作者drazil (在風雨飄搖的年代裡)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 懷念沒有萌的年代(增加)。
時間Wed Feb 4 00:25:52 2009
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 從世界歷史的角度看, 這世界並不存在沒有萌的年代. 雖然我
: 們並不清楚人類出現之前的歷史, 但我想只要有了人類出現就
: 有萌存在的.
: 只是萌有分天然萌的年代, 和現在的人造萌的年代. 農業社會
: 的萌是天然的, 有機的, 從土壤中培植而能和大自然合而為一
: 的, 雖然不會很常見但只要出現了就是鮮品.
: 至於人工萌就像工業用鑽石一樣, 那是刻意營造的, 量產的,
: 雖然看起來和天然萌很像但讓人感受不到其價值. 也使市場惡
: 化成不萌的東西不能賣, 萌就像塑膠袋一樣, 本來人類並不時
: 常需要它, 但當習慣了, 有了也不覺得是恩賜, 沒有就會覺得
: 是缺憾.
: 以前是創造了角色, 偶然被發現萌點. 很多時作者並沒有特意
: 的去加上, 就像酒莊偶然釀出好酒一樣.
: 自從有了櫻花大戰的成功之後, 大家就發覺, 原來是可以先找
: 出萌點, 再依此創造角色. 櫻花大戰既是萌的工業革命, 也讓
: 人類走進刻板的年代.
想到題外話,其實萌屬性的流行也是不斷改變
直接拿櫻戰來說,現在很少人做出類似櫻戰裡面的角色設計了
因為這在當年相當成功的角色設計,以現今角度來看太刻板太典型過頭了.....
即使是角色的萌屬性配置像是在做模組化的排列組合
也是不斷的同中求異
用到濫的就開始慢慢少用,然後有新的屬性配置方式(表現方式)被嘗試出來
完美理想夢幻型的角色九零年代中期後慢慢式微
中九零年代後無口大紅到現在
前幾年天然呆角色也是很多,現在還是有但是感覺沒那麼紅了
傲嬌系則是早在這個名詞出來前就已經流行很久了
可是現今典型的傲嬌跟早期的傲嬌在表現模式上不太一樣
另外我覺得常常一個屬性很早就有
可是卻沒有相當流行,然後在某個時期開始流行起來
我覺得是因為終於有人嘗試出該屬性的很受歡迎的表現方式
無口在福音戰士以後大紅,近年傲嬌當道,甚至ヤンデレ也能萌
我覺得都有點這樣的原因在....
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推 LUDWIN:我也這麼覺得,收以前文才發現天然呆也流行過好久 02/04 00:32
→ LUDWIN:巴哈ACG版甚至討論過『像大阪有何不好』的筆戰 02/04 00:32