作者xtxml (xtpc)
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標題Re: [閒聊] 看舊動漫時最大的阻力
時間Tue Apr 15 18:40:52 2008
※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言:
: 當我們把有點年代的舊動漫拿出來看時
: 有時候得靠毅力硬食
: 即使是名作 也會覺得看得有點辛苦
: 幾個原因
: 3.故事很老梗 會覺得故事很沒新意
: 這是因為從前的作品故事情節大多比較單純?
: 資訊爆炸時代以前的人似乎不太喜歡過於複雜的東西
: 跟已經習於接受諸多元素的現在不同
: 還有 舊動漫裡的很多橋段應該也從電影或文學上取材了不少
: 當年看的時候會覺得很有新鮮感 用現在的角度就覺得很老梗 ^^"
我覺得不是什麼新動畫點子多的原因,而是舊動畫的點子都被重複消費殆盡了。
反而現在很多動畫像是集諸多老經典於一身的怪物,但是骨子裡跳脫出來的很少。
像是現在隨便一部動畫都可以同時包含各類萌屬性,通吃觀眾,同時還可以玩崩壞黑化。
消費市場更廣了,但是仔細把每個環節拆開來,能夠脫離老梗的還真的不多。
這點富野老頭來台灣還特地譙了一遍。
像是我最愛譙的鋼彈XXXX-XXXXXXX,已經不是致敬了。
把一堆老梗現代化膚淺化,甚至於東拼西湊。沒有學到精隨,但是獲得的人氣。
抄襲並不可怕,但是膚淺化的詮釋對舊作是一個大大的致命傷。
很多舊作品就只為了投注在幾個最為經典的賣點,但是經過不斷的反覆被使用,
而且使用的目的變成只是增加市場的廣度,給予其發展的空間相對縮小,
不僅沒有昇華,反而窄化了這些橋段的意義。而受到這些影響回頭去看的時候,
這些部分"似乎"就更沒有意義了。
就像一部新作集合了二十部舊作經典的梗,理所當然會覺得舊作怎麼這麼單純。
或許多元性主宰了現在日本動畫的市場,但是劇情面到底突破了多少,還是有待深思的。
一點看法吧
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馬子(40000mana bug還留著,不敢顯示)
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◆ From: 59.105.59.70
推 ujkloi:一樣玩舊梗 天元突破跟ドルアーガの塔(XD)就是玩得很精采 04/15 18:42
推 xxray:推! 不好的詮釋對舊作真的是一種致命傷啊.. 04/15 18:44
推 kyoujin:現在看舊動畫通常是分鏡看得很無力...OTL 04/15 18:47
→ kyoujin:劇情看得很吐血... 04/15 18:47
→ xtxml:分鏡、畫面諸類的問題可以說是無解了,要看就得自己克服他 04/15 18:48
推 kyoujin:另外現在的動畫大量,把觀眾群(支持者)分散掉了... 04/15 18:49
→ kyoujin:有很多想法不敢玩,以商業為最優先... 04/15 18:50
推 kisc32950:原來不只入學管道多元化..連動畫都多元化了....><" 04/15 22:15