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※ 引述《sfsm (鹹魚)》之銘言: : 先灌輸一個觀念,戰爭也好,格鬥也好, : 要擊倒敵人不在於致人於死, : (致人於死是很難的,社會新聞常常看到什麼砍殺20幾刀、30幾刀的) : 而是要先剝奪敵人的戰鬥能力, : 怎麼做?就是讓敵人腳站不起來、手無法拿東西。 : 利器則是挑斷敵人的手筋、腳筋,鈍器就是打斷、打裂人骨... : (所以古戰場是非常血腥的,戰爭打完地上會有數百、甚至數千人在哀嚎、掙扎, : 拖上一整天慢慢的死去,勝方只會救自己人,沒什麼體力讓敵人安心上路的...) 有一種戰術方針,就是故意製造大量傷兵 來拖垮敵人的行動力 傷兵需要消耗大量資源、又不具即時戰力,有時還能降低士氣 如果有敵對民眾可以運用那就更棒了...... 如果想一了百了也很簡單 畢竟又不是人人都火鳳大將,往傷患要害刺一刀就掛了 屍體還有可能製造瘟疫或病情傳遞 只是這一點就需要看戰場情況而定了 -- 純白的貓姬微笑著說: 「你要負起飼養我的責任……」 日月譚偽姬~十七分割最速理論~ Blog http://www.wretch.cc/blog/windfeather -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.237
ice2240580:我方有死靈要確實捅死才能放屍爆啊(?) 04/02 13:55
xtxml:結果都被刺客的陷阱先爆光了,死靈淚目 04/02 13:56
cloud7515:被野人挖屍體挖光了 04/02 13:57
tuoba:結果屍體都被徐放吃光了 04/02 13:58
akira00150:可是即時戰略都要打死才算阿ˊˇˋ 04/02 14:00
akira00150:把敵人一大批都打到剩一半血還是勇猛的朝你衝來 04/02 14:00
xtxml:即時戰略這方面並不擬真啊XD 04/02 14:02
Yanrei:兵快死了會被控到後面回血啊 XD 04/02 14:03
w3160828:某FPS把敵人射殘 還可以躺在地上拿小槍打妳.... 04/02 14:03
ice2240580:請集火XDDD 04/02 14:03
fotofolio:人家沒血倒在地上其實沒死也要跟你說嗎XD 04/02 14:03
ice2240580:他只是打到一半想睡也要告訴你嗎 04/02 14:04
xtxml:打魔獸天天都有一滴血的英雄開城卷,差一滴血就差10條人命 04/02 14:05
Xanphenir:這一二樓的推文真是令人懷念 04/02 14:27
akira00150:三樓也是 04/02 14:45
killeryuan:德魯依也可以吃屍體啊~ 04/02 14:47
sfsm:全軍破敵系列都有逃跑這特性了... 04/02 15:56
newgunden:SC都是吃藥的、怪物型、還有機器人 04/02 16:13
Odaman:現代步槍的設計原理就是在製造傷口阿,本意就是在製造傷兵 04/02 18:22
Okawa:推樓上 看那精美的M-14改成M-16 還人道考量咧... 04/02 19:26