作者sfsm (鹹魚)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 逆刃刀
時間Thu Apr 2 13:41:34 2009
※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言:
: ※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: : 不過你忽略了一點:
: : 心太在幕末拿的是正刃刀,砍下去是刀刀見血的,
: : 他是追憶篇完才開始用逆刃的...
: : 順便問一個問題: <<劍豪生死鬥>>的月岡雪之丞用的是刀背攻擊(峰打不殺)
: : 那他怎麼能夠打敗一堆高手的?
: : (我看資料,他有打進駿河城御前試合的最後決賽)
: 說真的一對一的話,有沒有開鋒其實應該沒有影響那麼大
: 以武士刀那種重量和造型,被全力一揮掃中,骨頭都碎了
: 被打中要害或刺擊都擁有殺人的可能
: 重點還是在於打不打得到對手(當然給予對手的壓力有差)
: 只是要格檔或對砍的話,有沒有開封都無所謂
: 說不定沒開鋒還會更耐對砍......應該啦
: 話說我房間裡就有一把木刀
: 有時候試著空揮一下,那種威勢真的很恐怖
: 打中腦袋真的會要人命的,完全不是竹刀那麼一回事
: 木刀都這樣了,未開鋒的刀更別說了
鈍器的殺傷力本來就很驚人XD
這點可以問印地安人XD XD XD XD
印地安人的槍拖型戰斧就是這樣酷東西。
http://www.mohicanpress.com/images/warclub2.jpg
先灌輸一個觀念,戰爭也好,格鬥也好,
要擊倒敵人不在於致人於死,
(致人於死是很難的,社會新聞常常看到什麼砍殺20幾刀、30幾刀的)
而是要先剝奪敵人的戰鬥能力,
怎麼做?就是讓敵人腳站不起來、手無法拿東西。
利器則是挑斷敵人的手筋、腳筋,鈍器就是打斷、打裂人骨...
(所以古戰場是非常血腥的,戰爭打完地上會有數百、甚至數千人在哀嚎、掙扎,
拖上一整天慢慢的死去,勝方只會救自己人,沒什麼體力讓敵人安心上路的...)
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◆ From: 125.224.135.148
→ xtxml:致人於死很簡單,不過戰鬥確實像你說的,優先剝奪行動力 04/02 13:44
推 gp99000:不過我假設我在戰場,會覺得面對的敵手不死,不太安心耶= = 04/02 13:45
推 ice2240580:能致人於死當然最好 不過只打傷可以引對方同伴出來救 04/02 13:46
→ gp99000:是由於怎樣的理由,不確實殺了對方就繼續打下去? 04/02 13:46
推 ice2240580:因為其他敵人不是靶 不會等你補完尾刀才捅你 04/02 13:50
推 salagadoola:大概戰場太忙沒時間下殺手,只要是趴在地上的就不管了 04/02 13:51
→ sfsm:樓上各位,請注意關鍵字:剝奪戰鬥能力 04/02 13:52
→ sfsm:戰爭中最常發生的就是方陣式的推擠,不是一對一的PK 04/02 13:56
推 gp99000:怎麼有種美式足球的FU(強敵是朋友) 04/02 13:59
推 xtxml:不過你內文有提到格鬥就是了XDD 格鬥就有1v1 PK了 04/02 13:59
→ sfsm:格鬥也有多人的呀~~~現在的一對一是『運動』 04/02 14:00
推 xtxml:對,我只是說有包含到1v1 04/02 14:01
推 ice2240580:說要不要致人於死好像想太多 搞不好是自己先被對方打爆 04/02 14:02
→ w3160828:說不定人家是某剛彈 可以射爆四支不射爆駕駛艙 04/02 14:04
推 Yanrei:某基拉大神現實版,大概是一刀打斷你四肢 XD 04/02 14:05
推 suegi:所以CQC是王道! 04/02 14:29
推 amaranth:砍倒對方就要忙著去應付其他人了,哪有時間讓你慢慢補刀 04/02 23:15