作者jacjc (KEI)
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標題Re: [問題] "原型機比量產機厲害"的設定由來?
時間Mon Feb 2 08:41:32 2009
其實主要還是要看原型機的定位在於"設計機"還是"完成機"
拿上面提到的YF-22來說,那就是屬於設計原型機,
大部分的設備還處於設計改良階段的機種。
有BUG和缺陷等等是理所當然的。
完成機的定位就大概是在於,排除了BUG和大部分的設計不良,
並且將原始設計能力發揮到極限,並且不考慮造價的情況下的機體。
(當然啦,現實社會在設計的當時就會考慮到造價了...)
和設計階段的機體不同,完成機通常都是非常暴力的。
君不見那偉大的吐血鋼彈托爾吉斯?
在ACG眾的認知當中,早已有了一種"原型超強,量產雜魚"的想法存在。
這也是和眾多的作品有關係吧....
PS:印象中,蘿莉控的薩克2指不是只有把機體的限制取消,然後增加推力的機型嗎?
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◆ From: 122.117.139.121
推 lesikay:看到這篇我突然想問,rockman應該算是原型還是量產...?XD 02/02 09:45
推 lesikay:從遊戲的接關系統來看,應該很有可能是量產...(被拖走) 02/02 09:48
→ FlyinDeath:原型機 -> 先導量產機 -> 量產機 -> 改良型/壽限提升型 02/02 09:48
→ FlyinDeath:武器並沒有所謂"完成型" 而是慢慢改進的 02/02 09:49
→ FlyinDeath:等到怎麼改進都無法滿足需求時 就得換新型機了 02/02 09:50
→ FlyinDeath:所以武器沒有完成的一天 只有退役的一天 02/02 09:59
推 gunng:ROCKMAN算魔改吧...別忘了他原來可是家事打掃機器人... 02/02 10:40