作者chenglap (無想流流星拳)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 懷念沒有萌的年代(增加)。
時間Wed Feb 4 00:38:38 2009
※ 引述《drazil (在風雨飄搖的年代裡)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 可是卻沒有相當流行,然後在某個時期開始流行起來
: 我覺得是因為終於有人嘗試出該屬性的很受歡迎的表現方式
: 無口在福音戰士以後大紅,近年傲嬌當道,甚至ヤンデレ也能萌
: 我覺得都有點這樣的原因在....
你說得沒錯, 而工業型萌或者所謂的複製萌(中國大陸可稱為克隆萌)
的特色就是, 一旦有人偶然開發了一種新的啟萌手段, 就將之大量複
製玩爛至所有剩餘價值皆消失為止.
所有萌屬性基本上都是存在了很久, 但一直都不認為是萌屬性的, 比
方說眼鏡, 在被實驗證實是萌屬性之前一直都是地味的代名詞.
到了今天也有很多未開發的地方, 比方說菲律賓女傭.
不過我刻意提出櫻花大戰為例子, 是因為櫻花大戰(和同期的 love
hina)開創了一種重要的萌生產方式, 便是多彈頭戰略. 過去的女角
會被理性地限制在人類可以接受的數量上, 但一個人身上能出現的萌
屬性是有限的, 所以很多時也只是被當成一個普通的花瓶, 雖是劇情
必備之物, 但沒有特別受歡迎.
例如龍珠裡的布瑪.
而櫻花大戰就開發了用大量嘗試的方式, 以增加產生受歡迎角色和
發明萌屬性的機會率. 堅持每個角色都必然不同, 而且差別要很大
, 連桐島圓奈這種角色都要加入後宮團. 可見廣井王子的決心和刻
意程度. 反正眾多女角當中只要有其中一個受歡迎就成功了.
之後再從受歡迎的角色身上再延展世界觀, 至於不怎樣受歡迎的就
隨隨便便打發掉.
將這個方式發揮到極限的是赤松的魔法老師, 一砲三十一發, 所有
常見和不常見的屬性都齊了. (例如四葉五月...) 透過實驗而受歡
迎的, 例如依琳潔文, 夕映, 就會增加登場的機會率, 而由市場證
實失敗的例如四葉五月, 也會殘酷地淘汰掉或者索性日後無視.
充份利用達爾文主義.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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◆ From: 218.252.90.21
推 ikaridon:有論文的fu.. 02/04 00:39
推 wahaha99:看到一半我就想到了魔法老師...果然就提到了 orz 02/04 00:46
推 inewigkeit:恩...赤松很聰明地利用市場導向.. 02/04 00:49
→ inewigkeit:不過我就是沒辦法討厭LH阿! 02/04 00:49
推 lm314v25:開...開創?那純愛手札算是啥,如果要把重點放在單賣角色屬 02/04 00:57
→ lm314v25:性設定上,再晚點的青澀,人設-->週邊-->設定最後才賣週邊 02/04 00:59
→ lm314v25:賣角色屬性,才稱得上開創現在賣角色的商法吧 02/04 01:00
推 ssarc:戀愛遊戲有多個女生是理所當然,但C大說得那些是刻意營造 02/04 01:08
推 lm314v25:戀愛遊戲所以理所當然?(茶)現在可能太多了,可以試著查查 02/04 01:29
→ lm314v25:純愛前除了帶點戀愛要素的HG外,戀愛遊戲可不理所當然喔 02/04 01:30
推 flysonics:身為櫻戰愛好者 我有種櫻戰躺著也中槍的感覺.... 02/04 01:34
→ flysonics:另外純以櫻戰來講 情況跟原PO講的情況並不相似 02/04 01:36
→ flysonics:因為真宮寺櫻一開始就是被當成第一女主角在處理的 02/04 01:36
→ flysonics:並不是所謂市場接受度高了 才把她拉上第一女角的位子 02/04 01:37
→ flysonics:算了 我再回一篇好了= = 02/04 01:37
推 ERAJIer:菲律賓女傭好像有舊電玩有類似設定出現過......? 02/04 13:00