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※ 引述《bc007004 (GIF)》之銘言: : 上一篇一堆跟原PO提問根本搭不上邊的答案是怎樣= = : 我覺得所謂「以遠距離攻擊為主的人物」要符合下列兩個條件: : 1.相對於遠距離戰,近戰能力薄弱,或至少在團隊中偏低 : 某些推文的角色其實都是近戰中心型= = 以下不考慮槍砲,槍砲imba,如果不是更imba的超能力似乎無解 當然超能力更不考慮,只考慮比較傳統的遠距離武器 我覺得近戰能力薄弱不是關鍵,而是遠程攻擊好不好使是重點 撇開其他要素不談,射程越長一定越有優勢,近戰強如呂布也是練得一手好弓, 但弓箭有幾項缺點: 第一:準備動作多,會被干擾而無法攻擊。 第二:攻擊間隔長,且要補充彈藥有不少破綻百出的動作。 第三:沒有騎馬的話,每次使用都會被拉近距離,拉到近戰就沒距離優勢了。 開場、暗算很好用,但拉近距來你還是得乖乖收起來。 弓箭若沒有了這些缺點,那就是現在的手槍了,所以管你近的遠的,我都拿槍射你 相較之下,火影初期遠程兵器用得不少,撇開苦無可不可能這樣隨心所欲的射, 但確實的這類短刀跟飛鏢,準備動作比弓箭短得許多,射擊姿勢也比較自由, 近戰要拿來插人還派得上點用場。 : 2.彈幕系、轟炸系、地圖兵器系不算 : 東方和魔砲那種攻擊有點違背傳統的遠距離攻擊定義... : 以單點射擊為中心的戰鬥在三次元明明是常態 : 二次元卻意外地稀有... 三次元武器是為了要贏要殺人而存在的,能有效率的幹掉對手就是好武器 二次元主角武器大多是熱血、爆發力、爽度,武器是用來表演的! 再加上前面幾篇才提到的,『身上插幾隻長槍跟沒事一樣』,更別說弓箭這種小玩具。 尤其遠程兵器大多攻擊力都是決定於兵器本身,他設計多少力道就是多少力, 你就算他X的主角再會爆氣, 若沒有用上什麼怪力亂神的力量,或者武器沒有詭異的力量,終究會受限於武器威力上限 近戰就不一樣了,主角越用力,攻擊越強,爽度越夠,觀眾看起來就是爽。 就像關節技又有效又致命,為什麼二次元很少看到? 就是因為不夠帥,不夠爽,一次只能打一個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.220.99
qazws08:你的倒數第三段讓我聯想到某輪椅冥補= =|| 11/01 09:38
ken80117:關節技是王者之技!! 11/01 09:38
marcoyao:大哥專業 11/01 09:38
xtxml:塔矢亮嗎?(誤) 11/01 09:39
scotttomlee:關節技...只要對手有關節、抓的到摸的到XD 11/01 09:39
molepopy:史萊姆:聽說妳的關節技很強是吧? 11/01 09:43
Aloofang:花枝娘:關節技腳腳? 11/01 09:44
bear546:關節技..這時候就只能推大魔法峠了XDD... 11/01 09:44
ws1992:阿離 11/01 09:51
superrockman:難怪超級系機人的絕招都要高氣力才能發動XD 11/01 09:54
superrockman:因為高氣力通常等於高出力....... 11/01 09:54
shadowsage:不 其實是因為一次只能打一個 所以不夠爽 不夠帥 11/01 21:16
shadowsage:還有施技時被惡役B背刺的風險 11/01 21:17
shadowsage:寧可用投技都還帥氣度高一點 11/01 21:17