時失手輸掉比賽、機器沒整備好導致某人死亡) 但A並沒有哭泣或大聲道歉 不是不知所措地沉默 就是跳針似地重覆"都是我的錯" 這種時候B若對A作出肢體暴力 有可能會形成"處罰"的效果 讓A從內心的自責與慚愧解放 近來看原秀則的漫畫短篇集中就有類似的橋段 反之,當A自認犯下大錯 周圍的人卻一直安慰說"沒關係、不是你的問題" 或是對A的錯誤視而不見,照常過自己的生活 A也有可能會陷入自我厭惡的無限迴圈 產生"大家都那麼善良,我卻辜負了他們"的罪惡感 前提是,這裏的A必須是懂得自責的人才行 例3: A同樣犯下很嚴重的錯誤 但A並不覺得那有什麼不對,甚至覺得高興 (如志貴小時候對青子展示直死之魔眼) 那麼B呼給A一巴掌,也可以讓A察覺到事情的嚴重性 正如電影"衝擊效應"說 在這冷漠的社會裏,我們或許都期望著一些碰撞 因為人與人相處越來越少表現自己的感情 才會在潛意識中期待著激烈的情感互動 但我想,不管是哪個例子 打完、罵完後一定要記得和好 例如月姬漫畫裏,青子打完志貴有說: "不是志貴不好,而是這種行為是不對的" 必須讓對方理解到這是"罰事不罰人" 甚至,能不打就真的不要打 畢竟打人是一種過於激烈的情感表達方式 而打人那方也未必能掌握對方需不需要勸導 以及這巴掌會在對方心裏留下多深的傷口 與其在重大時刻才呼一巴掌過去 還不如在平日相處中學習如何表達自己的憤怒 人的情感就像地震一樣 平時沒有小地震,大地震來時就要人命了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.230.80 ※ 編輯: dchris 來自: 123.193.230.80 (12/22 23:32)
suyuting:推這篇 整系列看下來就這篇最得我心^^ 12/23 01:26
Dejavulove:我只想到洩憤的綠毛 12/23 01:31
AntaresX:洩憤的綠毛超經典的啊! XD 12/23 03:02
atschung:這不是包括很多(多數?)的巴掌"說教"嗎 12/23 06:59
Aadmiral:流川楓是用踢屁股的 12/23 11:26
dchris:也許要看吵架的動機和嚴重程度吧 12/23 19:57
dchris:個人覺得不妥的一例:學園默示錄4,孝對雙馬尾傲嬌動粗那段 12/23 20:03
dchris:那段我看了N遍都搞不懂男主角幹嘛打她 12/23 20:03