作者gnest (海邊漂來的鋼彈)
看板C_Chat
標題Re: RPG組隊冒險系作品沒有描寫出來的旅行橋段
時間Wed Dec 31 04:54:24 2008
其實RPG系作品會出現如此多的積非成是觀念
跟遊戲製作時的大眾化設計或技術水平不足的遷就做法有很大關係
現在的玩家跟觀眾都聰明了,都會跳躍思考了
質疑「這太誇張了」、「那沒有道理」的聲音也越來越多
是不是沒沒有道理?當然沒有道理,有道理的話哪會放你活到最後
要是魔王與勇者有相同層次的邏輯與思維,勇者側的勝算就是0,除非開作弊
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條件完全對等的遊戲喔?有啊
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