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※ 引述《everdark (kyle)》之銘言: : 這是個相當有趣的議題。 (恕刪,E兄這段文章非常好,但為了簡明閱讀故刪除,抱歉囉) : 不過你一定可以察覺,這種角色在一個腳本裡的整體影響力, : 絕對比不上十年、二十年前任何同性質角色的地位。 : 二十年前這種角色或許會搞得主角群精疲力竭,而今也頂多只能當個小小支線的配菜罷。 : 這也算是時代的眼淚吧?(笑) 另外補充一點看法 二十年前蘇聯還沒瓦解,冷戰還在持續 那時候的主要思潮都是偏向二極對抗的 也就是『共產VS民主』『資本VS社會』 如果有經過那年代的大叔大嬸們應該都可以理解那種一邊是反共抗俄 一邊是反美帝侵略打手蔣幫的年代吧XD (比方說明明是劫機,卻要硬凹韓國把他們遣送回來當反共義士之類的:P) 在這種氛圍下,為惡的就是為惡,為善的就是為善,哪有那麼多理由 自然動畫啦、遊戲啦、還是文學藝術作品,總是能塑造出完全的極惡而把一切推給它們 結果冷戰結束,原來被認為是萬惡的共匪,開放大陸旅遊後才知道跟我們一樣是人XD 而原本英明的領袖卻被翻案出其實當年只是個留學到被退學,只得當股票交易所的圍事 (喔,那個台灣到處都有的OO路就是紀念他的) 後來更誇張,一直被認為是民主陣營對抗萬惡蘇聯侵略的民族自決戰士 卻拿著當年對抗蘇聯的金錢和技術,開著飛機撞大樓宣示反抗美國 這樣的情況下,惡人不單純是惡,善人不單純是善的觀念 就漸漸的滲入了新一代的作品裡 這樣子的改變,我想也是說明了現代的ACG為何沒有絕對惡人的設定吧 -- ◢◣シャープな打球 グランド突き抜けろ 走れレッドスター  ★★★★★★★★ ◥██◤「Let's Go ! 」 赤星 チャンス切り開け ████ ████ ◢█ █ ◢ █ █ ◢◤█ █◢◤ ◢██ █ ◢█◣ ◢██ █ █ ████ ████ ◢███ █◥◣ █ █ █▅▅ █ █ ◥▄▄ █▅▅ █ █ █ ◢◤ █ █ ◥ ███◣ █ █ ◥█◤ ◥▄█ █ █ █ ◥███ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.187.146
swatteam:時代潮流的反映啊 01/27 23:39
hmsboy:假面騎士? 01/27 23:55