作者dchris (克里斯)
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標題Re: 很討厭的一個日本ACG老梗橋段-巴掌說教
時間Mon Dec 22 23:31:40 2008
※ 引述《ROSACANINA (靜)》之銘言:
: 我很討厭的一個日本動漫畫『極常』出現橋段
: 一個角色A很激動的聽不進別人說的話時
: 另一個角色B先一巴掌下去
: 然後A呆住
: 接下來B開始講大道理
: 這公式被各種類型的日本動漫畫都極為愛用
: 不要說動漫畫了..真人的日劇和電影也超愛
: 但我卻覺得這種橋段很爛
: 為什麼一定要打巴掌才能說道理呢?
我也不是很喜歡
不過有些場面我覺得是例外
例1:
A遭遇到某種重大事故
(例如好友在眼前被殺)
開始神智不清地胡言亂語
甚至下意識要做出自殘的舉動
B也只能用粗魯的動作打斷A
再慢慢處理A內心的混亂
例2:
A犯下一個嚴重的錯誤
(一時失手輸掉比賽、機器沒整備好導致某人死亡)
但A並沒有哭泣或大聲道歉
不是不知所措地沉默
就是跳針似地重覆"都是我的錯"
這種時候B若對A作出肢體暴力
有可能會形成"處罰"的效果
讓A從內心的自責與慚愧解放
近來看原秀則的漫畫短篇集中就有類似的橋段
反之,當A自認犯下大錯
周圍的人卻一直安慰說"沒關係、不是你的問題"
或是對A的錯誤視而不見,照常過自己的生活
A也有可能會陷入自我厭惡的無限迴圈
產生"大家都那麼善良,我卻辜負了他們"的罪惡感
前提是,這裏的A必須是懂得自責的人才行
例3:
A同樣犯下很嚴重的錯誤
但A並不覺得那有什麼不對,甚至覺得高興
(如志貴小時候對青子展示直死之魔眼)
那麼B呼給A一巴掌,也可以讓A察覺到事情的嚴重性
正如電影"衝擊效應"說
在這冷漠的社會裏,我們或許都期望著一些碰撞
因為人與人相處越來越少表現自己的感情
才會在潛意識中期待著激烈的情感互動
但我想,不管是哪個例子
打完、罵完後一定要記得和好
例如月姬漫畫裏,青子打完志貴有說:
"不是志貴不好,而是這種行為是不對的"
必須讓對方理解到這是"罰事不罰人"
甚至,能不打就真的不要打
畢竟打人是一種過於激烈的情感表達方式
而打人那方也未必能掌握對方需不需要勸導
以及這巴掌會在對方心裏留下多深的傷口
與其在重大時刻才呼一巴掌過去
還不如在平日相處中學習如何表達自己的憤怒
人的情感就像地震一樣
平時沒有小地震,大地震來時就要人命了
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※ 編輯: dchris 來自: 123.193.230.80 (12/22 23:32)
推 suyuting:推這篇 整系列看下來就這篇最得我心^^ 12/23 01:26
→ Dejavulove:我只想到洩憤的綠毛 12/23 01:31
推 AntaresX:洩憤的綠毛超經典的啊! XD 12/23 03:02
推 atschung:這不是包括很多(多數?)的巴掌"說教"嗎 12/23 06:59
→ Aadmiral:流川楓是用踢屁股的 12/23 11:26
→ dchris:也許要看吵架的動機和嚴重程度吧 12/23 19:57
→ dchris:個人覺得不妥的一例:學園默示錄4,孝對雙馬尾傲嬌動粗那段 12/23 20:03
→ dchris:那段我看了N遍都搞不懂男主角幹嘛打她 12/23 20:03