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※ 引述《fenixkimo (路人甲)》之銘言: : 推 alerzart:其實我覺得原po感嘆的應該是作品內涵,有沒有萌不是問題 02/04 03:17 : 突然有個問題,現在一季的作品量遠較以前當然是多出很多沒錯, : 而觀眾相對也較以前多出很多。 : 然而,如今出現一堆單純只賣萌,卻毫無內涵的作品, : 是不是只是單純總量變大,而品質的級距也相對的變大而已? : (如同一句老話:「樹大必有枯枝,人多必有白痴」) : 現今優秀的作品真的相較於以前優秀的作品在數量上少上很多嗎? : 此外,就品質而言,在現今具有極高評價的作品對照以前同等評價的作品, : 在內涵上也具有著明顯的差距嗎? : 另外,隨著觀眾人數的增加,各種不同價值觀的數量比以往更多, : 如此一來在諸多不同心證的情況下,所謂的「神作」會不會更難定義呢? : = : 若現今的作品無論在質或量都顯然劣於過去的作品,或許的確該憂心現在的市場怎麼了 : 但如果只是因為市場擴大,導致作品類型的級距也因此加大, : 而實際上品質並沒有跟過去相差甚遠,或是可能單就幾部作品還有略勝的可能性時, : 純賣萌作品的變多,會不會只是個單純的事實現象,而沒有什麼值得太過需要憂慮的呢? : 不知道有沒有什麼粗略的數據可以表示出,現今作品的內涵普遍劣於以前的作品的? 萌文化的起點大概是機動戰艦的星野琉璃,但琉璃看到現在的萌,大概也會說她那 四個字的招牌話。 單從萌來看現在的ACG 作品,不如回頭看以前那些讓男性興奮的作品,會讓我們更 了解沒有萌又容易被觀眾接受的原因,最好的例子是魯邦三世。 http://www.youtube.com/watch?v=I6rpx1-w6xI
這部作品的劇本既不會脫離現實,也不會有萌萌大眼的美少女,整體線條與畫面也不 會過於匠氣,而且推出數個系列,動漫畫仍有續作,最終才會有Cowboy Bebop 誕生。 Cowboy Bebop的製作理由是動畫界對現實業界沉痾的反省,但不像魯邦三世的 普及率,而變成一個叫好不叫座的小眾作品。 這大概就是世代差異吧?就像我們不會稱作品為神作。不要輕易評論一個作品為不能 超越的作品,甚至變成測量單位,才能讓自己看到更多好作品。久米田某天似乎曾說 過這種話。 XXXX -- ▁__ ▆▄ _ / ▅▄▄▇/ ▎| / ∕▊ _ An apple a day ▂▁ ▄▅// / \\ / ﹨﹨ keeps the doctor away/=◣◥█▎ ψmaxint -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.51.120
ithildin:八嘎八嘎 02/04 12:44
※ 編輯: DCHC 來自: 140.96.51.120 (02/04 12:48)
underattack:請問為何萌文化的起點是在機動戰艦? 為什麼不說前面文 02/04 12:50
underattack:舉的幸運女神、櫻花大戰、天地無用, 甚至是第一部大量 02/04 12:50
underattack:御宅文化的勇往直前? 02/04 12:51
underattack:另外Cowboy一點都不小眾, 單卷平均銷售量45023, 排歷 02/04 12:53
DCHC:因為蘿莉控讓萌文化氾濫^_^y 結果情況失控 02/04 12:53
underattack:代第17名, 美國銷售100萬卷也是日本動畫排名前10 02/04 12:53
DCHC:老美和日本的主流市場品味不同,星際牛仔電影版證明這一點。 02/04 12:55
DCHC:勇往直前不像機動戰艦刻意賣弄,沒讓人發現蘿莉控的企圖。 02/04 12:57
DCHC:此外,因為菅野洋子而喜歡Cowboy Bebop,卻不是以劇情為主。 02/04 13:04
DCHC:這樣會讓一部好作品變成MTV ,而讓人忽略劇本結構。 02/04 13:05
izuuinhayato:其實原po說的也的確沒錯 02/04 13:22
izuuinhayato:星野琉璃在日本動畫界的確也是時代性的指標之一 02/04 13:22
LUDWIN:本來提到無口只是潾波那種真無口,沒想到還有毒舌無口 02/04 13:23
LUDWIN:還可以外掛妹屬性、歌德蘿、動物裝等等 02/04 13:24
izuuinhayato:還有電子妖精, 女兒, 戰艦歌手偶像, 兔曹役多種屬性 02/04 13:31