作者phjfq8 (Cirdan.Surion)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 有魔法的作品中,劍術等物理戰鬥技術的 …
時間Mon Feb 28 11:24:25 2011
都看到這標題了,趁機宣傳一下(!)
黑暗世界的法師施法的外在限制很少,既不用準備,也不用手勢材料咒語之類的
﹝但如果狀況允許用了還是有幫助的﹞,手不動,腳不抬,心念所動,火球、心靈震
爆之類的法術就會直接砸在的人身上,也完全不用怕被人中斷,很方便不是?
但現實狀況可不是這樣。用法術來攻擊首先要面對的是矛盾,直接攻擊的法術十
種裡有九種都是違背現實法則的,世界會反抗這樣的現象,好一點的狀況是攻擊法術
變成回復法術,或是改變目標打到自己人﹝或自己之類的﹞,最糟的就是自己身上長
出奇怪的東西或是直接撕裂世界讓深淵的怪物跑出來之類的…
那有人會問:「
我用號稱攻擊法術最強的心靈就好了,矛盾不干我的事!」那你
還得面對第二重難關,也就是道德上的,用法術傷害他人是背離智慧之路的行為,這
樣的行為很可能會讓法師因而墮落,這樣的心智狀態很可能會讓你得到精神病變,此
外智慧低下的法師很容易被當成敗類看的…而法師不分陣營的共識便是
「清除敗類,人人有責」。
好,就算你說「我他O的用心靈不怕矛盾,林北也沒在怕墮落的」那還是有個問
題,就是這種攻擊手段的效率雖然華麗,但是沒有想像中的那麼好,法師會遇到的敵
人多半也有超自然力量的防護,以攻擊手段而言效率其實相當的低,跟你同等級的法
師可能要2~3發才「可能」打倒對方,但在這幾個回合間可以發生很多事…而如果是
會被你用這種方式輕易打倒的多半是凡人或其他弱小的生物,為了這種程度的敵人而
撕裂現實或墮落,被人知道了可能會被恥笑是那來的遜咖。
好,回到正題﹝那你剛剛是在講什麼﹞,戰鬥技術的價值在那?其實完全相對於
上面的,無論是格鬥、武器或槍械,都是屬於凡人的戰鬥方式,只要經過一定的訓練,
就能達到和攻擊法術相當的殺傷力,最重要的是:不會引發矛盾,用這些戰鬥技巧進
行戰鬥也不會產生智慧上的衝突。
而且以實質面來說,用現實的戰鬥技術來戰鬥在效率上高很多,攻擊法術是以法
師的施法能力為基準來決定威力,但用戰鬥技巧來戰鬥的法師還可以加上裝備的加值,
Oh…我剛剛是不是沒有說法師自己的體能、當下的表現狀態跟他所拿的武器本身都可
以再用法術加強?XD
以系統內講法來說的話,如果受過基本訓練的一般人擲骰是4顆﹝越多越好﹞的話,
受過嚴格訓練的人大約在7~10顆骰,如果是使用武器還可以增加1~3顆骰子,能夠丟火
球閃電的法師骰數大概也只是6~8顆,好一點的10顆已經很拼了,而同樣程度用近戰或
武器的法師可以輕易的撐上一擊15顆,再極端一點可以一回合打出22顆骰子的傷害。
當然,
這不是個以傷害為判斷價值的系統,以上只是為了說明這些戰鬥技巧對於法
師有多大的影響,心靈法術還是拿來心控別人脫褲子有效率點,傷害還是交給旁邊拿
雙刀自坦自補自DD的同伴吧~~~
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※ 編輯: phjfq8 來自: 118.160.208.108 (02/28 11:26)
推 chihuai:涅吉威~~ 02/28 11:25
→ phjfq8:順帶一提,文中的範例皆為真人真事... 02/28 11:26
推 bowplayer:蔥魔:我會爆衣我超強阿阿阿!!!! 02/28 11:37
推 Yanrei:怎麼在角色扮演版好像有看過這描述的印象……XD 02/28 11:40
→ phjfq8:如果看起來很熟悉,那多半是看到我寫的文(掩面) 02/28 11:41
推 cinnabardust:用外交防護就結啦~ 02/28 12:07
→ likolp:樓上放大決! 02/28 12:40