作者everdark (kyle)
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標題Re: [問題] 現在動漫當中還有「純粹惡役」存在嗎
時間Tue Jan 27 20:09:03 2009
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 總覺得這種劇情演譯方式已經褪流行了
: 專程塑造一個可以讓觀眾把所有厭惡憎恨情緒全部投注在其上的角色/組織
: 「怎麼不快點去死一死」、「活該啦」、「終於遭受報應了吧」
: 把事件原由簡化成"因為這是壞人所以好人對他做壞事不會扣道德值"
: 這會不會太過架空而因此變的"不像真實系"?
: 特別是以現在的風氣,善良主角也變的越來越少
: 不過這票"非善類"也不配稱為壞人,因為根本就是賤人
: 這世界上沒有好到底的人,不過卻也沒有壞透的人
: 應該是如此的吧( ̄ー ̄;)
這是個相當有趣的議題。
以下分享我個人(忍不住想發表一下)的有點冗長的看法。
純粹的邪惡,這種設定在我看來最大的特點就是:有助於腳本的操作。
怎麼說呢?當本性善良的主角(群)遇到純粹的邪惡,故事通常很容易發展。
出於純粹邪惡的惡行以及對抗該惡行的行為,都是很容易發揮的題材,
而且可以讓主角不會閒著,故事節奏輕易推展。
我相信早期ACG作品較多類似設定的這個事實本身,一定還有其它的歷史因素可以解釋;
不過無庸置疑的是,因為這種純粹邪惡的設定讓腳本的發展"太容易了",
創作者相對容易發揮,所以也就相對容易面臨"同質競爭"的問題。
因此從外觀來看,我們就能發現有所謂"趨勢"的改變。
或許一開始是這樣的:
賦予惡人一個更具有邏輯的動機,而非是純粹的邪惡。
什麼是純粹惡?一個可以參考(這問題大到可以另開討論串)的定義是:
就是有個壞人,他做壞事,只因為他覺得這樣很爽。
如果今天有另一個壞人,做壞事的背後卻有他的理由,"邪惡"的層次就比較複雜了。
比方說,一個腳本至少可以探討(或說明)一個惡人"為什麼會這麼壞?"
這仍然不是非常困難,但至少已經讓腳本的設定面比較多元了,
可以避開太多同質腳本競爭的問題。
換言之,讓故事中讀者所觀察到的"邪惡",具備更多層次的因果。
(不可否認,一個人幹壞事只因為他覺得爽,這仍然是有邏輯的,但因果層次卻非常低)
這種概念的設定,尤其在RPG遊戲腳本裡十分常見。
原因不難想見,因為RPG總是(90% up)需要一個last boss的。
隨便都能舉好幾個例子:
諸如Tales of系列(ex. TOA)、Wild Arms系列、Xenosaga、FF10...等,
都是玩家耳熟能詳的熱門作品。
這種概念的腳本,很重要的成功因子就是必須讓讀者知道"惡者何以為惡"。
換言之,比起傳統的勇者故事,這種多因果層次的惡役設定需要相當的篇幅去描述反派。
Code Geass就是一個,很遺憾,失敗的例子。
二皇子與皇帝都是主角對抗的重要反派,故事卻鮮少給予這兩個人空間發揮,
所以整體來講張力不足,難以震懾人心。
(除非你自己想像力要夠好,不過我們管這叫腦內補完--一個不太正面的說法)
當然,我說Code Geass是個失敗的例子,是純粹就故事面來看,
而這作品的確有很多其他成功的地方,但這已經超過本文議題的範疇了。
對惡役的動機進行多層次的歸因,在我看來,
已經是現行各領域(不限於ACG)腳本創作的一大基本要素。
(我沒說所有腳本都這樣,畢竟有些題材是不會涉及這個問題的)
不過所體認到的是,並非所有作品都能成功發揮這個概念。(這算是幸還是不幸呢?)
相信每個人都有經驗:
有些作品的表達方式就是太失敗,讓你終究搞不清楚惡人何以為惡。
(就怕連創作者都沒有說服過自己,那可真是一大悲劇)
然而,即便趨勢如此,是否我們就再也看不到純粹(低因果層次)的惡了?
當然不是囉。
不過你一定可以察覺,這種角色在一個腳本裡的整體影響力,
絕對比不上十年、二十年前任何同性質角色的地位。
二十年前這種角色或許會搞得主角群精疲力竭,而今也頂多只能當個小小支線的配菜罷。
這也算是時代的眼淚吧?(笑)
不過,我個人更感興趣的,有關"惡役"的設定元素,應該是"以暴制暴"吧?
我相信這是個有一定深度的議題。
比起去對惡行作複雜的歸因,這種腳本內容更傾向於去探討"惡"的本質。
電影Sword Fish(劍魚)裡的詮釋個人覺得還頗有意思;
而最近的話,The Dark Knight(黑暗騎士)毫無疑問是經典之作。
(遊戲的話,可以看看Tales of Vesperia;動畫嘛...抱歉個人資淺,尚無所獲)
可能有人覺得TDK中的Joker是純粹的惡,但我卻不傾向於此。
原因在於,Joker的惡行背後有他的一套思想作為支撐,而那一套思想,
邏輯上是非常乾淨漂亮、富有層次的。(但我沒說是正確的,誰知道呢?)
TDK整部作品很重要的一個點,就是傳遞Joker的思想。
所以我認為,如果將這個角色以"純粹的邪惡"一語帶過,
不免太可惜了腳本背後的豐富思辨內涵。
離題至此,也差不多該打住了。(0rz)
感謝那些認真看完這篇冗文的朋友。
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◆ From: 118.160.167.221
推 kaisudo0520:CODE GEASS我認為以整體的角度來看,魯魯修才是惡役XD 01/27 20:18
→ everdark:樓上的也是一種看法,但這也意味著: 01/27 20:19
→ everdark:該作品對身為反惡役的二皇子與皇帝的表現欠缺適當描述XD 01/27 20:20
推 Daredevil316:我只感覺到反逆中許多角色 往往都是被殺之後 才注意 01/27 20:59
→ Daredevil316:到他的善... 克洛維斯一例 二皇子一例 差別只是看事 01/27 21:00
→ Daredevil316:情的角度不同民族觀不同以上兩人不是大壞 但都可惜了 01/27 21:01