※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 而動漫作品不斷做出這種情節, 與其說是有意將人物複雜化, 不如說
: 提早讓看的人打從一開始就認識到這問題. 惡役還是惡役, 不代表他
: 沒有善, 更不代表他善的部份就使他不惡. 惡是指他某些行為, 而這
: 些行為讓他其他的善完全抵不上.
: 一個強姦犯就是肯給十元乞丐, 你該怎去看他? 其實華文小說當中對
: 這點的著墨就太少, 比方說倚天屠龍記裡的楊逍, 他分明是強姦犯,
: 但是整個故事卻基於他是正派角色而完全輕放了他的罪行.
換句話說觀眾也只是在被作者/編劇操弄情緒罷了
因為他們可以把不想呈現給觀眾的事情掠過或藏起來,方向性的鼓動觀眾情緒
現在的傳播業也把這類手法使用的很頻繁
但是現在資訊管道又多又快
主流觀念也成為「所有人都有善性與惡性」
問題是什麼是「惡」?說穿了不過就是「反社會化」
幹了會讓「大多數社會成員」活不下去的事,就會被「大多數社會成員」視為壞蛋
說不定在他自己的社會裡他可是大英雄呢?(  ̄ c ̄)y▂ξ
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反派的理念跟原則要是寫的太深入,有時候反而會讓扮演主角的一方顯得很難堪
(例如因為被打倒而導致災難性後果的擴大或提早發生)
事後被發現「唉呀,原來他才是對的」的反派雖然死的冤枉
不過從來也沒有人追問捅大包的主角一方之責任,也算是情緒操弄成功的吧?
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