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關於漫畫裡的戰鬥場景 想問問看板眾覺得哪一種最好 哈哈 1.出招前先向敵人解釋我這招的精妙之處(應該沒人會喜歡吧( ̄ー ̄;)) ex.Bleach 碎蜂 二擊決殺 2.從頭到尾有名字的招式只有一招(這也太無聊了) ex.Bleach 黑崎一護 月牙天衝 3.戰鬥哪需要什麼招式 講究的是拳拳到肉 腳腳要命 ex.七龍珠? (這種如果畫風太亂讀者會看不懂吧) 4.戰鬥時由旁觀者當解說(感覺當解說的很累) ex.神劍闖江湖 對志志雄之戰 5.雙方互擊後由敵人OS說出對方招式的精妙之處(怎麼可能? 他剛剛竟然...) ex.黑貓 拖雷 黑貓之爪 6.由完全不相干的旁白解釋招式的精妙之處 ex.港漫 最近幾期的獵人 7.把主角修行過程畫出 順便解釋主角絕招 ex.獵人 小傑 猜猜拳 8.只把招式名稱寫在旁邊 但完全不解釋 ex.魔法老師 涅吉 中國拳法 ---- 不知道大家喜歡哪一種? 如果有沒寫到的也歡迎提出XDD -- "你瘋了啊 只不過是灌水 你以為是在打仗嗎?" "真正的灌水 就是打仗!!!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.249.161
sandwichpope:獵人還有棒球心理學orz... 12/09 00:05
hcmomo:第四點的代表還有網球王子XDD 12/09 00:06
xxray:虎丸:「喂,雷電!快點解釋一下剛剛那招是怎麼回事啊~~」 12/09 00:06
stinger5009:像男塾那樣編個民明書坊是我最喜歡的..... 12/09 00:07
limitex:魔偶馬戲團那種破壞的快感 12/09 00:07
ttoy:1的話通常是反派的會特別出現吧 主角很少看到會自己說出來的 12/09 00:08
Newdaylife:4跟8 其實我在私心推作品 12/09 00:08
hinofox:1.我會想到獵人的炸彈魔XD 12/09 00:09
insethry:海賊中有1.3.4.8四種情形吧? 12/09 00:11
talesr:4 還有聖鬥士星矢 雅典娜對黑帝斯時 沙加立刻當起解說員了 12/09 00:12
hinofox:6.的話...Get Baker 因為"快到看不到"XD 12/09 00:12
drwsb:古龍作品如果用正常的方式漫畫化應該會很讓讀者無言 XD 12/09 00:13
hsuan0425:那些舉例都是想到什麼就寫啦www 12/09 00:13
NoLimination:456都好 話說魔蔥武鬥會時招式解釋就要網路討論版了 12/09 00:13
NoLimination:比如說http://t3303.harisen.jp/negima_log09.html 12/09 00:14
reccalin:黃蜂對美堂:什麼!! 居然戰鬥一瞬間有五十種意圖!!?? 12/09 00:15
Okawa:我比較喜歡6和8 12/09 00:18
w3dB:畫面不夠的就用熱血補正!! 熱血就夠了!! 吼!!!! 12/09 00:23
w3160828:七龍珠早期其實有招式喔 是後來大家太強才沒有的= = 12/09 00:23
xxray:G鋼也算8吧? 超級 霸王 電影彈 !!! 12/09 00:23
w3160828:像是狼牙風風拳 魔貫光殺砲 規派氣功 界王拳 12/09 00:24
blackhippo:JOJO算哪種啊...5嗎= =? 12/09 00:25
xxray:後期有招式名的也蠻多的啊,例如魔閃光、元氣斬、元氣彈... 12/09 00:25
xxray:當然還有一直都存在的龜派氣功XD 12/09 00:25
insethry:9.用劇情接下來走向敘述 如元氣彈?[大家把手伸起來吧~ 12/09 00:26
Okawa:JOJO可以再開另一條:由挨打的人解說 12/09 00:27
w3dB:8.天元突破啊!! 把敵人爆掉後可以帥氣的補幾句台詞XD 12/09 00:27
xxray:猛虎落地式~ 12/09 00:27
NoLimination:JOJO的話15都有 很多都是自己說出來的 12/09 00:27
Okawa:而且JOJO的解說常常都不是OS 而是直接講出來XD 12/09 00:31
NoLimination:有些是被打到一半研究出來的 12/09 00:34
dark1530:遊戲王-把效果寫在卡片上(誤) 12/09 00:36
makurosu7: 武‧技‧言‧語‧開‧始! 12/09 00:43
Kotonomiya:9. 天元突破 不用解釋 一切都是螺旋力! 12/09 00:45
musicring:8.例如幽遊白書 12/09 00:50
NoLimination:幽遊大部分都有解釋吧 而且幾乎都是使用者說的 12/09 00:55
w3160828:唯一沒解說的就是煙鬼(難怪他可以拿到冠軍) 12/09 01:01
littlecut:推樓上 莫名奇妙就贏了 12/09 01:03
arrakis:3 4 6 事實上, 我非常討厭解說這種東西. 12/09 01:11
arrakis:當畫面不能表現武打的時候, 某種程度而言是作者太弱. 12/09 01:11
arrakis:解說役非不得已不要出聲, 這樣是最適當的. 12/09 01:12
arrakis:8可能是我最喜歡的. 12/09 01:12
attacksoil:6.7.比較自然 12/09 08:19
sinfe: 3 + 滿點的魄力 = 藤田和日朗系列作品 12/09 08:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於戰鬥的描述 時間: Tue Dec 9 01:33:07 2008 其實為什麼會需要解說? 因為20世紀以來武器的技術進步太多太多太多太多太多 現在的主流觀念是"戰鬥是一擊就會(讓對方)失去行動能力的事" 一招被完全命中就算不死也是再起不能 解釋有意義嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.189
w3160828:有阿"你們這裡窩藏大規模毀滅性武器" 這解釋超棒 12/09 01:36
Okawa:糟了 是恐怖份子! 12/09 01:37
w3dB:這就是男人的浪漫了 在面對對方壓倒性優勢武器的情況下勉強 12/09 01:42
w3dB:左逃右閃 雖然爆了些血卻傷勢不重 總能在最危險的時刻看穿 12/09 01:42
w3dB:敵方的缺點 抓住那微乎其微的機會用全力造出最後一擊 天啊 12/09 01:43
w3dB:打一打字我都覺得我快被感動到哭了 這才是夢想啊!! 12/09 01:44
w3dB:也因為現實的武器就如同原po說的那樣 所以才需要動漫來創造 12/09 01:44
w3dB:夢想啊!!!! 12/09 01:45
ESST:"在等的就是這一刻!" "啊啊啊啊啊,Crusher Connect!!!!!!" 12/09 01:46
arrakis:原PO說的正是武俠小說之死啊XD 12/09 01:46
Okawa:所以我們需要GUN-KATA(最好是兩把手槍可以PK一堆長槍的火網 12/09 01:47
ESST:有的時候解說是為了營造氣氛,讓讀者能一同去感受去融入... 12/09 01:48
ESST:現實的話...... 12/09 01:49
salagadoola:現代武器的攻擊力真的超過防禦力(+迴避率)太多了 12/09 07:13
salagadoola:變成像死筆一樣大家比心機,被捉到破綻幾乎就死定了 12/09 07:15